라빈 공정성
Rabin fairness라빈 공정성은 매튜 라빈이 발명한 공정성 모델이다.그것은 행동, 합리성, 사리사욕을 모델링하는 데 있어서 표준적인 가정을 넘어 공정성을 통합한다.[1]라빈의 공정성 모델은 대체 효용 모델을 제공하기 위해 경제 및 심리학 분야의 연구 결과를 통합한다.공정성은 사회적 선호의 한 유형이다.
표준 효용 모델에 공정성 포함
과거의 효용 모델은 이타주의나 사람들이 자신의 행복뿐만 아니라 다른 사람들의 행복에 대해서도 관심을 가질 수 있다는 사실을 통합했다.그러나, 증거는 순수 이타주의가 자주 일어나지 않는다는 것을 나타내며, 대부분의 이타적인 행동은 (라빈이 정의한) 세 가지 사실을 보여주고, 이러한 사실은 과거의 사건들에 의해 증명된다.[2]이 세 가지 사실이 존재하기 때문에 라빈은 공정성을 통합하는 효용 함수를 만들었다.
- 사람들은 친절하게 구는 사람들을 돕기 위해 그들 자신의 물질적인 행복을 기꺼이 희생한다.
- 강압 없이 공공재를 제공하려는 시도는 순수한 사리사욕에서 벗어난다.
- 실험은 사람들이 순수한 자기 이익에 의해 암시되는 것보다 더 큰 정도까지 공공의 이익을 위해 기여하기 위해 협력한다는 것을 보여준다.표준 효용 모델에 의해 정의되는 개별 최적 기여율은 0퍼센트에 가깝다.
- 실험 동안, 개인이 공공의 이익에 기여하려는 의지는 다른 사람들의 행동에 크게 좌우된다.
- 사람들은 불친절하게 구는 사람들을 벌주기 위해 그들 자신의 물질적 행복을 기꺼이 희생한다.
- 최후통첩 게임이 제공한 증거, 두 사람, 즉 제안자와 결정자로 구성되어 정해진 액수의 돈을 나누었다.제안자는 돈의 분담을 제안하고, 그러면 결정자가 제안을 거절하거나 수락할지 결정한다.결정권자가 승낙하면 제안자의 제의에 따라 돈을 나누지만 거절하면 아무도 돈을 받지 못한다.[3]
- 표준 효용모형은 효용이 소득의 증가와 함께 증가해야 하기 때문에 0보다 크면 디파이더에 제안된 모든 오퍼는 기대되어야 한다는 것을 발견하게 될 것이다.같은 선에서, 표준 효용 모델은 제안자가 자신의 효용을 극대화하기 위해 가능한 최소의 금액을 디파이더에게 제공할 것이라고 예측한다.
- 그러나, 자료에 따르면, 결정권자들은 어떠한 불공정한 제안도 기꺼이 처벌하고 제안자들은 공정한 제안을 하는 경향이 있다.
- 동기 1과 2는 모두 희생의 물질적 비용이 작아질수록 행동에 더 큰 영향을 미친다.
라빈의 공정성 모델
라빈은 두 가지 결정(둘씩 둘씩 매트릭스)이 있는 2인칭 변형 게임 이론 매트릭스를 사용하여 공정성을 공식화했다. 여기서 나는 효용성을 측정하고 있는 사람이다.나아가 게임 이론 내에서는 각 개인에 대한 매트릭스 보상이 할당된다.라빈이 공정성을 포함하기 위해 효용성을 모형화하기 위해 다음과 같은 공식을 만들었다.
위치:
- a는ii 선수 i의 전략을, b는j 선수 j의 전략이 어떤 것이 될 것인가에 대한 선수 i의 믿음을, c는 선수 i의 전략에 대한 선수 j의 신념에 대해 내가 어떤 선수를 믿는지를 나타낸다.
- 비록 이것이 복잡해 보이지만, a는 단순히 선수 I의 전략이고, b는 선수가 연기할 것이라고 믿는 방식에서 볼 때 선수 J의 전략이고, c는 선수 J가 어떤 전략에 참여한다고 믿는지 볼 때 선수 I의 결정이다.
- 아래 게임에서 a, b, c는 모두 그랩 또는 Share의 형태를 취하게 되며, 이후 보수가 결정되어 라빈의 공정성 모델에 들어가게 된다.
- ( , ) 는 내가 받는 보너스 플레이어를 나타낸다.
- 플레이어 j에 대한 플레이어 i의 친절함은 다음과 : i( b )= [ j( ) - ( ) / [ j - j
- , where is player j's highest payoff and is player j's lowest payoff among points that are Pareto efficient
- ( ) 은 선수 j의 매트릭스에서 가능한 최악의 보상이다.
- 플레이어 j가 자신에게 얼마나 친절한지에 대한 믿음은 다음과 ~ ( j,ci ) = [ ( / [ h( i)- ( c_{
- i 은 (는) 플레이어로서, 가장 최악의 보상이다.
- , where is player i's highest payoff and is player i's lowest payoff among points that are Pareto efficient
- 위의 두 기능은 이제 플레이어의 선호를 지정할 수 있다.플레이어 i가 , , ) 의 예상 효용을 최대화하기 위해 a를i 선택함
공정성 모델 시사점
공정성 모델은 플레이어 j가 플레이어 i를 나쁘게 대하고 있는 , j(j , i)< 0{\i}}< 플레이어가 a, ai, 낮거나 음의 동작을 선택하여 플레이어 j를 나쁘게 대하고 싶다는 것을 암시한다.그러나, 만약 플레이어 j가 플레이어 i를 친절하게 대하고 , j(j , i) > 0 그러면 플레이어 i도 플레이어 j에게 친절하게 대할 것이다(자세한 예는 Rabin(1993)을 참조).
복지·공정성 : 신청
라빈은 사회복지를 결정하는 효용함수로 공정성 모델을 활용하기도 했다.라빈은 '그래빙 게임'이라는 게임 이론을 사용했는데, 이 이론은 수프 두 캔을 남기고 쇼핑하는 사람이 두 명이라고 전제했다.각 쌍에 대한 보상은 다음과 같이 주어지며, 여기서 플레이어의 보상은 각 쌍의 왼쪽에 있고, J 선수의 보상은 각 쌍의 오른쪽에 있다.
붙잡다 | 공유 | |
---|---|---|
붙잡다 | x, x | 2x, 0 |
공유 | 0, 2배 | x, x |
만약 둘 다 움켜쥐거나 나눠먹으면, 각 선수 i와 j는 한 캔의 수프를 받는다.그러나, 한 개는 잡고, 다른 한 개는 안 잡으면, 잡은 사람은 두 캔의 수프를 얻는다.(그래브, 그랩)의 나시 평형이 있다.더욱이 라빈의 공정성 모델(그래브, 그랩)을 적용하는 것은 항상 공정성 평형이 되겠지만 x의 작은 가치에 대해서는 협력적 선택(공유, 공유)이 파레토를 지배할 것이다(그래브, 그랩).그 이면의 추리는 만약 두 사람이 모두 캔을 움켜쥐고 따라서 싸운다면, 발생되는 분노와 나쁜 성질은 캔을 받는 것의 중요성을 능가할 가능성이 높다는 것이다.따라서 (그래브, 그랩)과 (공유, 공유)는 물질적 보상이 작을 때 공정성 평형성인 반면, (공유, 공유) 사람들은 다른 사람의 효용을 증가시키는 친절이나 불친절함에 영향을 받기 때문에 (그래브, 그랩)을 지배할 것이다.이 예는 공공재의 배분을 설명하기 위해 더 일반화될 수 있다.[4]
공공재 제공 및 공정성
Stuten(2006)은 공공재 제공에 적용해야 할 공정성의 원칙을 더욱 일반화했다.그와 그의 동료들은 세 번의 실험을 통해 그들의 그룹 멤버 중 한 명이 평등하고 공정하게 공공재의 효율적인 제공에 기여하도록 조정한다는 평등 규정을 위반했을 때 참가자들이 어떻게 반응했는지 알아냈다.그들의 연구 결과는 참가자들이 평등 규칙이 다른 사람들에게 적용되어야 한다고 믿었고 따라서 한 사람이 이 규칙을 위반했을 때 부정적인 반응의 측면에서 이 사람에 대한 처벌을 사용했다는 것을 보여주었다.따라서 현실상황에서 적용되는 평등규정은 중요한 조정 및 공정성 규칙 위반이 적발될 수 있는 경우 공공재의 효율적인 제공으로 이어져야 한다.그러나 종종 이러한 위반을 감지할 수 없으며 이는 무료 탑승자 문제와 공공재 공급 부족을 초래한다.
참고 항목
참조
- ^ 카메러, 콜린 & 탈러, 리처드 H. 2003."Matthew Rabin: John Bates Clark Medal의 수상자" 경제관측 저널 17, 159-176
- ^ 라빈, 매튜 1993년"게임 이론과 경제학에 공정성 반영"미국 경제 리뷰.83, 1281-1302.
- ^ Thaler, Richard H, "정신적 회계와 소비자 선택," 마케팅 과학, 1985년 여름, 4, 199-214.
- ^ Southen, J, DeCremer, D, and van Dijk, Erik. 2006."사회적 딜레마에서 평등 침해: 신뢰, 귀속, 정직의 함수로써 감정 및 반복적 반응."성격과 사회심리학 게시판. 32, 894-906.