공정이론

Process theory

프로세스 이론은 실체가 어떻게 변화하고 발전하는지를 설명하는 아이디어의 체계다.[1] 공정 이론은 종종 분산 이론, 즉 하나 이상의 독립 변수에 기초하여 종속 변수의 분산을 설명하는 아이디어 시스템과 대조된다. 공정 이론은 어떤 일이 어떻게 일어나는가에 초점을 맞추는 반면, 분산 이론은 왜 어떤 일이 발생하는지에 초점을 맞춘다. 프로세스 이론의 예로는 자연 선택에 의한 진화, 대륙 이동질소 순환이 있다.

프로세스 이론 원형

프로세스 이론은 네 가지 일반적인 원형으로 나온다.[2] 진화 과정 이론은 생물학적 진화처럼 변화, 선택, 보존을 통해 인구의 변화를 설명한다. 변증법적 프로세스 이론에서 "안정성과 변화는 대립되는 실체들 사이의 힘의 균형을 참고하여 설명된다"( 페이지 517). 텔레매틱스 프로세스 이론에서, 에이전트는 "상상된 최종 상태를 구성하고, 그것에 도달하기 위한 조치를 취하고, 진행 상황을 감시한다"(518 페이지). 라이프사이클 프로세스 이론에서 "최종 종말 상태까지의 궤적은 사전 구성되고 특정한 역사적 사건 순서가 필요하다."(515 페이지) 즉, 변화는 항상 같은 일련의 활동, 단계, 단계를 준수하며, 마치 애벌레가 나비로 변신하는 것과 같다.

응용 프로그램 및 예제

프로세스 이론은 관리 및 소프트웨어 엔지니어링에서 중요하다.[3] 프로세스 이론은 소프트웨어 설계 방법[5][6] 및 소프트웨어 프로세스 개선 방법을 설명하기 위해 사용된다.[7]

동기 이론은 크게 두 가지 다른 관점으로 분류할 수 있다. 내용 및 프로세스 이론.

  • 내용 이론 "무엇"이 사람들에게 동기를 부여하는지 그리고 그것은 개인의 필요와 목표와 관련이 있다. 매슬로, 알데르퍼, 헤르츠버그, 맥클렐란드는 "내용"의 관점에서 동기부여를 공부했다.
  • 프로세스 이론은 동기부여의 "과정"을 다루며 "어떻게" 동기부여가 일어나는지와 관련이 있다. Vroom, Porter & Lawler, Adams 및 Locke는 "과정" 관점에서 동기 부여를 연구했다.[8]

프로세스 이론은 교육, 심리학, 지질학 그리고 많은 다른 분야에서도 사용된다. 그러나, 항상 "프로세스 이론"이라고 불리는 것은 아니다.

참고 항목

메모들

  1. ^ Van de Ven, Andrew (2007). Engaged scholarship: a guide for organizational and social research. Oxford University Press.
  2. ^ Van De, A. H.; Poole, M. S. (1995). "Explaining development and change in organizations". Academy of Management Review. 20 (3): 510–540. doi:10.5465/AMR.1995.9508080329.
  3. ^ Ralph, Paul (1 January 2015). Developing and Evaluating Software Engineering Process Theories. Proceedings of the 37th International Conference on Software Engineering - Volume 1. Icse '15. IEEE Press. pp. 20–31. ISBN 9781479919345.
  4. ^ Poole, Marshall Scott; Roth, Jonelle (March 1989). "Decision Development in Small Groups IV A Typology of Group Decision Paths". Human Communication Research. 15 (3): 323–356. doi:10.1111/j.1468-2958.1989.tb00188.x.
  5. ^ Ralph, Paul (April 2015). "The Sensemaking-Coevolution-Implementation Theory of software design". Science of Computer Programming. 101: 21–41. arXiv:1302.4061. doi:10.1016/j.scico.2014.11.007.
  6. ^ Ralph, Paul (February 2016). "Software engineering process theory: A multi-method comparison of Sensemaking–Coevolution–Implementation Theory and Function–Behavior–Structure Theory". Information and Software Technology. 70: 232–250. arXiv:1307.1019. doi:10.1016/j.infsof.2015.06.010.
  7. ^ Allison, I.; Merali, Y. (1 June 2007). "Software process improvement as emergent change: A structurational analysis" (PDF). Information and Software Technology. 49 (6): 668–681. doi:10.1016/j.infsof.2007.02.003. hdl:10059/220.
  8. ^ "A Brief Introduction to Motivation Theory". 2011-02-26.

참조