포스트 윔프
Post-WIMP이 글은 검증을 위해 인용구가 추가로 필요하다.– · · 책· · (2011년 12월)(이 템플릿 하는 과 시기 |
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컴퓨팅에서 포스트 윔프(post-WIMP, 아이콘, 메뉴, 포인터)는 사용자 인터페이스, 주로 그래픽 사용자 인터페이스에 대한 작업으로 구성되며, 이는 윈도우, 아이콘, 메뉴 및 포인팅 장치(예: WIMP 인터페이스)의 패러다임을 넘어서려고 시도한다.
WIMP 인터페이스가 제록스 PARC에서 그들의 개념 이후 널리 보급된 이유는 그들이 업무 공간, 문서, 그리고 그들의 행동을 추상화하는 데 매우 능숙하기 때문이다.종이 시트나 폴더와 같은 문서와 유사한 데스크톱 비유는 WIMP 인터페이스를 새로운 사용자에게 쉽게 소개할 수 있게 한다.[1]또한 2D 평면 스크린에서 직사각형 영역으로서의 기본적인 표현은 시스템 프로그래머들에게 잘 어울리므로 이러한 스타일의 상업용 위젯 툴킷의 풍부함을 선호한다.
그러나 WIMP 인터페이스는 특정 작업 또는 마우스와 키보드와 다른 입력 장치를 통해 작업하는 데 최적화되어 있지 않다.WIMP는 대개 픽셀에 의존하기 때문에 제한된 화면 부동산을 감안할 때 당면한 작업에서 주의를 분산시킬 수 있다.따라서 다른 인터페이스는 그러한 작업에 대한 작업 공간, 작업 및 객체를 더 잘 캡슐화할 수 있다.
현재 "포스트-WIMP"라고 불리는 이러한 고려사항에 기반한 인터페이스는 모바일 및 임베디드 애플리케이션에서 일반 대중에게 길을 열어주었다.한편 데스크톱 컴퓨터 워크스테이션용 소프트웨어는 여전히 WIMP 인터페이스를 사용하지만 데스크톱 시장 점유율이 감소함에 따라 큰 운영 변화를 겪기 시작했다.여기에는 가상 3D 공간 탐색, 창/아이콘 정렬, 초점 및 장식을 위한 상호작용 기법 등이 포함된다.
포스트 윔프 인터페이스를 위한 세미나는 Jakob Nielsen 1993의 "Non Command User Interface"이고,[2] 그 다음이 "The Anti-Mac Interface"[1]이다.업데이트된 제안서는 Andries van Dam의 "Post-WIMP 사용자 인터페이스"에서 논의된다.[3]Michel Beaudouin-Lafon은 이후 Post-WIMP 상호작용 기법의 설계 공간과 그것들을 비교하기 위한 속성 집합을 정의하는 기악 상호작용이라는 프레임워크를 제안했다.[4]포스트 윔프 상호작용의 예로는 3D 상호작용과[5] 현실 기반 상호작용이 있다.[6]
예
- 컴퓨터 게임
- 가상현실 시스템
- 제스처 기반 인터페이스
- 음성 사용자 인터페이스
- 시스루 도구
- 스마트폰 및 모바일 앱
- 사용자 인터페이스 확대/축소
- 유형 사용자 인터페이스
- 웹 응용 프로그램
참고 항목
참조
- ^ a b Don Gentner and Jakob Nielsen (August 1996). "The Anti-Mac Interface". Communications of the ACM. ACM Press. 39 (8): 70–82. doi:10.1145/232014.232032.
- ^ Jakob Nielsen (April 1993). "Noncommand User Interfaces". Communications of the ACM. ACM Press. 36 (4): 83–99. doi:10.1145/255950.153582.
- ^ Andries van Dam (February 1997). "POST-WIMP User Interfaces". Communications of the ACM. ACM Press. 40 (2): 63–67. doi:10.1145/253671.253708.
- ^ Michel Beaudouin-Lafon (November 2000). "Instrumental Interaction: An Interaction Model for Designing Post-WIMP User Interfaces" (PDF). CHI '00: Proceedings of the SIGCHI Conference on Human Factors in Computing Systems. The Hague, The Netherlands: ACM Press. pp. 446–453. doi:10.1145/332040.332473. ISBN 1-58113-216-6.
- ^ Doug A. Bowman; Ernst Kruijff; Joseph J. LaViola; Ivan Poupyrev (2005). 3D User Interfaces: Theory and Practice. Addison–Wesley/Pearson Education. ISBN 0-201-75867-9.
- ^ Robert Jacob, Audrey Girouard, Leanne Hirshfield, Michael Horn, Orit Shaer, Erin Solovey, Jamie Zigelbaum (2008). "Reality-Based Interaction: A Framework for Post-WIMP Interfaces". CHI '08: Proceedings of the Twenty-Sixth Annual SIGCHI Conference on Human Factors in Computing Systems. Florence, Italy: ACM. pp. 201–210. doi:10.1145/1357054.1357089. ISBN 978-1-60558-011-1.
{{cite conference}}: CS1 maint : 복수이름 : 작성자 목록(링크)