Mojo (보드 게임)
Mojo (board game)디자이너 | 마틴 H. 사무엘 |
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일러스트레이터 | 마틴 H. 사무엘 |
퍼블리셔 | 게임 어브보드 |
플레이어 | 2 |
셋업 시간 | 1분 |
재생 시간 | 25분 |
연령대 | 10 이상 |
필요한 기술 | 전술, 전략, 집중력 |
Mojo는 독창적이고 독특한 "스라이스 슬라이스 드이스"로 플레이되는 2인 3연속 추상 전략 보드 게임입니다.인도에서 주문하기 위해 수작업으로 만든 이 조각들은 무독성 염료로 색칠되어 있다.조각의 개별적인 반대쪽 끝은 핍으로 표시되며 일반 주사위와 비슷하게 번호가 매겨집니다. 즉, 총 7개입니다.한 개의 주사위를 만들기 위해서는 세 조각의 색깔이 모두 필요합니다.
이 게임은 Martin H. Samuel에 의해 디자인되었고, Games Above Board에 의해 2006년에 출판되었고 독일에서 [1]열린 Spiel 게임 박람회에서 출시되었습니다.
게임은 3×3 게임 보드, 3개의 녹색과 3개의 빨간색 게임 피스, 1개의 녹색, 1개의 빨간색, 1개의 중립 컬러 폰, 그리고 점수를 매기는 연필과 종이로 진행된다.
Pocket Mojo라는 변주곡은 비슷하지만 더 작은 컴포넌트로 연주되는 여행 버전입니다.
객관적으로
Mojo와 Mojo Too는 게임의 순수한 전략 변형이다.이 게임의 목표는 보드 위에 세 개의 고유 색상의 조각을 수평, 수직 또는 대각선 행으로 두는 것입니다.
Mojo 2는 운과 전략을 사용하여 포인트를 획득합니다.목표는 가로, 세로 또는 대각선 행에 3개의 고유 색상 조각을 배치하여 가장 많은 점수를 획득하는 것입니다.
게임 플레이
Mojo 게임 보드에는 9개의 표시된 플레이 피스 위치를 연결하는 수평, 수직 및 대각선 그리드가 있습니다.플레이어는 녹색과 빨간색 중 하나를 선택하고 각각 3개의 같은 색의 조각을 사용합니다.가방 안에 3개의 폰을 넣고 가방에서 가장 먼저 색깔을 뽑아내는 플레이어가 시작합니다.
Mojo는 각각 3조각과 블로커로 사용되는 하나의 중립 폰으로 플레이되며, 양쪽 플레이어에 공통으로 이동될 수 있습니다.게임은 보드 중앙에 폰이 있는 상태에서 시작되며, 플레이 중에 2개의 빈 공간을 선택할 수 있습니다.플레이어는 한 번에 3개씩 번갈아 보드 위에 배치하고, 이미 보드 위에 있는 플레이어를 쌓아올려 당첨열을 완성하거나 차단합니다.그런 다음 상대편이나 폰을 인접한 빈 공간으로 이동하여 계속 진행합니다.플레이어는 폰을 이동할 수 있습니다.조각과 폰은 서로 점프할 수 없으며 마지막으로 이동한 조각이나 폰은 이전 위치로 되돌릴 수 없습니다.플레이어가 가로, 세로 또는 대각선 세 개의 같은 색깔의 조각을 연속으로 가지고 게임의 승자가 되면 게임은 끝납니다.
Mojo Too는 원리가 비슷해서 3개씩 1개씩 가지고 놀았다.빈 보드를 시작으로, 플레이어는 3개의 피스, 한 번에 1개의 폰을 번갈아 보드 상의 빈 위치에 놓습니다.그런 다음 상대방의 폰을 1개의 인접한 빈 공간으로 이동하여 당첨된 행을 완료하거나 차단합니다.플레이어는 자신의 폰만 옮길 수 있습니다.조각과 폰은 서로 점프할 수 없으며 마지막으로 이동한 조각이나 폰은 이전 위치로 되돌릴 수 없습니다.플레이어가 가로, 세로 또는 대각선 세 개의 같은 색깔의 조각을 연속으로 가지고 우승자가 되면 게임은 끝납니다.
Mojo 2는 원리가 비슷하고 포인트는 Mojo와 Mojo Too로 플레이했습니다.반대쪽 끝에 번호가 매겨진 플레이 피스는 보드 위에 올려져 있고 움직일 때 항상 뒤집혀서 점수가 계속 바뀝니다.경기는 일정 회차 또는 합의된 총점까지 진행할 수 있다.
플레이어가 가로, 세로 또는 대각선으로 같은 색의 조각을 세 개 연속으로 가지고 있을 때 라운드는 종료됩니다.이긴 줄에 있는 조각의 꼭대기에 있는 핍을 합산하여 세트 스코어에 가장 먼저 도달한 사람이 게임의 승자가 된다.이 방법으로 5라운드 중 가장 좋은 라운드는 2온 포인트가 될 수 있다.
「 」를 참조해 주세요.
레퍼런스
- ^ "Essen 2006 - Games Above Board". Retrieved 10 December 2012.