래스터 이미지 프로세서

Raster image processor
래스터 이미지 데이터 생성

래스터 이미지 프로세서(RIP)는 비트맵이라고도 하는 래스터 이미지를 생성하는 인쇄 시스템에 사용되는 구성품이다.그러한 비트맵은 인쇄된 출력을 생산하기 위해 인쇄 시스템의 후기에 사용된다.입력은 PostScript, PDF 또는 XPS와 같은 고급 페이지 설명 언어의 페이지 설명일 수 있다.입력은 또한 출력 장치보다 해상도가 높거나 낮은 비트맵이 될 수 있으며, RIP는 이미지 스케일링 알고리즘을 사용하여 크기를 조정한다.

원래 RIP는 어떤 인터페이스를 통해 페이지 설명을 수신하고(: RS-232) "하드웨어 비트맵 출력"을 생성하여 광학 필름 레코더, 필름 작업할 컴퓨터 또는 플레이트컴퓨터 같은 실시간 출력 장치에서 각 픽셀을 활성화하거나 비활성화하는 데 사용되었던 전자 하드웨어 랙이었다.

RIP는 범용 컴퓨터의 소프트웨어 모듈 또는 프린터 내부의 마이크로프로세서에서 실행되는 펌웨어 프로그램으로 구현될 수 있다.고급형식의 경우 독립형 하드웨어 RIP를 사용하는 경우가 있다.고스트스크립트, 고스트PCL, 컬러버스트의 오버드라이브(macOS용) 등이 소프트웨어 RIP의 예다.모든 PostScript 프린터에는 펌웨어에 RIP가 포함되어 있다.레이저 프린터의 RIP 래스터 이미지 출력을 레이저로 보낸다.

이전의 RIP는 포토타입체/포토세터와의 역호환성을 유지하였기 때문에 구어를 지원하였다.예를 들어, Linotype RIP는 CORA(RIP30)를 지원했다.

RIP 단계

  1. 해석:지원되는 PDL(페이지 설명 언어)을 각 페이지의 비공개 내부 표현으로 번역하는 단계다.대부분의 RIP는 페이지를 연속적으로 한 번에 한 페이지씩 처리하므로 현재 컴퓨터 상태는 현재 페이지에만 해당된다.페이지가 출력된 후, 페이지 상태는 다음 페이지를 준비하기 위해 폐기된다.
  2. 렌더링: 개인 내부 표현을 연속 비트맵으로 변환하는 프로세스.실제 RIP에서는 해석과 렌더링을 함께 하는 경우가 많다.간단한 언어는 최소한의 하드웨어에서 작동하도록 설계되었으므로 렌더러를 "직접 구동"하는 경향이 있다.
  3. 선별:연속 톤 이미지를 인쇄하기 위해 하프톤(점 무늬)으로 변환한다.두 가지 선별 방법 또는 유형은 진폭 변조(AM) 선별과 확률적 또는 주파수 변조(FM) 선별이다.AM 스크리닝에서 점 크기는 물체 밀도(톤 값)에 따라 달라진다. 점들은 고정된 그리드에 배치된다.FM 스크리닝에서 점 크기는 일정하게 유지되고 점들은 이미지에서 어둡거나 가벼운 영역을 만들기 위해 무작위로 배치된다; 점 배치는 정교한 수학 알고리즘에 의해 정밀하게 제어된다.

참고 항목

참조