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PQ2: 실제 인텔리전스 지수 2

PQ2: Practical Intelligence Quotient 2
PQ2: 실제 인텔리전스 지수 2
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인게임 그래픽과 퍼즐을 대표하는 PQ2 북미 릴리즈의 전면 커버
개발자Now Production
게시자D3 게시자
플랫폼플레이스테이션 포터블
해제
  • JP: 2006년 12월 21일
  • EU: 2007년 8월 3일
장르퍼즐 게임
모드싱글 플레이어

PQ2: Peractive Intelligence Incent 2(일본에서는 PQ2; Intelligent License 2)는 플레이스테이션 포터블퍼즐 게임이며 PQ: Performance Intelligence Incent속편이다. 게임은 교토대학의 고야스 마스오 박사가 개발한 인간 지능의 모델을 시험해 본 것이다.

PQ2: Practical Intelligence Incent 2는 첫 번째 PQ 게임과 유사한 플랫폼 같은 퍼즐 게임과 많은 특징을 공유한다.각 단계에서 플레이어는 스위치와 리프트를 작동시키고 레이저 빔을 차단하며 출구 지점에 도달하기 위해 계단을 만들기 위해 가상 현실 세계에서 인간 아바타를 제어한다.플레이어는 또한 레벨에서 회전을 하는 가드도 피해야 한다.

메인 게임은 100단계의 지능 테스트로 제시된다.100개의 퍼즐을 모두 완성할 수 있는 총 5시간의 누적 시간이 주어진다. 퍼즐을 수행하는 동안에만 시간이 계산되며, 타임 페널티 없이 언제든지 시간을 절약하고 돌아올 수 있다.플레이어의 점수는 무대 위의 '모브(모브)' 수(주위를 걸어다니는 것 제외), 완성하는 데 걸린 시간, 그 스테이지에서의 시도 횟수를 기준으로 한다.선수는 득점 페널티킥으로 무대를 건너뛸 수 있으며, 5시간 제한에서 완료되지 않은 레벨도 선수에게 불이익을 준다.완료되면 플레이어는 자신의 점수를 전세계 득점표에 업로드하여 결과를 비교할 수 있다.

레벨의 장애물은 다음과 같다.

  • 상자. 작고 불투명한 상자는 집어서 떨어뜨릴 수 있고, 그 높이는 아바타가 올라갈 수 있는 최대 높이여서 흔히 계단을 만드는 데 사용된다.더 큰 상자는 밀거나 당길 수 있다.
  • 유리상자.이 상자들은 일반 상자들처럼 작동하지만, 어떤 높이에서 떨어지거나 그 상자들 위에 떨어진 무언가에 부딪히면 산산조각이 날 것이다.그것들은 또한 반투명하며 레이저와 일반 빛을 통과시킬 것이다.
  • 레이저 박스.일반 상자처럼 하지만 한쪽 끝에서 나오는 레이저 광선이 있다.빔을 건너면 레벨이 빨리 끝날 것이다.
  • 스위치 패널 및 스위치 박스컬러 스위치는 활성 상태일 때 필드를 가로질러 이동하거나 높이를 증가시킬 수 있는 플랫폼을 활성화하는 반면 스위치를 비활성화하면 이러한 플랫폼이 원래 위치로 복귀하게 된다.바닥 패널은 밟거나 박스를 올려놓는 방식으로 활동하며 스위치 박스는 레이저 빔이 있어야 부딪힌다.
  • 텔레포터.이것들은 상자처럼 움직일 수 있고 아바타를 끝점 사이에 텔레포트 할 것이다.
  • 경찰관들.이 캐릭터들은 한 경찰 콜 박스에서 가장 가까운 콜 박스로 돌아다니며 그들 앞에 선을 비춘다.아바타가 이 불빛에 잡히면 레벨을 다시 시작해야 한다.경찰 콜박스는 주례의 행동을 바꾸기 위해 이동할 수 있다.
  • 형사님들.이 캐릭터들은 아바타가 남긴 발자국을 발견할 때까지 특정한 로밍 경로를 따를 것이다.이 시점에서 그들은 발자국을 따라 그 발자국을 따라갈 것이다. 그들은 그들이 지나갈 수 없는 장애물을 발견할 때까지, 또는 아바타를 잡을 때까지(그들은 그 단계를 다시 시작할 것이다.)발자국은 여러 단계를 거치면 사라지지만 상자 등을 이용해 조작할 수도 있다.

PQ2:실용지능지수2는 친구들과 공유할 수 있는 자신만의 레벨을 만드는 능력과 인터넷을 통해 다운받을 수 있는 '주간 퀴즈'를 소개한다.

리셉션

게임스팟은 "PQ2가 원작의 좋은 토대를 기반으로 구축돼 많은 약점을 해결하며 더 크고 더 나은 퍼즐 경험을 제공한다"면서도 "아직 발표 내용이 매우 미흡하다"고 언급해 7.7점을 부여했다.그 게임 웹사이트의 평균 사용자 점수는 거의 같은 값이다.

외부 링크