히어로 X
Hero X히어로 X | |
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개발자 | 어메이징 게임 |
게시자 | 인포그램 |
플랫폼 | 마이크로소프트 윈도우 |
풀어주다 | 2002년 6월 29일 |
장르 | 액션 롤플레잉 게임 |
모드 | 싱글 플레이어 |
《히어로 X》(Hero X)는 어메이징 게임즈가 개발하고 인포그램이 배급한 2002년 액션 롤플레잉 게임입니다.이 게임은 2002년 3월에 발표되었고 2002년 [1]6월에 출시되었습니다.
줄거리.
히어로 X는 미국 슈퍼히어로 협회가 슈퍼히어로가 되어 스몰타운 시민들을 보호하기 위해 선택한 사이드킥의 관점에서 연기됩니다.플레이어는 폭주족 갱과 은행 강도에서부터 늪 생물과 슈퍼 악당에 이르기까지 마을의 다양한 적들에 대한 일련의 임무를 완수합니다.
게임플레이
히어로 X는 만화책의 미학과 주제에 강한 영향을 받은 등각 3인칭 게임입니다.이 게임의 목표는 스몰타운 주변의 자유로운 로밍 지역에서 임무를 완수하는 것입니다.게임의 액션은 직접적인 전투와 플레이어가 선택한 힘의 장, 동결 광선, 마인드 컨트롤 및 초강력을 포함한 50개의 초능력의 사용을 포함합니다.플레이어는 자신이 선택한 영웅의 모습과 초기 3개의 힘을 선택하며,[2] 게임 내내 임무를 완료함으로써 추가적인 힘이 잠금 해제됩니다.
접수처
히어로 X에 대한 반응은 부정적이었고, 게임플레이에 대한 많은 비판이 있었습니다.게임스팟의 론 둘린은 이 게임을 "펀치 시뮬레이터"라고 조롱하며, "미션은 결함에 대해 반복적이며" "다양성이 없기 때문에 너무 단조롭다"고 언급하며 슈퍼 파워의 차별화 부족과 제한된 [3]전투 접근 방식을 언급했습니다.Something Abraid의 Taylor Bell은 초능력의 "허위 광고"를 비판했고, 기절한 적들은 공격에 무적이기 때문에 플레이어가 [6]기다려야 한다고 말했습니다.PC 게이머의 척 오스본은 이 게임이 "거의 5시간의 게임플레이"와 "존재하지 않는 AI"[4]를 포함하고 있다고 언급했습니다.
게임 발표에서도 히어로 X에 대한 비판이 평준화됐습니다.PC 파워플레이의 Derek Lee는 "그래픽은 거의 표준 2D 요금으로 제공되는 것이 많지 않습니다."스몰타운의 거리는 [5]사람이 없는 것 같습니다."게임스팟의 론 둘린은 등축적 프레젠테이션이 날짜가 오래되고 "몇 년 된 것처럼 보인다"는 것을 발견했으며, 또한 "MIDI 록 음악"과 음향 [3]효과의 부족을 꼽았습니다.비평가들은 또한 같은 [citation needed]해에 출시된 또 다른 만화책에서 영감을 받은 액션 게임인 프리덤 포스와 부정적인 비교를 했습니다.
레퍼런스
- ^ "Hero X Announced". IGN. 19 March 2002.
- ^ Chang, Kasey (30 March 2004). "Hero X: Walkthrough". IGN.
- ^ a b c Dulin, Ron (November 2002). "Hero X". GameSpot. Archived from the original on 13 July 2002.
- ^ a b Osborn, Chuck. "Hero X". PC Gamer. Archived from the original on 15 March 2006.
- ^ a b Lee, Derek (October 2002). "Hero X". PC Powerplay (78): 74.
- ^ Bell, Taylor (8 March 2003). "Hero X". Something Awful.