러브 (2008 비디오 게임)

Love (2008 video game)
사랑,
LOVEByFredWoodInfoboxImage.jpg
개발자프레드 우드
게시자
  • 프레드 우드
  • 모쿠자이 스튜디오(스위치)
작곡가제임스 베넷
엔진게임메이커: 스튜디오
플랫폼마이크로소프트 윈도 닌텐도 스위치
해제2008년 5월 (사랑)
2014년 2월 7일 (Love+ Early Access)
2014년 2월 14일 (사랑+)
닌텐도 스위치
2019년 2월 14일
장르플랫폼 게임
모드싱글 플레이어

러브(Love, styled as LOVE)는 미국의 인디 개발자 프레드 우드가 개발하고 발행하는 플랫폼 게임이다.원래 2008년 5월에 발매되었으며,[1] 게임 전용 웹사이트에 발매되었으나,[2] 이후 2014년 2월 7일에 Early Access에 Love+라는 제목의 고급 버전으로 발매되었으며,[3] 최종 발매는 2014년 2월 14일에 발매되었다.[4]게임 5주년을 맞아 2019년 2월 14일 닌텐도 스위치에서 발매되었다.

게임의 예술 스타일은 미니멀하다. 게임의 모든 레벨은 블랙, 화이트, 그리고 각 레벨마다 다른 세 가지 색상만 가지고 있다. 여기서 화이트는 상호 작용하는 물체를 나타내는 역할을 하고, 블랙은 배경 역할을 하며, 세 번째 색상은 플랫폼을 만든다.이 게임은 픽셀 아트 스타일도 지니고 있다.

2017년 11월 7일 LOVE 2:쿠소라는 제목의 속편이 발매되었는데, 이 속편은 LOVE+의 16개 주요 레벨을 모두 포함하고 있다.시리즈의 세 번째 엔트리인 LOVE 3는 2021년 12월 7일에 발매되었으며 이전 경기의 모든 레벨이 포함되어 있다.[5]

게임플레이

Steam의 Love+ 공식 게임 예고편.
Love의 1단계와 Love+의 1단계 비교.

Love는 2D 플랫폼 사람이다.플레이어 캐릭터(쿠소에서는 5Eight로 알려져 있다)는 몇 가지 선형 레벨을 거친다.점프, 좌우 이동, 버튼만 누르면 체크포인트 남기기 등 세 가지 능력을 갖고 있다.20레벨을 통해 플레이할 수 있는 100명의 생명을 가지고 있는데, 그 목표는 각각 종착점에 도달하여 다음 단계로 나아가는 것이다.[1]

러브플러스는 원작을 거의 완전히 쇄신했다.플레이어에게 무제한의 생명을 주는 '이지 모드', 한 명의 생명만 가진 '욜로 모드', 최단시간 안에 경기를 끝내는 게 목표인 '스피드런 모드' 등 3가지 새로운 게임 모드를 추가했다.원래 모드의 이름이 "Arcade Mode"로 변경되었다.원래 게임의 레벨 중 많은 레벨이 완전히 새로운 레벨로 대체되어 폐기되었고, 넘어간 레벨은 심하게 변경되었다.전반적으로, Love+20개, Love+는 16개로, 메인 캠페인에서 Love보다 적은 수준을 가지고 있다.

업데이트에서는 러브플러스의 원래 라인업인 11에 5단계가 추가됐다.또 메인 게임에서 7가지 레벨의 '리믹스'를 통해 플레이하는 업데이트에 리믹스 모드라는 다섯 번째 게임 모드가 추가됐고, 이후 또 [6]다른 업데이트에서는 슈퍼 마리오 브라더스로부터 월드 1-1을 기반으로 한 '보너스 레벨'이 추가됐다.[7]

플롯

오에잇은 한때 알고 있던 모든 것이 기계로 대체된 낯선 기계 세계에서 깨어나고 있다.그들은 무슨 일이 일어났는지 기억하지 못한다. 다만 그들이 일어나기 전에 상황이 훨씬 나아졌다는 것 외에는 말이다.그들은 더 좋은 것에 도달하고 싶은 희망만 있으면 터널 끝에 빛이 있다고 말하면서 마음 한구석에 있는 감정 외에는 그들을 앞으로 밀어내는 것이 아무것도 없다.[8]

개발

사랑은 처음에 웹사이트 트렁크에 공개되었다.fireball20xl.com, 처음에는 1달러의 가격에,[9] 다음에는 무료로.[2]이 게임은 나중에 러브+로 리메이크되어 LOVE라는 제목으로 스팀에게 발매되었다.사용자 정의 레벨을 만들 때 게임 엔진은 왼쪽 하단 픽셀을 배경색으로 사용한다.

음악

이 게임의 사운드 트랙은 제임스 베넷이 작곡했다.[10]사운드트랙은 '훌륭한'[11] 것으로 묘사되어 왔고, 베넷의 작곡 스타일은 '45년 된 아이스크림 밴이 달에 가는 것'[12]과 비슷하다고 한다.

리셉션

데스트레이토이드앤서니 버치는 오리지널 게임을 "charming"이라고 부르며 "가장 영감을 받고 어려운 직선 플랫폼"이라고 말했다.[1]아마존닷컴의 팀 W.는 이 게임을 "강력한 플랫폼 사용자"의 팬들을 위해 추천했다.[13]

하드코어 게이밍 101의 조나단 칼은 러브플러스가 "단순함 안에서 찾을 수 있는 완벽함이 있다는 것을 증명한다"[9]고 말했다.Tom Sykes는 그것을 "필요한 모든 복고 플랫폼"[11]라고 칭찬했다.

참조

  1. ^ a b c "Indie Nation #20: Love". Destructoid. May 30, 2008. Retrieved August 24, 2017.
  2. ^ a b "Love". October 5, 2008. Archived from the original on October 5, 2008. Retrieved November 22, 2017.{{cite web}}: CS1 maint : bot : 원본 URL 상태 미상(링크)
  3. ^ "LOVE on Steam". Steam.
  4. ^ "Steam Community :: Group Announcements :: LOVE". steamcommunity.com. February 14, 2014. Retrieved November 22, 2017.
  5. ^ Fred Wood [@thatsmytrunks] (August 19, 2020). "I can also confidently say that LOVE 3 is going to be the best game I've ever made. I'm going back to the well on ideas that I didn't know how to implement before, and make a challenging, fun game for folks who love challenging platformers and people who are unfamiliar with them" (Tweet) – via Twitter.
  6. ^ "Steam Community :: Group Announcements :: LOVE". steamcommunity.com. February 13, 2015. Retrieved November 22, 2017.
  7. ^ "Steam Community :: Group Announcements :: LOVE". steamcommunity.com. April 3, 2016. Retrieved November 22, 2017.
  8. ^ Wood, Fred. "Fred's Notebook". Fred's Notebook: 18–20.
  9. ^ a b "Hardcore Gaming 101: 500-Word Indies - Love". August 25, 2017. Archived from the original on August 25, 2017. Retrieved November 22, 2017.{{cite web}}: CS1 maint : bot : 원본 URL 상태 미상(링크)
  10. ^ "The Joystiq Indie Pitch: Love+". Engadget. Retrieved August 24, 2017.
  11. ^ a b "Love+ is all the retro platforming you need". pcgamer. Retrieved November 22, 2017.
  12. ^ "Love". December 9, 2008. Archived from the original on December 9, 2008. Retrieved November 22, 2017.{{cite web}}: CS1 maint : bot : 원본 URL 상태 미상(링크)
  13. ^ "IndieGames.com - The Weblog Freeware Game Pick: Love (Fred Wood)". indiegames.com. Retrieved August 24, 2017.

외부 링크