노믹

Nomic

노믹은 1982년 철학자 피터 수버가 만든 게임으로, 이 게임에는 보통 민주적[1]투표를 통해 시작되는 규칙들을 바꾸기 위한 메커니즘이 포함되어 있다.이 게임은 어떤 면에서 현대 정부 시스템을 모델로 하고 있으며, 규칙 변경이 가능한 모든 시스템에서, 결과적인 법이 실제로 합법적인 것을 결정하기에 모순되거나 불충분한 상황이 발생할 수 있다는 것을 보여준다.

그 이름은 그리스어로 법 체계와 법적 해석의 문제를 모델링(개념적 질문)하기 때문에 법(law)을 뜻하는 όμο(nomos)에서 유래했다.

게임 플레이

노믹의 모든 측면은 가변적이다; 선수들은 그들이 원하는 어떤 종류의 게임이든 규칙을 바꾸기 위해 투표할 수 있다.이 초판은 피터 수버가 디자인했고, 1982년 6월 사이언티픽 [2]아메리칸지의 더글러스 호프스타터의 "메타매지컬 테마스" 칼럼에 처음 실렸다.Hofstadter는 Suber의 저서 The Paradox of Self-Amendment에 대해 논의했고, Suber는 이 책에서 이 게임을 다음과 같이 정의했다.

노믹은 규칙을 바꾸는 게임입니다.그런 점에서 그것은 거의 모든 다른 게임들과 다르다.노믹의 주요 활동은 규칙 변경을 제안하고, 그렇게 바꾸는 것이 현명한지에 대해 토론하고, 변화에 투표하고, 이후에 무엇을 할 수 있고 할 수 없는지를 결정하고, 그것을 하는 것이다.물론 이 게임의 핵심도 바뀔 수 있습니다.

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처음에 게임 플레이는 시계 방향으로 진행되며 각 플레이어가 한 바퀴씩 돌게 됩니다.그 후, 그들은 다른 모든 선수들이 투표하는 규칙의 변화를 제안하고, 다이를 굴려 점수에 더하는 점수를 결정한다.이 규칙 변경이 통과되면 라운드 종료 시 적용됩니다.게임 자체의 핵심 규칙을 포함하여 모든 규칙은 다양한 난이도로 변경할 수 있습니다.따라서 게임 플레이가 빠르게 변경될 수 있습니다.게임은 필요한 만큼 필기된 노트를 직접 보거나 여러 인터넷 매체(일반적으로 아카이브된 메일 목록 또는 인터넷 포럼)를 통해 플레이할 수 있습니다.

Suber의 초기 규칙 집합에서 규칙은 가변 또는 불변입니다.불변의 규칙은 변경 가능한 규칙보다 우선하며 변경 또는 삭제하기 전에 변경 가능한 규칙(변환이라고 함)으로 변경해야 합니다.

규칙 변경은 다음과 같습니다.

  • 새로운 가변 규칙 추가
  • 불변 규칙의 개정
  • 불변 규칙의 폐지
  • 규칙의 변천에서 불변으로 변환, 또는
  • 규칙의 불변에서 변하기 쉬운 것으로의 변환

인터넷과 메일 게임에는 다른 시작 규칙 집합이 존재하며, 게임 플레이는 성별로 알파벳 순서로 진행되며, 점수에 추가된 점수는 랜덤 주사위 롤이 아닌 제안된 규칙 변경의 성공에 기초한다.

수버의 첫 번째 규칙은 주사위 굴리기 100점 누적이지만, 그는 "이 규칙은 일부러 지루해서 선수들이 빨리 수정해서 자기들 마음에 들 것"[1]이라고 말한 적이 있다.플레이어는 진정한 통화에 유리한 포인트가 될 정도로 규칙을 바꾸거나 승리를 중요하지 않게 할 수 있다.승리 기준을 지정하는 규칙과 규칙을 따라야 하는 규칙을 포함하여 게임 내 모든 규칙을 변경할 수 있습니다.그러나 규칙 집합의 어떠한 허점도 첫 번째 플레이어가 "스캠"을 당기고 게임에서 이기기 위해 규칙을 수정할 기회를 가질 수 있습니다.이 과정을 복잡하게 만드는 것은 Suber의 초기 규칙 집합이 규칙 해석 문제를 주재하는 판사 임명을 허용한다는 사실이다.

온라인.

Nomic은 특히 온라인으로 재생하는 데 적합합니다.모든 제안과 규칙을 웹 페이지 또는 이메일 아카이브에서 공유하여 참조하기 쉽게 할 수 있습니다.이러한 게임은 매우 오랫동안 지속될 수 있습니다.아고라는 [4]1993년부터 운행되고 있다.노믹 게임의 수명은 심각한 문제가 될 수 있는데, 규칙 집합이 너무 복잡해서 일부 참가자들은 규칙을 완전히 이해하지 못하고, 예비 선수들은 참가하지 못하게 된다.현재 활동 중인 한 게임인 BlogNomic은 [5]게임을 "dynamestic"으로 구분하여 이 문제를 해결합니다. 누군가 이길 때마다 새로운 왕조가 시작되고 소수의 특권을 가진 사람들을 제외한 모든 규칙이 폐지됩니다.이것에 의해, 게임은 비교적 심플하고 액세스 할 수 있게 됩니다.노미크론(현재는 사라짐)도 라운드가 있다는 점에서 비슷했다. 한 선수가 라운드에서 이기면 다음 라운드를 계획하기 위한 컨벤션이 시작되었다.레딧(nommit)[6]에 노믹(Nomic)의 게임은 노믹론의 시스템을 모델로 한 유사한 메커니즘을 사용했다.

노믹의 또 다른 측면은 규칙의 시행이 노믹의 게임 자체에 영향을 미치는 방식이다.예를 들어, ThermodyNomic은 규칙 변경을 구현하기 전에 신중하게 고려하는 규칙 집합을 가지고 있었고, 플레이어가 이용할 수 있는 허점을 제공하는 규칙은 거의 도입되지 않았습니다.반면 B 노믹은 [7]한 선수로부터 "논리적인 [8]수류탄을 던지는 것과 같다"는 평가를 받은 적이 있다.

이것은 기본적으로 "프로세서" 게임과 같은 특정 목표를 달성함으로써 역설과 보상을 피하려는 "실질적인" 게임 사이의 차이점의 일부이다.지정된 포인트 수를 표시합니다.

Nomic은 전통적으로 게임의 정식 명칭으로 대문자화되어 있지만, 게임 중에 규칙이 변경될 수 있는 게임이나 게임 이외의 상황을 포함하여 Nomic과 유사한 특성을 가진 모든 것을 지칭하는 보다 격식을 차리지 않은 일반 용어로서도 사용됩니다.모자 '규칙변호사'는 노믹 [9]게임과 같은 방식으로 (조직이나 커뮤니티에서) 규칙과 정책을 수정하기 위해 사용되는 과정을 만지작거리고 있다.

변종

노믹은 이제 초기 규칙에 따라 많은 게임을 언급하고 있습니다.규칙의 모든 측면이 노믹 게임의 과정에서 어떤 식으로든 바뀔 수 있을 뿐만 아니라, 테마를 가지고 있거나, 하나의 규칙으로 시작하거나, 규칙을 검증하는 민주적인 과정이 아닌 독재자로 시작하는 무수한 변형들도 존재한다.Nomic을 기존 게임(: 모노폴리 또는 체스)[10]과 결합하거나 유머러스하게 역설적으로 즉흥 게임인 Mornington [11]Crescent를 결합하는 경우도 있습니다.더 특이한 변형으로는 규칙이 플레이어의 시야에서 숨겨지는 규칙 집합과 규칙에 대한 투표를 허용하는 대신 규칙이 있는 게임과 없는 게임인 두 개의 하위 게임으로 분할되는 게임이 있습니다.

컴퓨터화된 노믹에서 규칙은 인간이 아닌 컴퓨터에 의해 해석된다.이는 규칙이 컴퓨터가 이해할 수 있는 언어(일반적으로 일종의 프로그래밍 언어 또는 게임 설명 언어)로 작성되어야 함을 의미합니다.Nomyx는 그런 [12][13]구현입니다.

온라인 버전에는 플레이가 턴 베이스가 아닌 초기 규칙 집합이 있는 경우가 많습니다.일반적으로 이러한 게임의 플레이어는 자신의 순서를 기다리지 않고 언제든지 규칙 변경을 제안할 수 있습니다.지금은 사라진 노믹(Nomic World)의 스핀오프 중 하나는 판타지 규칙 위원회라고 불리며, 이것은 플레이어들이 아이디어가 고갈될 때까지 규칙 집합에 제출된 모든 법적 규칙을 추가하며, 그 후에 모든 "환상 규칙"이 폐지되고 게임이 다시 시작됩니다.

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

  1. ^ a b Suber, Peter (2003). "Nomic: A Game of Self-Amendment". Earlham College. Archived from the original on 2020-03-03. Retrieved 2017-06-05.
  2. ^ Hofstadter, Douglas (1996). Metamagical Themas: Questing for the Essence of Mind and Pattern. Basic Books. pp. 70–83. ISBN 978-0-465-04566-2.
  3. ^ Suber, Peter (1990). The Paradox of Self-Amendment: A Study of Law, Logic, Omnipotence, and Change. Peter Lang Publishing. p. 362. ISBN 0-8204-1212-0.
  4. ^ "Agora official website". Archived from the original on 2011-06-23. Retrieved 2011-04-10.
  5. ^ "BlogNomic website". Archived from the original on 2014-12-02. Retrieved 2005-10-12.
  6. ^ "nommit on Reddit". Archived from the original on 2017-10-22. Retrieved 2017-09-06.
  7. ^ "B Nomic". Archived from the original on 2008-12-03. Retrieved 2022-03-15.
  8. ^ B Nomic의 토론 목록인 스푼 토론에 대한 코멘트.SkArcher (17 Jan 2004). "Re: [spoon-discuss] so do we have a game or not?". Archived from the original on 5 March 2016. Retrieved 7 May 2014.
  9. ^ Branwen, Gwern (February 16, 2013). "Wikipedia and Dark Side Editing". Gwern.net. Archived from the original on April 12, 2022. Retrieved May 22, 2022.
  10. ^ David Howe. "Nomic Chess". Chessvariants.com. Archived from the original on 2009-09-30. Retrieved 2009-10-31.
  11. ^ "Mornington Nomic". Dunx.org. Archived from the original on 2020-05-31. Retrieved 2009-10-31.
  12. ^ "Nomyx, the game where you can change the rules". www.nomyx.net. Archived from the original on 2020-11-12. Retrieved 2021-11-13.
  13. ^ "Nomyx". 17 October 2021. Archived from the original on 16 February 2016. Retrieved 1 July 2020.

외부 링크

  • Peter Suber에 의해 작성된 원래 초기 규칙 집합
  • Peter Suber의 Nomic 페이지에는 무엇보다도 과거와 현재의 Nomic 게임 목록이 포함되어 있습니다.
  • agoranomic.org은 현존하는 가장 오래된 노믹 중 하나인 아고라 노믹의 홈페이지이다.
  • 판타지 규칙 위원회는 다른 노미컬의 하위 게임으로 시작되었지만 그 자체로 게임으로 성장했다.아마 현존하는 가장 오래된 유목민일 겁니다