라이온하트 (보드게임)
Lionheart (board game)디자이너 | 래리 해리스 |
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퍼블리셔스 | |
출판 | 1997 |
장르 | 미니어처 워게임 |
플레이어 | 2 |
재생시간 | 60분 |
연령대 | 10+ |
라이온하트(Lionheart)는 래리 해리스(Larry Harris)가 설계하고 1997년 파커 브라더스(Parker Brothers)가 배급한 중세 미니어처 전쟁 게임입니다.체스와 비슷하게, 플레이어들은 전투에서 다른 계급의 병사들을 통제하지만, 주사위 굴리기에 따라 동작의 성패가 결정됩니다.
게임 플레이
라이온하트는 가로 9m 세로 10m의 보드로 진행되며, 각 군대는 반대쪽의 첫 두 줄에서 시작합니다.왕, 기사, 궁수, 보병, 중보병, 용병, 농민 등 군인들은 각기 다른 움직임과 전투 방법을 가지고 있습니다.병사들의 금은 미니어처를 기지에 꽂아 부대를 만들고, 부대는 함께 행동을 수행합니다.플레이어는 10개 유닛의 구성과 시작 위치를 결정하지만, 항상 왕이 포함되어 뒷줄 가운데에서 시작해야 합니다.[1]
조각들이 움직이거나 회전하거나 동작으로 공격할 수 있으며 플레이어는 두 가지 동작을 수행할 수 있습니다.동일한 동작을 두 번 수행할 수 있지만 단일 유닛은 동일한 턴에 두 번 공격할 수 없습니다.장치가 향하는 방향으로 움직임이 발생하며, 방향 전환 동작을 사용하여 이를 변경할 수 있습니다.도보로 이동하는 병사들의 단위는 이동 동작 하나에 한 칸씩 이동하는 반면, 말을 탄 병사들은 다른 부대에 의해 차단될 때까지 직선으로 거리를 이동할 수 있습니다.상대의 부대가 사정권 안에 있고 플레이어의 병사들과 대면할 경우 해당 플레이어는 공격을 선택할 수 있습니다.[2]
특수 육면 주사위를 굴리면 공격이 해결되는데, 이 주사위에는 전투 도끼가 그려진 3개의 얼굴, 십자화살이 그려진 2개의 얼굴, '패닉'이라고 쓰인 1개의 얼굴이 있습니다.주사위 굴리는 숫자는 공격 부대의 병사 수와 종류에 따라 결정됩니다.유닛은 화살을 굴릴 때마다 명중하는 궁수를 제외하고, 굴린 전투 도끼마다 명중한 점수를 매깁니다.한 명의 기본 병사가 타격을 받을 때마다 한 부대에서 제거되지만, 기사나 왕은 같은 공격에서 두 번 맞아야 제거됩니다.모든 주사위가 패닉을 굴리면 공격 부대가 돌아서서 한 공간을 후퇴시켜 어떤 아군 부대와 부딪히더라도 똑같이 합니다.유닛이 보드 가장자리에서 벗어난 공간으로 후퇴하면 해당 유닛이 제거됩니다.왕은 패닉이나 후퇴에 영향을 받지 않습니다.[2][3]
상대편 선수의 왕을 죽이거나 전군을 처치하는 플레이어가 승자가 됩니다.
리뷰
InQuest Gamer #33에 기고한 Tom Slizewski는 이 게임을 "한 시간 동안 주사위 척을 하면서 보내는 재미있는 방법"이라고 묘사하며 간단하지만 흥미로운 규칙에 대해 칭찬했습니다.[1]백스탭 #8에서 크록은 비슷한 이유로 라이온하트를 칭찬했지만, 게임의 외관을 강하게 비판했습니다.[3]
참고문헌
- ^ a b Slizewski, Tom (1 January 1998). "On Deck; Lionheart". InQuest Gamer (33): 29 – via Internet Archive.
- ^ a b "Lionheart Rules" (PDF). Hasbro. Retrieved 2023-06-04.
- ^ a b Croc (10 December 2012). "critiques; Lionheart". Backstab Magazine (in French) (8): 44 – via Internet Archive.