N3V 게임

N3V Games
N3V 게임
유형사설
산업비디오 게임
설립됨1995; 27년(1995) (오란 개발로)
2005(2005) (n3vrf41l 출판으로)
창시자그레그 레인 (오란)
그레이엄 에델스텐(N3V/아우란)
토니 힐리암 (N3V)[1]
본부헬렌스베일, 퀸즐랜드,
호주.
상품들다크 레인지:전쟁의 미래
트레인츠
퓨리
웹사이트n3vgames.com

N3V Games(이전의 Auran Development 및 이후 n3vrf41l Publishing)[2]는 오스트레일리아 퀸즐랜드주 헬렌스베일에 본사를 둔 오스트레일리아의 비디오 게임 개발자출판사다.[3]오란은 현재 지주회사로 운영되고 있으며, 운영과 개발은 다른 밀착형 회사인 N3V게임즈에 양도되었다.

역사

오란은 1995년 그레그 레인과 그레이엄 에델스텐에 의해 창단되었으며, 첫 경기인 다크 레임: 1997년 전쟁미래.다크리지는 68만5000대가 넘게 팔렸고 미국 잡지 게임 개발자로부터 실시간 전략 게임 10위 안에 들었다.[4]이 게임은 게임스팟에서 9.2점을 받았고 "어떤 장르에서든 올해 출시한 가장 인상적인 게임 중 하나"[5]라고 불렸다.

2000년대 중반까지 토니 힐리암은 트레인즈 팬으로 오란 포럼에 가끔 참여하면서 비디오 게임 회사 'N3VrF41L 게임즈'를 설립했다.오란이 2007년 초 잘못된 제품의 지원을 과도하게 주장하자 힐리엄은 구매했고, 처음에는 현금 흐름을 높이기 위해 여러 개의 패키지 상품을 신제품 타이틀로 재출시하거나 재출시했다(트레인즈 노선, 트레인즈 전체 컬렉션, 결국 지역 중심 트레인즈 클래식, 유럽만 출시).[6]2007년부터 N3V게임즈는 Auran/N3V의 기본 운영, 개발, 관리를 자원과 웹 사이트, 보유 및 소프트웨어로 대체하였다.

오란 JET

다크라이드의 성공은 다른 게임 개발자들로부터 게임 엔진에 대한 관심을 불러일으켰고, 오란은 자체 개발한 미들웨어 게임 엔진인 오란 JET를 기반으로 제3자 회사로의 라이선스용 그래픽 엔진의 일반화 버전을 사내에서 개발하기 시작했고 1998년부터 wh를 위한 보다 전문화된 버전의 개발을 시작했다.at은 Trainz 시리즈 열차 시뮬레이터 제품의 게임 엔진이 되었다 - 2000년에 철도 차량들 사이에서 Trainz 0.9로 시험되었고 약 2년 마다 주요한 새로운 출시와 함께.

오란은 트레인즈의 수익에 꾸준히 성장했고 2007년 퓨리 비디오 게임을 개발하면서 막대한 투자를 했고 그것의 비용을 결코 회수하지 못한 대규모 멀티플레이어 온라인 게임기반으로 한 PvP를 개발했다.그 회사는 그 뒤이어 파산하면서 개발 인력의 대부분을 잃었다.그것과 Trainz의 시뮬레이터 시리즈에 앞서, 오란은 섀도우그라운드하트 오브 아이언 II:둠스데이 등 호주 시장을 위한 오란 제트 기반의 게임들을 다수 발행했다.

키 전환

2005년 말, 트레인즈 2004트레인즈 2006 소매 릴리즈의 안정화(1년 만에 4개의 서비스 팩이 출시됨)를 감독한 후, 이 회사의 설립자 중 한 명인 그렉 레인은 공개적으로 나아갈 때가 되었다며 떠났다.레인은 다크라이드트레인즈의 개발은 물론 트레인즈 V1.x의 초기 오란 제트 그래픽 엔진, 트레인즈 가상 철도궁극의 트레인즈 컬렉션, 트레인즈 2004트레인즈 2006의 업그레이드된 제트 기술(JET 2)과 진화적으로 TS2009를 통해 출시되는 모든 트레인즈 기술의 핵심이다.이는 TS2010 버전에서 JET 3으로 개편되었고, 지난 32비트 버전인 Trainz 2012를 통해 다시 개선되었다. Trainz 2012는 매우 긴장된 JET 3 버전 하에서 64비트 그래픽 카드 컴퓨터 아키텍처의 활용도를 향상시켰으며, 이전 N3V Games가 개발한 Trainz 2010과 마찬가지로 최신 멀티 코어 CPU 마이크로크록을 더 잘 활용하였다.에센서 유닛—아직 32비트 코어 애플리케이션.

N3V Games는 TS2012가 가능한 한 32비트 아키텍처를 채택한다는 공공의 입장을 가지고 있어, 2013년 여름 Trainz라는 완전히 새로운 64비트 게임 엔진의 개발을 시작했다. 새로운 시대(TANE 또는 T:당초 2014년 크리스마스 출시 예정이었던 ANE)는 알파와 베타 테스트 과정에서 많은 문제가 발생하자 2015년[7] 5월 15일 정식 출시한다.TANE은 킥스타터 자금을 지원받았고 회사는 12월에 T:라고 불리는 부분 버전을 출시했다.ANE Community Edition(효과적으로 공공 부분 베타 테스트에는 약속된 특징과 기능이 많이 부족하다.)

오랑의 죽음

나머지 오란 경영진은 값비싼 소프트웨어 개발에[4] 착수해 2005년 말 출시되었던 극단적으로 안정된 트레인즈 2006 소프트웨어를 기반으로 한 일련의 합작회사를 제외하고는 트레인즈의 지속적인 개발을 사실상 무시했다.이러한 합작법인은 주로 열차 비디오, 비디오 캡처 소프트웨어 또는 훨씬 제한된 열차의 시뮬레이터 가상 모델 철도와 같은 추가 소프트웨어를 지역 출판사/유통업체가 번들로 제공하는 Trains Deluxe[8] 같은 지역 맞춤형 버전의 TRS2006을 지역적으로 발행하고 배포하였다.

2007년 퓨리 게임은 호주에서 지금까지 제작된 게임 중 가장 비싼 게임으로 [4]830만 달러의 비용이 들었다.[9]하지만 이 게임은 출시되자 잘 팔리지 않았다.[9]

132007년 12월에, Auran 개발인 퓨리의 뒤의 회사, 자발적인 정부에 초점을 맞추고 있는 것과 답답하게 쓴 새로운 게임 개발에, Trainz 클래식, Trainz 클래식 2,3– 모든 버전의 엇갈림식 출시에도 불구하고 Trainz franchise,[10][11][12][13]에서 현재 진행 중인 현금 흐름을 낭비하며 보냈다 f. 갔다지역에 ocused특정 루트는 경로 및 자산 콘텐츠를 페이웨어로 제공했던 조직과 제휴했으며, 데모 드라이버 전용 버전 Trainz Driver와 함께 특별히 국제 고객층을 성장시키기 위한 릴리즈(Trainz 2007Trainz 2008, 프랑스어 및 동유럽어 릴리즈)를 추가했다.직원 대다수가 해고되었다.

조직 개편에 새로운 법률 주체인 오란게임즈가 트레인즈 시리즈의 중간 개발자로 등장했고, 조직 개편에 따라 트레인즈 사업을 계속 운영했다.이 기간 동안, 활발한 오란 웹 보드 포럼은 광범위한 사용자 커뮤니티 불안을 야기하여 한 달 넘게 사라졌으나, 불과 5주 후에 다시 활성화되었고, 트레인즈 프랜차이즈는 많은 사용자 수요와 함께 다음 주요 트레인즈 릴리즈에서 작업하는 단 3명의 개발팀과 함께 오란 게임즈 하에서 계속되었다.ED 개선, Trainz 2009: World Builder 에디션.

신규투자자

곧, 잔당이 회사는 파산 직전에서 벗어났을 때 토니 Hilliam, Trainz 애호가, N3V 게임(이전에 N3VRF41L으로 알려져)의 내년 Auran 게임이 된 자회사인 그레이엄 Edelsten와 토니는 Hilliam에 의해 2005,[1]에 co-founded과 Auran[2]는 동안 토니 Hilliam, 오랜 시간에 Edelsten은 남아 있는 설립자 추가 자본을 제공했다. railfan은 2000년 트레인 0.9 베타 테스트에 참여했으며, 오란 웹보드 포럼에서 활동적이고 잘 알려진 인물이며 트레인즈 시뮬레이터의 사용자였다.높이면서 programmer,[표창 필요한]고 다시 한번을 개선하고 개발자들이 2009년:월드 빌더 에디션Trainz이 되었습니다에 일을 가진 새로운 팀과 그 Trainz 프랜차이즈 개발되기 시작했다 추가로 직원을 고용했다 Hilliam, Trainz 베타 팀으로부터 자신들이 발바닥 사용 가능한 프로그래머 rehired, 절실히 필요한 영업 현금 크리스 Bergmann에게 주사하였다.[표창 필요한]

새로운 웹 사이트, 새로운 방향

2008년 10월 24일,[14] 힐리암을 포함한 새로운 팀은 Trainz 기술 전용 위키인 [15]TrainzOnline을 시작했다; 새로운 소프트웨어는 각 발매물에 대해 별도의 PDF 매뉴얼을 출판하는 대신에 Trainz 사용자들을 돕기 위한 웹 브라우저를 내장했다.이는 부분적으로 이전의 초능동 Trainz 사용자 커뮤니티 지원을 신규 사용자를 위한 튜토리얼에 재적용하려는 시도였지만,[clarification needed mangled grammar] 2013년 7월 현재 유일하게 사용자가 작성한 튜토리얼 콘텐츠는 콘텐츠 제작(3D 모델링 기법)의 고급 주제에 관한 것이었다.토니 힐리암 자신도 거의 없는 새로운 사용자 튜토리얼 페이지를 대부분 작성했다.

MMORPG 및 Trainz 인터랙티브

2010년 10월 6일, N3V와 Frogster [de] Pacific은 Runewaker Entertainment에서 개발한 Runes of Magic MMORPG를 위한 브리즈번 기반 서버를 운영하기 시작했다.[citation needed]2011년, Trainz 2010-SP3는 복수의 사용자들 간의 새로운 인터랙티브 웹 플레이를 통합하여 출시되었는데, 소프트웨어 불법복제로 인해 DRM이 증가되고, 그 서비스 팩을 통해 자산이 이전 버전에 대해 전환(백픽스)되지 않을 수 있는 Trainz의 첫 번째 버전이다.이번 발매는 현대 그래픽 카드와 멀티 코어 마이크로프로세서 데스크탑 컴퓨터를 완전히 활용한 최초의 것으로, 트레인즈 2012 발매(2011년 4월)에서 더욱 확대되었다.

시뮬레이터 센트럴

2011년 중반까지, N3V는 제3자 파트너가 개발한 Trainz에 페이웨어 애드온 자산을 제공하기 시작했고, 다수의 소규모 게임 스타일의 간단한 시뮬레이션을 발표했다.2012년 말, 온라인 상점을 시뮬레이터 센트럴로 개칭하고 농업과 동물원 관리 시뮬레이션, 예비 비행대 운영자 택시 운전, 해전을 포함한 전쟁 시뮬레이션 등 시뮬레이션 소프트웨어 타이틀 카탈로그 전체를 마케팅하기 시작했다.[16]2012년, 이 사이트는 Trainz를 스마트폰과 태블릿으로 제공하기 시작했는데, 이 기술은 iMac OS와 Android 기술이다.2013년 7월까지 이들의 웹 스토어 카테고리는 Windows, Mac 및 박스형 세트 DVD 플랫폼(sic)[16]을 위해 거의 200개의 타이틀을 나열한다.

게임 개발

게시된 게임

참조

  1. ^ a b Spiffy (27 July 2009). "Auran and N3VRF41L Ownership?". Retrieved 25 August 2010.
  2. ^ a b JRT (9 August 2010). "Who owns N3V?". Retrieved 25 August 2010.
  3. ^ Auran.com, 연락처, 우편 주소: N3V 게임, 사서함 644, 헬렌스베일, QLD 4212, 오스트레일리아
  4. ^ a b c "호주 게임 개발의 타임라인" 2008년 7월 23일 호주 게임 개발자 협회(GDAA)에 의해 웨이백 머신보관, 호주 이동 이미지 센터(acmi)에서 발행
  5. ^ 다크 레인지: 전쟁의 미래 – 1997년 10월 2일 Vince Broady, GameSpot리뷰
  6. ^ 다른 페이지 중 b:Trainz/Version 빌드 번호 목록을 참조하십시오.내역은 개별 제목에 대한 링크를 참조하십시오.
  7. ^ 다양한 기사, 트레인즈 포털의 트레인즈 뉴스 탭.
  8. ^ 포커스, 3개의 DVD 세트[ [w.dvd...co.uk DVD 케이스 URL][full citation needed] 및 비디오 클립용 Alcazar Video도 나열하십시오.참조: 공통:파일:Collected-Trianz-Eleases-2013-0727, EnglishLang 릴리즈의 절반 정도.jpg
  9. ^ a b "게임 산업 개발 호주의 역사"(.pdf)Archived 196월 2013년에서 승객을 머신, 스콧 J. 나이트&제프리 E. 브랜드, 센터를 위해 뉴 미디어 연구 및;교육, 본드 대학교, 나온 호주 센터를 위해 넘치는 MuseumoftheMovingImage, 말을 인용한에서 Games_timeline_australia.pdf, p. 6:"Auran에 서명한달러 8.3m 공동 벤처 dev.elopment아시아 시장을 위한 MMORPG를 개발하여 Jet 엔진과 BigWorld 기술을 이용하여 호주 토털 솔루션을 만들 것을 제안한다."
  10. ^ "청산중"(2007년 12월 13일)
  11. ^ 랜스 자고 (트레인즈팀) : "오란 개발 뉴스" (2007년 12월 13일)
  12. ^ LeMay, Renai (11 December 2007). "Swords Fall as Fury mission fails to thrill". The Australian Financial Review. MIS Financial Review. Archived from the original on 14 December 2007. Retrieved 20 December 2007.
  13. ^ 대니얼 골딩: "청산 중인 오란 개발팀" 2009년 10월 29일 웨이백머신보관(2007년 12월 13일)
  14. ^ "Mediawiki installation notice". Retrieved 12 July 2013.
  15. ^ "Mediawiki staff page creation". Retrieved 14 August 2013., 이 미디어위키 히스토리 페이지는 전체 편집 157번째이며, 새로운 Owner Hilliam을 포함한 새로운 기술 팀을 보여준다.
  16. ^ a b site store page (12 July 2013). "Current page by category titles, 12 July 2013". Simulatorcentral.com. Auran/N3V Games, dba Simulator Central. Retrieved 12 July 2013.
  17. ^ 오란[dead link] 공항 시뮬레이터
  18. ^ Airport Simulator 사양, tweakers.net (네덜란드어)
  19. ^ Airport Simulator 세부 정보, moddb.com
  20. ^ "Harn: 혈통 – IGN에서 PV 미리보기"
  21. ^ "Kao: Mystery of Volcano (found English translation of Kao: Tajemnica Wulkanu; 2007)". The Lost Media Wiki.
  22. ^ "KAO THE KANGAROO - MYSTERY OF VOLCANO". Australian Classification. Retrieved 3 February 2020.

외부 링크