소닉 스튜디오

Sonic Studio

Sonic Studio는 엔지니어링 전문가를 위한 디지털 오디오 제작 도구를 제조하는 미국 기업입니다. 회사는 Sonic Solutions가 DVD와 멀티미디어 지향 제품에 집중하기 위해 오디오 제품군을 매각하면서 설립되었습니다.

역사

개요

Sonic Solutions의 후원으로 Sonic Studio 오디오 워크스테이션은 상업용 콤팩트 디스크의 전문적인 제작과 제공을 주도해 왔습니다.오리지널 "Sonic System"은 최초Macintosh와 LaserWriter가 데스크톱 출판 혁명을 일으킨 것과 마찬가지로 기록 가능한 CD에 담긴 Red Book 마스터의 데스크톱 제공을 선도했습니다.Sonic System이 도입되기 전에 Compact Disc는 부피가 크고 비싸며 신뢰할 수 없는 U-matic 비디오테이프 기반 시스템을 사용하여 조립 및 사전 마스터되었습니다.

초년

Sonic System은 실시간 컴퓨터 기반 오디오 제작에 대한 연구로 시작되었습니다.James A가 설계한 Audio Signal Processor(ASP; 오디오 신호 프로세서) 하드웨어 기반 오디오 신호 프로세서. Stanford 대학의 CCRMA에서 Hydra 오디오 프로젝트를 마친 후 Moorer현재 디지털 오디오 워크스테이션으로 간주되고 있는 개념의 증거였습니다.ASP의 설계는[1] 1980년에 시작되었으며 주로 실시간 멀티채널 EQ혼합용으로 설계되었습니다.Rucasfilm Ltd.의 Sproket Systems의 사내 프로젝트인 SoundDroid는 [2]나중에 The Droid Works의 일부로 분사된 하드 디스크 기반의 비선형 2세대 디지털 오디오 워크스테이션으로 ASP에 대한 연구를 활용했습니다.SoundDroid 프로젝트는 상용화되지 않았고 Droid Works는 나중에 Avid에 매각되었지만, 오디오 개발 팀은 1987년에 처음으로 NoNOise restore 시스템을 개발하였고, 이는 루카스 필름과 [4]협력하여 개발된 최초의 진정한 범용 컴퓨터 "워크스테이션"인 모토로라 기반의 SUN [3]1에서 호스팅되었다.SUN은 Bell Labs가 개발하고 UC Berkeley에서 개량한 UNIX를 실행했습니다.Sonic Studio의 현재 주력 제품인 Mac OS는 원래 SUN 워크스테이션에 전원을 공급했던 동일한 UNIX 변형 BSD Unix의 최신 버전입니다.

Sonic 팀은 SUN의 비용과 복잡성을 평가한 후, 그 해 [5]말 첫 번째 Sonic Station을 만들기 위해 Motorola 68000을 탑재한 새로운 플랫폼인 Apple Computer의 Macintosh II를 개발하기로 결정했다.1988년까지, Sonic Station은 런던의 EMI Abbey Road and Finesplice와 캘리포니아의 MCA에서 서비스를 제공하였고, "기적의" 복원 작업을 수행하였고, 오늘날까지 이어지는 채굴 백 카탈로그의 트렌드를 시작했습니다.첫 번째 시스템은 전용 NuBus 하드웨어 코프로세서와 4개의 Motorola 56000 시리즈 DSP(디지털 신호 프로세서)를 채택하여 7세대의 하드웨어에 걸쳐 지속된 추세를 시작했습니다.

턴키 방식의 콤팩트 디스크 준비 시스템에 대한 수요가 커졌고, 1990년 세계 최초의 CD-R 제품이 추가되면서 소니의 30,000달러짜리 E-1/W-1 콤팩트 디스크 레코더블 시스템과 START Lab의 새로운 미디어인 완전한 Sonic 시스템이 탄생했습니다.몇 년간의 개발 후, 이 제품의 이름은 「Sonic Studio」로 변경되어 지금까지도 개발되고 있습니다.

현재

2002년, Sonic Solutions는 원래의 오디오 제품 라인에서 손을 떼기로 결정했습니다.DVD 콘텐츠 제작 시장에만 전념하기 위해 합작회사를 설립하고 2004년 Big Endian, LLC로 사업을 이전하여 Sonic Solutions의 오디오 워크스테이션 제품 개발, 판매 및 지원을 담당하게 되었습니다.

San Anselmo California에 거점을 둔 Sonic Studio, LLC는 강력한 PCM 및 DSD 생성, 편집 및 처리 기능, CD, SACD 및 리치 미디어 배포를 위한 통합 프리마스터링 기능을 통해 세계에서 가장 차별화된 오디오 전문가의 요구에 부응하는 제품을 지속적으로 생산하고 있습니다.Sonic Studio의 NoNOise 및 왜곡 저감 툴과 합리화된 워크플로우를 통해 DVD의 포스트 프로덕션 및 아카이브 재출시를 위한 복원 작업의 최전선을 유지할 수 있었습니다.

선구적 작업

오랜 세월에 걸쳐 제품 라인의 개발은 프로 오디오 커뮤니티에서 일반적인 것으로 여겨지는 많은 비약적인 발전을 가져왔다.Sonic Studio의 제조사가 프로 오디오 시장에 내놓은 기능 및 테크놀로지에는 다음과 같은 것이 있습니다.

  • 그래픽 디지털 파형[6] 디스플레이
  • 24비트 AES 디지털 I/O
  • SDIF-2 디지털 I/O
  • 비디오 테이프 편집 패러다임에서 차용한 4포인트 편집 모델
  • 통합형, 9핀 기계 제어
  • 통합 디지털 복원 도구
  • 멀티태스킹 DSP
  • 통합 "데스크탑" CD 준비
  • PreMaster CD 전달 형식
  • 멀티 유저 수준의 읽기/쓰기 기능을 갖춘 초고속 데이터 네트워크(Anderson 1993)
  • 96kHz 및 192kHz, 싱글와이어 및 더블와이어 AES I/O 지원
  • 배정밀 내부 신호 처리(Moore 1999)
  • 내장 DVD-Audio 및 SACD 제작 (Moore 1998)

레퍼런스

  1. ^ (Rubin 2005, 198페이지)
  2. ^ (2005년 루빈, 444~446)
  3. ^ (루빈 2005, 페이지 435)
  4. ^ (루빈 2005, 168-169페이지)
  5. ^ "1987 Sonic Solutions NoNoise". mixonline.com. Archived from the original on 2008-03-24.
  6. ^ (루빈 2005, 페이지 444)

표기법

  • 무어, 제임스 A; (1982)오디오 신호 프로세서: 디지털 오디오의 다음 단계뉴욕:오디오 엔지니어링 협회프리프린트 번호: Rye-020
  • 무어, 제임스 A;보리쉬, 제프리; 스넬, 존; (1985년).디지털 오디오 처리용 게이트 어레이 멀티플라이어.뉴욕:오디오 엔지니어링 협회프리프린트 번호: 2243
  • 무어, 제임스 A;보리쉬, 제프리;(1986년).디지털 오디오 신호 처리를 위한 광디스크 녹음, 아카이브 편집 장치.뉴욕:오디오 엔지니어링 협회프리프린트 번호: 2376
  • 로렌스 M.피셔;(1988)오래된 기록에서 스태틱 삭제뉴욕타임스
  • 커밍, 데이비드 P.; 무어, 제임스 A.;오가와, 이시구로, 히사시 나카지마, (1990년).기록 가능한 - Red Book Standard - CD 및 그래픽 PQ 서브코드 편집을 사용한 CD 마스터링.뉴욕:오디오 엔지니어링 협회프리프린트 번호: 3006
  • 라이히바흐, 조나단 D., 켐머러, 리처드 A.(1992)SoundWorks: 디지털 사운드를 위한 객체 지향 분산 시스템.뉴욕: IEEE. 0018-9162/92/0300-0025
  • Anderson, David P.; Moorer, James A.; Roth, James M; (1993). Performance Issues in Digital Audio Networks. New York: Audio Engineering Society. http://www.aes.org Preprint Number: 3734.
  • 무어, 제임스 A; (1996년).음장벽 허물기: 96kHz 이상에서 마스터링.뉴욕:오디오 엔지니어링 협회프리프린트 번호: 4357
  • TECnology 명예의 전당;(1997).1997 TEC 어워드펜튼 미디어 주식회사잡지의 믹스
  • Moorer, James A.; Nishio, Ayataka; Ogura, Yasuhiro; (1998). A Native Stereo Editing System for Direct-Stream Digital. New York: Audio Engineering Society. http://www.aes.org Preprint Number: 4719.
  • Moorer, James A.; (1999). 48-Bit Integer Processing Beats 32-Bit Floating Point for Professional Audio: Applications. New York: Audio Engineering Society. http://www.aes.org Preprint Number: 5038.
  • Jacobson, Linda; (2004).실리콘 오디오펜튼 미디어 주식회사잡지의 믹스
  • Rubin, Michael; (2005). Droidmaker: George Lucas and the Digital Revolution. Gainesville: Triad Publishing Company. ISBN 0-937404-67-5.
  • TECnology 명예의 전당; (2006).1987 Sonic Solutions No No No Noise.펜튼 미디어 주식회사잡지의 믹스

외부 링크