제트 부트 잭
Jet-Boot Jack| 제트 부트 잭 | |
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| 게시자 | 영어 소프트웨어(영국) 데이터모스트(미국) |
| 디자이너 | 존 윌리엄스[1] |
| 프로그래머 | 아타리 8비트 존 윌리엄스 코모도르 64 마크 테일러 암스트라드 CPC 콜린 휴스 BBC 마이크로 데이브 우드하우스 |
| 플랫폼 | 아타리 8비트, 도토리 전자, 암스트라드 CPC, BBC Micro, Commodore 64 |
| 해제 |
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| 장르 | 플랫폼 |
Jet-Boot Jack(Jet-Boot Jack 주연의 The Music Machine이라고도 함)은 Jon Williams가 아타리 8비트 패밀리를 위해 쓴 플랫폼 게임으로 1983년 영국 소프트웨어에서 출판한 게임이다.[1]도토리 전자, 암스트라드 CPC, BBC 마이크로, 코모도어 64에 포팅되었다.1984년에는 C64만 나오는 속편인 '크누커홀의 전설'이 그 뒤를 이었다.
플롯
이 플레이어는 궁극적인 음악 컬렉션을 구축해야 하는 음반 제작 공장에서 "우주 시대 조깅 선수"인 잭을 통제한다.
게임플레이
생산 공장은 승강기로 연결된 일련의 플랫폼으로 설정되어 있다.각 레벨을 완성하려면 플레이어가 몬스터, 움직이는 승강기, 종유석을 피하면서 모든 악보를 수집해야 한다.잭은 그의 제트부츠를 이용하여 공중으로 맴돌거나 치명적인 종유석이나 괴물들 밑으로 몸을 숙이고 미끄러짐으로써 왼쪽 또는 오른쪽으로 움직일 수 있다.맴돌면서 잭은 리프트 샤프트를 제거할 수 있지만, 그가 샤프트 위로 멈추면 그것은 치명적이다.잭의 제트 에너지는, 특히 그가 잠시 동안 가만히 서 있으면, 그리고 돌출되어 있는 꼬투리에서 비닐을 모아 보충해야 한다.두 종류의 몬스터는 그 위에 있는 플랫폼에 뛰어올라 보너스 포인트를 얻기 위해 죽일 수 있다.세 번째 유형의 괴물은 무적이다.보너스 포인트는 사용하지 않은 비닐 리필을 기준으로 화면이 완성되었을 때 부여된다.
더 많은 몬스터와 비닐 포드당 리필이 더 적은 등 난이도가 높은 수준에서 반복되는 스크린이 10개 있다.
포트
이 게임은 1983년에 코모도어 64를 시작으로 1984년에 도토리 일렉트로닉스, 암스트라드 CPC, BBC 마이크로를 시작으로 다른 기계로 전환된 영국 최초의 게임 중 하나이다.암스트라드 버전도 나중에 암소프트(1985년)에 의해 출판되었다.미국에서는 표지에 '음악계의 모험'이라는 부제를 달고 다타모스트에 의해 게임이 공개되었고 타이틀 화면에 제트부트 잭이 주연한 '뮤직 머신'으로 청구되었다.[2]
리셉션
아타리 매거진 6페이지는 "지금의 익숙한 주제에서는 독특한 스토리 라인과 좋은 프로그래밍이 제트 부트 잭의 가치를 높이게 한다"고 긍정적인 평가를 내렸다.음악도 좋고, 스크롤한 오프닝 크레딧도 훌륭하다"[3]고 말했다.이 게임은 컴퓨터 및 비디오 게임 잡지로부터 "명예의 전당" 지위를 받았다.암스트라드 CPC 버전은 암스트라드 액션이[4] 70%, 아틱스가 72%의 점수를 부여받았다.[5]
레거시
이 게임은 후에 잉글리시 소프트웨어에서 발매한 첫 3개의 아타리 스매시 히츠 컴포지션의 리드 게임이었다.
Jet-Boot Jack 주연의 속편인 Knucker-Hole의 전설은 1984년에 출판되었다.[6]존 윌리엄스는 코모도어 64로 그 게임을 개발했고, 다른 어떤 시스템에도 연결되지 않았다.
참조
- ^ a b Hague, James. "The Giant List of Classic Game Programmers".
- ^ 아타리 매니아에서 제트 부트 잭(미국 버전)
- ^ "소프트웨어 리뷰", Les Elingham, 페이지 6, 페이지 6 출판물, 이슈 8, 1984년 3월/Apr
- ^ "Jet-Boot Jack", Amstrad Action, Future Publishing, 1985년 10월 1일자
- ^ "Jet-Boot Jack", Amtix!,1985년 12월 2일자 미래 출판
- ^ 레몬 64의 터커 홀의 전설
