하이모션

High-motion

하이 모션은 눈으로 면밀히 추적해도 움직이는 영상이 흐리거나 스트로보가 되지 않는 충분히 높은 프레임률(또는 필드 레이트)을 가진 영상이나 필름의 특징이다. 하이 모션의 가장 일반적인 형태는 NTSCPAL 비디오(즉, "일반 텔레비전")이다. 영화 필름(표준 24 프레임/s)은 텔레비전 모니터에서 보여도 높은 움직임을 나타내지 않는다.

역사

35mm 영화 필름이 발달한 20세기 초, 제작자들은 영화관 환경에서 움직임을 묘사하는데 초당 18~24프레임이 적합하다는 것을 발견했다. 플리커는 이러한 속도에서는 여전히 문제였지만 프로젝터는 각 프레임을 두 번 투영하여 이를 해결하였고, 따라서 과도한 양의 필름을 사용하지 않고도 36–48 Hz의 재생률을 만들어냈다. 그러나, 텔레비전이 개발되었을 때, 비디오 프레임을 캡처하여 두 번 투영할 수 있는 상응하는 방법이 없었다. 이에 대한 해결책은 인터레이스(interlace)로, 초당 50~60개의 영상이 시청자에게 제시되는 부작용이 있었다.

텔레비전 제작자들은 이러한 높은 영상 비율이 영화에서는 받아들일 수 없는 특정 촬영을 가능하게 한다는 것을 발견했다. 카메라 팬과 텍스트 스크롤이 더 빠를 수 있다. 핸드헬드 카메라 작업은 덜 거부감이 있어 보였고, 가장 중요한 것은 스포츠 행동이 훨씬 더 명확했다는 것이다. 특히 공을 따라가는 것이 중요할 때 말이다.

하이 모션의 정의

30프레임/s보다 높지만 48Hz보다 낮은 속도로 실행되는 일반적으로 사용되는 영상 시스템은 없기 때문에 48Hz 이상이 하이모션의 사실상의 표준이다. 높은 움직임의 효과는 NTSC 비디오가 PAL로 변환될 때 컨버터 지연에 의해 감소되거나 부정될 수 있다(예를 들어 올림픽 경기나 FIFA 월드컵과 같은 국제 스포츠 이벤트의 커버리지에 대한 특별한 문제). 그러나, 최근의 움직임 적응형 컨버터는 이를 최소화할 수 있다. 쇼스캔의 연구에 따르면 초당 평균 66.7프레임이 인간의 눈이 지각할 수 있는 것의 상한값이며 프레임률이 높을수록 깜박임을 줄이는 것 외에는 더 이상의 효과가 없다.([citation needed]새로 고침율 참조)

하이 모션 및 "비디오 룩"

1990년대 후반까지, 비디오로 촬영된 프로그램은 항상 높은 움직임을 가지고 있는 반면, 영화에서 촬영된 프로그램은 결코 그렇지 않았다. (예외: 특정 모션 시뮬레이터와 놀이공원 놀이기구에는 초당 48~60프레임으로 투영된 필름이 포함됐으며, 키네스코프 필름 레코더에 녹화된 비디오는 높은 모션 특성을 상실했다.) 이것은 높은 움직임이 뉴스 보도와 관련이 있고, 연속극시트콤과 같은 저예산 프로그램들이 관련되어 있는 결과였다. 텔레비전의 고예산 프로그램은 보통 필름에 찍혔다. 1950년대에 헐리우드가 (토드 AO 과정과 같은) 영화의 프레임률이 더 높은 실험을 했을 때, 일부 사람들은 더 비디오와 같은 외관에 반대했다(일반 극장에서의 프로젝션을 위해 그러한 영화들을 변환할 수 없는 것이 더 심각한 문제였음에도 불구하고).

높은 동작은 불신의 정지를 방해하고, 시청자가 배우들의 한 장면을 보고 있다는 사실을 잊기 어렵게 만든다는 비판을 받는 경우가 많다. 어떤 이들은 이것이 프레임률을 낮추기 위한 내재적 이점이라고 느끼는 반면, 다른 이들은 미디엄을 예술적으로 가장 적게 사용할 수 있는 프로그램에서만 하이 모션이 역사적으로 이용 가능했고, 하이 모션 부족에 기반한 연기 기법의 진화 때문이라고 제안한다. 영국처럼 하이모션 드라마가 보편화된 지역에서는 시청자들이 외모를 더 잘 참는 경향이 있다.

신기술의 효과

2000년대 중후반 디지털 비디오 기술은 24프레임/s의 "필름 룩" 속도로 추가 비용 없이 비디오 촬영을 가능하게 하기 시작했다. 이것은 2010년대 초반에서 중반까지 유투브와 같은 비디오 공유 어플리케이션에서 텔레비전과 인터넷에서의 높은 움직임을 감소시키는 결과를 낳았다.

향후 극장에서 디지털 프로젝터의 존재는 할리우드 영화들이 언젠가는 높은 움직임을 포함하게 될 가능성을 열어준다. 아마도 액션 영화에서는 비액션 장면을 위한 24개의 프레임/s로 인터커트 될 것이다. MaxiVision48 3-perf 필름 형식은 투영 중에 24 프레임/s에서 48 프레임/s로 즉시 전환할 수 있는 기능으로 이 사용을 촉진한다. 그러나 3퍼프는 투영 형식으로 많은 적응을 보지 못했다.

피터 잭슨 감독의 3부작 호빗 영화 시리즈는 레드 디지털 시네마 에픽 비디오 카메라 시스템을 사용하여 48fps의 속도로 촬영되었다.

2010년대의 많은 액션 카메라들은 하이모션 프레임률로 비디오를 찍는다. 고프로, 소니 등 액션 카메라 경쟁업체들은 1080p, 2.7k, 120fps, 720p, 1080p, 240fps, 4k는 60fps로 비디오를 녹화한다. 비록 비디오 포맷은 후반 제작에서 속도를 늦추도록 설계되었지만, 카메라는 일반적으로 매우 깨끗한 오디오와 함께 고화질로 매우 높은 프레임률을 기록한다.

액션 카메라와 함께 게임 모니터는 2017년 현재 240Hz에 달하는 매우 높은 재생률을 보이는 경우가 많은데, 일반적으로 표준은 144Hz이다. 이것은 게임 디스플레이가 하이 모션으로 촬영한 영상을 표시하여 최대 240fps의 속도로 적절한 프레임률로 실시간으로 재생할 수 있다는 것을 의미하며, 기본적으로 진정한 하이 모션 룩을 구현한다. 인간의 눈은 480fps에서 4,000fps까지[dubious ][citation needed] 어느 곳에서나 감지할 수 있으며, 완전히 사실적으로 보이거나 자연스럽게 몰입하는 것으로 볼 수 있다. 120fps가 '현실적'인 것처럼 보이지만, 60Hz 모니터에서 60fps 비디오를 재생하고 때로는 영상이 녹화할 때 사용한 카메라와 셔터 속도에 따라 과도한 움직임이 흐려지는 현상도 여전히 볼 수 있다. 그렇지 않으면 200fps 이상의 비디오가 더 유동적이고 사실적으로 보이거나 프레임률 50fps에서 120fps 사이의 ND 필터로 셔터 속도를 변경하기만 하면 되기 때문에 더 선호된다.[citation needed]

유튜브는 2014년 10월 하이모션(High-Motion) 콘텐츠나 높은 프레임률(High-Frame Rate) 콘텐츠를 시작으로 2014년 이전 동영상이 30fps 이상, 최대 60fps로 업로드되는 것을 허용하기 시작했다.

용어의 대체 사용

디지털 비디오 압축의 맥락에서, "하이 모션"은 동작 예측 기법이 효과적이기 위해 프레임이 너무 빠르게 변하는 영상을 설명하기 위해 가끔 사용된다. 이 글은 높은 프레임률 정의만을 설명한다.

외부 링크