랜덤 샘플링 메커니즘

Random-sampling mechanism

랜덤 샘플링 메커니즘(RSM)은 사전 프리 메커니즘과 사전 독립 메커니즘에서 거의 최적의 이득을 얻기 위해 샘플링을 사용하는 진실한 메커니즘입니다.

우리가 경매에서 몇 가지 물건을 팔고 최대한의 이익을 얻고 싶다고 가정해 보자.가장 큰 어려움은 구매자 한 명당 얼마를 지불할 의향이 있는지 모른다는 것입니다.우리가 적어도 구매자들의 평가가 알려진 확률 분포를 가진 랜덤 변수라는 것을 안다면, 우리는 베이지안 최적 메커니즘을 사용할 수 있다.그러나 우리는 종종 그 분포를 모른다.이 경우 랜덤샘플링 메커니즘은 대체 솔루션을 제공합니다.

대규모 시장에서의 RSM

시장 반토막

시장이 큰 경우 다음과 같은 일반적인 방식을 [1]: 341–344 사용할 수 있습니다.

  1. 구매자들은 그들의 평가액을 공개하도록 요구받는다.
  2. 구매자는 M R의 2개의 서브마켓으로 나누어 간단한 랜덤 샘플링을 사용하여 각 구매자는 페어코인을 던져서 한쪽 측면으로 이동합니다.
  3. {\ M_에서 경험적 {\ 산출한다.
  4. 베이지안 최적 메커니즘(마이어슨 메커니즘)은 배포 F 의 서브마켓MR}) 및 R M_R})에 적용됩니다.

이 체계를 "랜덤 샘플링 경험적 마이어슨"(RSEM)이라고 한다.

각 구매자의 신고는 그가 지불해야 하는 가격에 영향을 미치지 않습니다. 가격은 다른 하위 시장의 구매자에 의해 결정됩니다.따라서 구매자가 자신의 진정한 가치를 드러내는 것이 지배적인 전략이다.즉, 이것은 진실한 메커니즘입니다.

직관적으로 큰 수의 법칙에 따라 시장이 충분히 크면 경험적 분포는 실제 분포와 충분히 비슷하기 때문에 RSEM은 거의 최적에 가까운 이익을 얻을 수 있을 것으로 예상한다.그러나 이것이 반드시 모든 경우에 해당되는 것은 아닙니다.그것은 어떤 특별한 경우에 사실로 증명되었다.

가장 간단한 경우는 디지털 상품 경매입니다.여기서 4단계는 단순하며 각 하위 시장에서 최적의 가격을 계산하는 것으로만 구성됩니다. L{ style _ { } 에서의 최적 가격은 M R{ M _ { }} 에 되며, 그 반대의 경우도 마찬가지입니다.따라서 이 메커니즘을 "랜덤 샘플링 최적 가격"(RSOP)이라고 합니다.이 경우는 항상 실행 가능한 할당을 계산하기 때문에 간단합니다.즉, 한쪽에서 산출된 가격을 반대쪽에서 적용할 수 있습니다.이것은 반드시 실제 상품의 경우는 아니다.

디지털 상품 경매에서도 RSOP가 반드시 최적의 수익으로 수렴되는 것은 아니다.이 값은 한정 평가 가정 하에서만 수렴됩니다. 각 구매자에 대해 품목의 평가는 에서 h h 사이입니다. 서 h h 일정합니다.RSOP에서 최적성에 대한 수렴률은 hh에 달라집니다.수렴 속도는 [2]메커니즘에 의해 고려되는 가능한 "제공자"의 수에 따라 달라집니다.

오퍼(Offer)가 무엇인지 이해하기 위해 구매자의 가치(달러)가[,h h제한되는 디지털 상품 경매에 대해 생각해 보십시오. 메커니즘이 달러 가격만을 사용하는 경우 가능한 오퍼(Offer)는 h h입니다.

일반적으로 최적화 문제는 단일 가격 이상의 것을 수반할 수 있습니다.예를 들어, 우리는 여러 디지털 상품을 판매하고 싶을 수 있으며, 각각의 디지털 상품은 가격이 다를 수 있습니다.그래서 우리는 "가격" 대신 "제안"에 대해 이야기합니다.가능한 오퍼의 글로벌 G(\ G 있다고 가정합니다.모든 g) 에이전트 i(\i 대해 i(\g g(\ g를 제시했을 때 지불하는 금액입니다.디지털 상품 예에서는(\ G 가능한 가격입니다.가능한 모든 p\ pp에 대해 g }( 0( <) p p 가 됩니다.

모든 에이전트 S(\S)에 대해S(\ S 에게오퍼 g(\ g 제시함으로써 얻는 이점은 다음과 같습니다.

이 메커니즘의 최적의 이익은 다음과 같습니다.

RSM은 각 에 대해 다음과 같이 최적의 를 계산합니다.

나는{\displaystyle g_{나는}g 그 제의}MR{\displaystyle M_{R}의 구매자들}에, 즉:나는 MR{\displaystylei\in M_{R}∈는g 나는(나는)을 말했다 각 구매자};0{\displaystyle g_{나는}(나는)>0}과g 나는(나는){\displaystyle g_{나는}(나는)을 지불하}은었었거든 할당을 받는다;각각의 buye 적용된다.r에 L { )=이라고 아무것도 받지 않고 지불하지 않습니다. 구매자에게도 마찬가지로 오퍼 G g{

이익-오라클 체계

수익 오라클은 대형 [3]시장에서 사용할 수 있는 또 다른 RSM 스킴이다.에이전트의 평가에 직접 접근할 수 없는 경우(프라이버시 등의 이유로)에 유용합니다.우리가 할 수 있는 일은 경매를 해서 예상 수익을 지켜보는 것뿐입니다.단일 품목 경매에서 이고 각 입찰자에 대해 가능한 K명(확률을 알 수 없는 임의 선택)입니다 최대 수익 경매는 다음을 사용하여 알 수 있습니다.

신탁 수익에 대한 요청입니다.

소규모 시장에서의 RSM

RSM은 또한 시장이 작은 최악의 시나리오에서도 연구되었다.이 경우 시장 규모에 따라 달라지지 않는 절대 곱셈 근사 계수를 얻고자 합니다.

시장 반감형 디지털 제품

이 환경에서 첫 번째 연구는 단일 매개 변수 [4]유틸리티를 사용디지털 상품 경매에 관한 것이었다.

랜덤 표본 추출 최적 가격 메커니즘의 경우, 몇 가지 더 나은 근사치가 계산되었다.

  • 이것에 의해,[5] 메카니즘 이익은 최적치의 적어도 1/7600이 된다.
  • 이것에 의해,[6] 메카니즘 이익은 최적치의 15분의 1 이상이 된다.
  • 이것에 의해,[7] 메카니즘의 이익은 최적치의 1/4.68 이상, 대부분의 경우 최적치의 1/4이 되어, 타이트하다.

단일 샘플, 물리 제품

대리인의 평가가 일부 기술적 규칙성 조건(단조 위험률이라고 함)을 만족하는 경우, 다음과 [8]같은 메커니즘을 사용하여 최대 이익 경매에 대한 상수 요인 근사치를 얻을 수 있다.

  • 단일 랜덤 에이전트를 샘플링하고 값을 쿼리합니다(에이전트에는 단일 파라미터 유틸리티가 있는 것으로 간주됩니다).
  • 다른 에이전트에서는 샘플링된 에이전트에 의해 결정된 예약 가격으로 VCG 옥션을 실행합니다.

이 메커니즘의 이익은 {4n입니다.서 n n 에이전트 수입니다.이는 에이전트가 2개인 경우 1/8로, 에이전트 수가 증가함에 따라 1/4로 증가합니다.이 방식은 동시에 승리할 수 있는 에이전트의 서브셋에 대한 제약을 처리하기 위해 일반화할 수 있습니다(예: 한정된 수의 항목만 있음).또한 다양한 속성을 가진 에이전트(예: 젊은 입찰자와 늙은 입찰자)를 처리할 수 있습니다.

복잡도 예시

랜덤 샘플링 메커니즘의 샘플 복잡도는 최적의 복지에 대한 합리적인 근사치를 얻기 위해 샘플링해야 하는 에이전트의 수입니다.

의 결과는 단일 품목 [9]경매의 수익 극대화 샘플 복잡성에 대한 몇 가지 한계를 나타냅니다.

  • 1(디스플레이 1/4 예상 수익의 대략적인 경우 샘플복잡도는 1 스타일 1로 단일 샘플로도 충분합니다.이것은 입찰자가 신분증이 아닐 때에도 해당됩니다.[10]
  • 1- 예상 에 대한 근사치에 대해, 입찰자가 i.i.d이거나 아이템(디지털 상품)의 무제한 공급이 있을 때 샘플 O( / 2)이며, 의 O O1//epsilon rate이다. )( 배포가 정규적이지만 모노톤 위험 환율이 아닌 경우) {\/\3}}).

대리점이 신분증이 없고(각 대리점의 가치는 다른 정규 분포에서 도출됨) 상품의 공급이 제한적일 경우 상황은 더욱 복잡해진다.에이전트가k개의서로 다른 에서 온 경우 1 - is \ 품목 경매에서 최적의 예상 수익에 대한 근사치입니다.[9]

  • O 10 7 3 k ){ O10} \^{3}{k \ \}}) - 경험적 마이어슨 경매의 변형을 사용한다.
  • 최소 ( lk) { { k \ {{ \ \ k}}} (단일 위험률 정기 평가의 경우) 및 최소 ( \ \ ) 。

[11] 단일 파라미터 유틸리티 에이전트(단일품목 경매뿐 아니라) 및 임의 경매 에이전트(특정 경매뿐 아니라)와 임의 경매에 대해 논의한다.표본 복잡성에 대한 알려진 결과에 기초하여, 그들은 주어진 등급의 경매에서 최대 수익 경매를 근사하는 데 필요한 표본의 수가 다음과 같다는 것을 보여준다.

여기서:

  • 에이전트의 평가는 [ { H
  • 경매 등급의 유사 VC 치수는 D D입니다.
  • 한 근사 계수는 -{\(\ 1-
  • 필요한 성공 확률은 - \ style \ 입니다.

특히, 그들은 tt-level 경매라고 단순 경매의 종류를 고려하고 있다: tt-level (단일 예비 가격의 Vickrey 경매는 1단계 경매이다).이들은 이 클래스의 의사 VC 치수가 O ln ( O을 증명하고 있습니다.이는 곧 일반화 오류와 샘플 복잡성에 대한 한계로 변환됩니다.그들은 또한 이 등급의 경매의 표현 오류에 대한 경계를 증명한다.

부럽다

랜덤 샘플링 메커니즘의 단점은 부러움이 없다는 것입니다.예를 들어, 2개의 L 스타일 M_})과M R 스타일R})의 최적 가격이 다를 경우 서브마켓마다 다른 가격을 제시합니다.즉, 가격 차별이 있습니다.이것은 다음과 같은 점에서 불가피하다: 최적의 수익에 [12]근접하는 단일 가격 전략 검증 경매는 없다.

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

  1. ^ Vazirani, Vijay V.; Nisan, Noam; Roughgarden, Tim; Tardos, Éva (2007). Algorithmic Game Theory (PDF). Cambridge, UK: Cambridge University Press. ISBN 0-521-87282-0.
  2. ^ Balcan, Maria-Florina; Blum, Avrim; Hartline, Jason D.; Mansour, Yishay (2008). "Reducing mechanism design to algorithm design via machine learning". Journal of Computer and System Sciences. 74 (8): 1245. doi:10.1016/j.jcss.2007.08.002.
  3. ^ Edith Elkind (2007). Designing And Learning Optimal Finite Support Auctions. SODA.
  4. ^ Goldberg, Andrew V.; Hartline, Jason D. (2001). "Competitive Auctions for Multiple Digital Goods". Algorithms — ESA 2001. Lecture Notes in Computer Science. Vol. 2161. p. 416. CiteSeerX 10.1.1.8.5115. doi:10.1007/3-540-44676-1_35. ISBN 978-3-540-42493-2.
  5. ^ Goldberg, Andrew V.; Hartline, Jason D.; Karlin, Anna R.; Saks, Michael; Wright, Andrew (2006). "Competitive auctions". Games and Economic Behavior. 55 (2): 242. doi:10.1016/j.geb.2006.02.003.
  6. ^ Feige, Uriel; Flaxman, Abraham; Hartline, Jason D.; Kleinberg, Robert (2005). "On the Competitive Ratio of the Random Sampling Auction". Internet and Network Economics. Lecture Notes in Computer Science. Vol. 3828. p. 878. CiteSeerX 10.1.1.136.2094. doi:10.1007/11600930_89. ISBN 978-3-540-30900-0.
  7. ^ Alaei, Saeed; Malekian, Azarakhsh; Srinivasan, Aravind (2009). "On random sampling auctions for digital goods". Proceedings of the tenth ACM conference on Electronic commerce - EC '09. p. 187. CiteSeerX 10.1.1.758.3195. doi:10.1145/1566374.1566402. ISBN 9781605584584. S2CID 582565.
  8. ^ a b Dhangwatnotai, Peerapong; Roughgarden, Tim; Yan, Qiqi (2015). "Revenue maximization with a single sample". Games and Economic Behavior. 91: 318–333. doi:10.1016/j.geb.2014.03.011.
  9. ^ a b Cole, Richard; Roughgarden, Tim (2014). "The sample complexity of revenue maximization". Proceedings of the 46th Annual ACM Symposium on Theory of Computing - STOC '14. p. 243. arXiv:1502.00963. doi:10.1145/2591796.2591867. ISBN 9781450327107.
  10. ^ Hartline, Jason D.; Roughgarden, Tim (2009). "Simple versus optimal mechanisms". Proceedings of the tenth ACM conference on Electronic commerce - EC '09. p. 225. doi:10.1145/1566374.1566407. ISBN 9781605584584.
  11. ^ On the Pseudo-Dimension of Nearly Optimal Auctions. NIPS. 2015. arXiv:1506.03684. Bibcode:2015arXiv150603684M.
  12. ^ Andrew V. Goldberg and Jason D. Hartline (2003). "Competitiveness via consensus". Proceedings of the fourteenth annual ACM-SIAM symposium on Discrete algorithms. SODA '03. Retrieved 7 January 2016.