ReWire(소프트웨어 프로토콜)

ReWire (software protocol)

ReWire프로펠러헤드스타인버그가 공동 개발한 소프트웨어 프로토콜디지털 오디오 편집과 관련 소프트웨어 중 원격 제어와 데이터 전송이 가능하다.원래 1998년에 ReBirth 소프트웨어 신디사이저에 등장했던 이 프로토콜은 이후 산업 표준으로 발전했다.

이유 스튜디오는 2020년 말에 리와이어 프로토콜을 중단할 것이라고 발표했다.

현재 MacOSMicrosoft Windows 32비트 또는 64비트 오디오 어플리케이션에서 사용되고 있는 ReWire는 임의 해상도의 오디오 트랙 최대 256개와 MIDI 데이터의 4080개 채널을 동시에 전송할 수 있다.이를테면 신디사이저 소프트웨어의 출력을 중간 파일이나 아날로그 전송을 사용하지 않고 선형 편집기로 직접 공급할 수 있게 한다.녹화 시작 및 중지 등의 동작을 원격으로 트리거하는 규정도 있다.이 프로토콜은 기업에 한해 무상으로 라이센스가 부여되지만,[1] 대부분의 무료 소프트웨어 라이센스와 양립할 수 없는 "소스 코드 비공개" 라이센스가 함께 제공된다.

ReWire 시스템은 "Hosts", "Panels" 및 "Devices"로 구성되어 있다.호스트는 일반적으로 한 쪽 끝에서 시퀀싱을 수행하고 다른 쪽 끝에서 최종 믹스다운을 수행하는 호스트 애플리케이션이다.장치는 소리만 발생시키는 동적 링크 라이브러리로서, 사용자 인터페이스가 없다.패널은 하나의 장치의 파라미터를 설정하기 위한 그래픽 인터페이스다.일반적인 설정은 "호스트" 모드에서 Aableton Live를 사용하고 프로펠러헤드 이성을 신디사이저로 사용하는 것이다.이 경우 사유는 장치/패널 쌍을 에이블턴에 제공하여 MIDI 명령을 전송하고 타이밍을 동기화하며 사유 출력을 자체 효과 사슬로 혼합할 수 있다.많은 애플리케이션은 어느 모드나 지원한다.실제로 애플리케이션은 (개발자의 재량에 따라) 동시에 호스트와 패널의 역할을 할 수 있다.[2]

ReWire 호스트("시퀀서/추적자")

ReWire 장치("동기화합)

참고 항목

외부 링크

참조

  1. ^ "Becoming a ReWire developer – Developer – Propellerhead". propellerheads.se. Retrieved 28 January 2017.
  2. ^ "Developer - ReWire - Technical information". propellerheads.se. Retrieved 28 January 2017.
  3. ^ "BandLab Acquires Cakewalk Assets from Gibson". Reverb. 2018-02-23. Retrieved 2020-11-05.