먹잇감 드라이브

Prey drive
보더 콜리허딩.이 행동은 변형된 먹잇감의 한 예다.

먹잇감육식동물먹이를 찾고 쫓고 포획하려는 본능적인 성향이다.이 용어는 주로훈련의 습관을 설명하고 분석하기 위해 사용된다.[1]

양상

모든 포식동물에서 먹잇감은 필연적인 순서를 따른다.검색(오리엔트, 코/귀/눈), 스토크, 체이스, 물림(곡선 물림, 살상)해부; 소모.[2][3]늑대의 경우, 먹이를 찾는 것부터 죽이는 것까지 전 범위를 활용해서 먹잇감을 소비하는 것으로 끝나기 때문에, 먹잇감의 추진은 완전하고 균형 잡힌 것이다.[3]

다른 품종의 개에서는 이 다섯 개의 특정 단계가 다양한 목적으로 인간이 통제하는 선택적 사육에 의해 증폭되거나 감소되었다.예를 들어 사냥감의 "탐색" 측면은 사냥개비글과 같은 탐지견에서 가장 중요하다."눈장난감"은 개를 기르는 데 사용되는 행동의 강한 구성요소다.그레이하운드루쳐스 같은 경주견에서 '체물'이 가장 뚜렷하게 보이는 반면 테리어 훈련에서는 '갈퀴 물기'와 '킬물기'가 귀중하다.

많은 종류의 개에서, 먹잇감이 너무 강해서 그 드라이브를 만족시킬 기회는 그 자체의 보상이며, 인간의 명령과 같은 외적 강화자들은 개에게 그 행동을 하도록 강요할 필요가 없다.

혜택들

개 훈련에서, 먹잇감은 강한 먹잇감을 가진 개들도 장난감과 같은 움직이는 물체를 기꺼이 추구하기 때문에 수행상의 이점으로 사용될 수 있는데, 이것은 그레이하운드 경주의 그것이나 개 민첩성에 필요한 속도와 같은 특정한 종류의 행동을 장려하는 데 사용될 수 있다.[4]먹잇감은 애완견 훈련, 순종 훈련, 슈츠훈트의 중요한 요소가 될 수 있다.[5]가져오기나 줄다리기와 같은 게임은 학습에 대한 효과적인 동기부여와 보상이 될 수 있다.

어떤 개들은 먹이를 쫓는 것이 단점이 될 수 있다.예를 들어, 리트리버에서 개는 먹이를 쫓아서 인간 사냥꾼에게 데려오지만 물거나 손상시키지는 않을 것으로 예상된다.사냥개들은 사냥감을 쫓고 스토킹하는 모습을 보여야 하지만, 가축을 다치게 하는 것을 막기 위해 그랩 물림과 살상 단계를 강하게 억제했어야 했다.스태퍼드셔 불테리어와 같은 불테리어들은 원래 황소를 미끼로 사육했기 때문에 그랩-비트가 증폭되지만, 먹이를 찾거나 스토킹할 필요는 없었다.

먹잇감의 운전 수준은 종종 개마다 상당히 다르다.따라서 드라이브량이 적은 개는 탐지견이나 탐색견에 성공하지 못하지만, 먹이감이 너무 높은 개는 높은 주행이 규칙적으로 만족하지 못할 때 지루하고 파괴적이 될 수 있기 때문에 교외 주택의 애완견으로 적합하지 않을 수 있다.

잔액

개는 놀이[citation needed] 통해 먹이 주행이 적절히 자극되고 만족될 때 가장 행복하고 전반적인 행동에서 균형을 이룬다.많은 전문 개 트레이너들은 물리기 예인기가 먹잇감을 쫓는 효과적인 훈련 도구와 기술 개발의 "사라지기"라고 생각한다.[citation needed]

참조

  1. ^ "How To Choose The Right Breed". Darnfar.com. Retrieved 2011-12-06.
  2. ^ Coppinger, Raymond (2001). Dogs, A New Understanding of Canine Origin, Behavior, and Evolution. University of Chicago Press. p. 116.
  3. ^ a b [1] 기사, "캐닌 먹이 구동 본능" 폴 린들리.
  4. ^ "Playing with Prey Drive: The Key to Attitude and Enthusiasm in Performance Dogs". The Dog Athlete. Archived from the original on 2011-11-27. Retrieved 2011-12-06.
  5. ^ "Understanding Prey Drive". Flyballdogs.com. 1997-01-07. Archived from the original on 2017-05-17. Retrieved 2011-12-06.