플롯 포인트

Plot point

텔레비전영화에서 플롯 포인트는 액션에 "걸려서" 다른 [1]방향으로 회전하는 사건, 에피소드 또는 사건입니다.

저명한 각본 교사인 시드 필드는 그의 책 Screenplay: 에서 널리 알려진 의 패러다임의 플롯 포인트를 논합니다. 시나리오 작성의 기초.그는 잘 짜여진 영화는 3막의 [2][3]구조 안에 두 개의 주요 줄거리를 가지고 있다고 제안한다.첫 번째 줄거리 포인트는 영화 시작 20~30분 후에 발생하며(표준 상영 시간은 120분이라고 가정), 두 번째 줄거리 포인트는 영화 시작 80~90분 후에 발생합니다.줄거리 1은 1막을 끝내고 2막으로 이야기를 진행시킨다. 마찬가지로, 줄거리 2는 2막을 끝내고 [4]3막으로 이야기를 진행시킨다.

논의

플롯 포인트는 시나리오에서 필수적인 목적을 제공합니다.그들은 주요 스토리 진행으로 스토리 라인을 제자리에 고정시킨다.플롯 점이 크고 역동적인 장면 또는 시퀀스일 필요는 없습니다.그들은 [5]결정이 내려지는 조용한 장면일 수 있다.줄거리 포인트는 시나리오 작가가 선택한 것이 무엇이든입니다.긴 장면일 수도 있고 짧은 장면일 수도 있고 침묵의 순간일 수도 있고 행동일 수도 있습니다.단순히 대본 작성에 따라 달라집니다.그것은 시나리오 작가의 선택이지만,[6] 항상 이야기의 필요에 의해 결정되는 사건, 에피소드 또는 사건이다.시나리오에는 많은 플롯 포인트가 있지만 스토리 라인을 고정시키는 것은 플롯 포인트 I과 [7]II입니다.시나리오가 완성되면 10~15개의 플롯 포인트를 포함할 수 있으며, 그 대부분은 제2막에 있습니다.시나리오가 얼마나 많이 나오느냐에 따라 이야기가 달라진다.줄거리 포인트의 목적은 이야기를 더 나아가게 하는 것이다.[8]

「 」를 참조해 주세요.

메모들

  1. ^ 필드 (2006, 페이지 49)
  2. ^ 필드 (1998, 페이지 28)
  3. ^ Yardley, William (November 19, 2013). "Syd Field, Author of the Definitive Work On Writing Screenplays, Is Dead at 77". The New York Times. Retrieved January 13, 2016.
  4. ^ 필드 (2005, 페이지 26)
  5. ^ 필드 (2005년, 페이지 27)
  6. ^ 필드 (2005년, 159페이지)
  7. ^ 필드 (1998, 페이지 28)
  8. ^ 필드 (2005, 페이지 144)

레퍼런스

외부 링크