핸드헬드 프로젝터

Handheld projector
Nikon Coolpix S1000pj 콤팩트 카메라.내장 프로젝터를 사용하여 이미지를 투영합니다.
300만 포켓 프로젝터
핸드헬드

핸드헬드 프로젝터(포켓 프로젝터, 모바일 프로젝터, 피코 프로젝터, 미니 비머라고도 함)는 핸드헬드 장치의 이미지 프로젝터입니다.프레젠테이션 자료를 다룰 수 있는 저장공간은 충분하지만 너무 작아서 청중이 쉽게 볼 수 없는 휴대폰, 개인휴대단말기, 디지털카메라소형 휴대기기용 컴퓨터 디스플레이 장치로 개발됐다.핸드헬드 프로젝터에는 소형화된 하드웨어와 디지털 이미지를 가까운 표시면에 투영할 수 있는 소프트웨어가 포함되어 있습니다.

이 시스템은 배터리, 전자 장치, 레이저 또는 LED 광원, 결합기 광학 장치 및 경우에 따라 스캔 마이크로미러 장치의 5가지 주요 부품으로 구성됩니다.우선, 전자 시스템은 화상을 전자 신호로 변환한다.다음으로, 전자 신호는 다른 색상과 강도를 가진 레이저 또는 LED 광원을 다른 경로로 구동합니다.결합기 광학에서는 서로 다른 광 경로가 하나의 경로로 결합되어 색상 팔레트를 정의합니다.핸드헬드 프로젝터의 중요한 디자인 특징은 다양한 표시면에 선명한 이미지를 투영할 수 있다는 것입니다.

역사

영상 기술의 큰 발전으로 휴대용(피코) 비디오 프로젝터가 도입되었습니다.이 컨셉은 또한 Explay에 의해 2003년에 다양한 가전제품 플레이어에 도입되었습니다.그들의 솔루션은 2005년 [1]1월 Kopin과의 관계를 통해 공개적으로 발표되었습니다.

Insight Media 시장 조사에서는 이 애플리케이션의 주요 업체를 다음과 같은 다양한 [2]범주로 분류했습니다.

2008년 이후, 다양한 메이커가, 고해상도, 휘도, 저소비 전력의 핸드헬드 프로젝터를, 피코보다 약간 큰 포맷으로 생산하고 있습니다.그러나 2017년 12월 현재 대부분의 휴대용 LED 프로젝터는 평상시 조명이 켜져 있는 실내에서 일상적으로 사용하기에는 밝기가 부족하다는 비판을 받고 있습니다.

2011년, Texas Instruments DLP는, 보다 밝은 화상을 가능하게 하는 개량된 칩셋을 발표했습니다.LED의 진보에 의해, 이 테크놀로지를 사용하는 피코 프로젝터의 휘도도도 향상되었습니다.DLP 칩 세트는, 휴대 전화등의 WVGA(네이티브 DVD 해상도) 디바이스와 디지털 카메라나 캠코더등의 VGA 디바이스의 양쪽 모두의 소비 전력을 증가시키지 않고, 화상의 휘도를 높이도록 설계되어 있습니다.칩 세트는 최적의 조명 조건에서 최대 50인치(1,300mm)(1,270mm)의 이미지를 모든 표면에 투사할 수 있습니다.

2014년 Texas Instruments DLP는 휴대용 프로젝터 시장의 상당 부분을 점유했습니다.Osram의 Ostar 시리즈 LED와 DLP 기술을 조합하여 고휘도 애플리케이션(0.45인치 이미저 사용 시 300~500루멘)에서는 와트당 15루멘 이상, 저휘도 애플리케이션(0.2인치 또는 0.3인치 이미지 사용 시 10~50루멘)에서는 와트당 20루멘 이상을 달성했습니다.

테크놀로지

마이크로프로젝터의 3가지 주요 이미지 테크놀로지가 일반적입니다.

  • 텍사스 인스트루먼트의 디지털 라이트 프로세싱(DLP)
  • MicroVision, Inc.의 레이저 빔 스티어링(LBS)[3]
  • 신디안트, 하이맥스, 마이크론테크놀로지스, 옴니비전 등 액정온실리콘(LCoS) 제조사는 LED와 레이저 버전을 모두 공급할 수 있다.

대부분의 마이크로프로젝터에서는 이러한 이미지 중 하나를 사용하여 싱글 또는 트리플 아키텍처 형식으로 컬러 시퀀셜(RGB) LED를 조합하고 있습니다.이 기술을 채택한 제조사는 디지슬라이드, 옵토마 PK201/PK301(DLP), 3M MPro 160/180(LCoS), 아프텍 V50(DLP), AAXA M2(LCoS), 보니토마 MP302(LCOS) 등이다.일부 구형 모델에는 단일 LCoS 이미저 칩과 흰색 LED가 통합되어 있어 저비용, 고해상도 및 빠른 응답성을 실현하면서도 색 품질을 희생했습니다.Dell M109S 등 다른 모델에서는 컬러 휠과 흰색 LED 기술을 채택하여 색 품질을 향상시키지만 일반적으로 더 큰 폼 팩터가 필요합니다.다른 마이크로프로젝터에는 마이크로비전의 빔 스티어링과 레이저 기술, AAXA의 레이저와 LCoS [citation needed]기술 등 RGB 레이저 기술이 채용되어 있습니다.

각각의 방법에는 장점과 단점이 있습니다.예를 들어, DLP 테크놀로지에 사용되는 작은 미러로 인해 일반적으로 DLP는 LCoS에 비해 해상도가 약간 낮은 반면, 3-LED DLP 프로젝터는 흰색 LED LCoS 유닛에 비해 대비가 높고 효율이 높으며 전력 소비량이 낮다고 간주됩니다.Microvision의 ShowX나 AAXA의 L1등의 레이저 스캔 프로젝터는, 광원으로서 레이저를 사용하고 있기 때문에, 색역이 매우 좋고 전력 소비량이 적어, 항상 초점이 맞춰져 있는 화상을 제공합니다.다만, 높은 스펙클 노이즈와 화상의 열 불안정성은, 주로 녹색 레이저를 펌핑 하고 있기 때문에, 큰 과제가 되고 있습니다.차세대 레이저 프로젝터의 '펌프된 녹색 레이저'를 대체하는 새로운 'DGL(Direct Green Laser)' 테크놀로지와 개선된 하드웨어 광학, MEMS 미러 설계 및 기타 운용 방법이 도입 중이거나 개발 중입니다.스펙클 노이즈를 대폭 줄이고 온도 문제 및 소비 전력을 대폭 [citation needed]줄일 수 있습니다.

적용들

핸드헬드 프로젝터는 기존의 소형 프로젝터와 다른 용도로 사용할 수 있습니다.2008년 이후[4] 연구진은 핸드헬드 프로젝터용으로 특별히 설계된 어플리케이션을 연구하고 있습니다.많은 경우,[citation needed] 내장 프로젝터가 탑재된 휴대 전화의 프로토타입을 사용하고 있습니다.

모바일.

21세기 휴대폰은 수천 장의 사진을 저장할 수 있고 고품질의 사진을 찍을 수 있습니다.프로젝터 전화기를 사용하면, 전화기의 작은 [5]화면보다 많은 유저와 공유할 수 있습니다.한 연구는 사람들이 기존의 휴대 전화를 [6]사용하는 것에 비해 프로젝터 전화로 사진을 보고 공유하는 것을 선호한다는 것을 발견했다.

게임

휴대용 프로젝터, 특히 프로젝터 폰은 PlayStation 3 게임 LittleBigPlanet을 채택함으로써 모바일 게임에 새로운 가능성을 제공할 수 있습니다.플레이어는 종이 위에 세계를 스케치하거나 기존의 물리적 객체 구성을 사용하여 물리 엔진이 이 세계의 물리적 절차를 시뮬레이션하여 게임 [7]목표를 달성하도록 할 수 있습니다.

손동작 인식

모바일 장치의 크기 감소는 종종 사용된 디스플레이의 크기에 의해 제한됩니다.디스플레이와는 별도로 완전한 전화기를 헤드셋에 통합할 수 있습니다.헤드셋에 통합된 피코 프로젝터는 예를 들어 추가적인 손과 손가락 [8][9][10]추적을 사용하여 상호작용 장치로 사용될 수 있다는 것이 입증되었습니다.MIT Media Lab은 SixSense라는 이름의 착용 가능한 제스처 인터페이스 장치를 제안했다.Chris Harrison은 [11]Omnitouch라고 불리는 작업 시스템을 개발했습니다.마지막으로 Light Blue Optics Light Touch도 비슷한 장치입니다.[12]UCSD의 Lisa Cowan은 Shadow [13]Puppets라고 불리는 프로젝터의 섀도우 아웃클래딩을 사용한 제스처 인식의 개념 증명을 보여 주었습니다.수정된 레이저 프로젝터가 도쿄 대학(Smart Laser Scanner and Laser Sensing Display)에서 레이저 기반의 액티브 트래킹 기술을 사용하여 제스처 인식 및 손가락 추적을 수행하는데 사용되었습니다.

포인터 기반 컴퓨터 제어

피코 프로젝터와 Web 카메라, 레이저 포인터, 화상 처리 소프트웨어를 조합하는 것으로, 레이저 포인터를 개입시켜 컴퓨팅 시스템을 완전하게 제어할 수 있습니다.포인터 온/오프 동작, 모션 패턴(드웰, 반복 방문, 원 등) 등은 모두 표준 마우스나 키보드 이벤트를 생성하는 이벤트 또는 사용자가 프로그래밍할 [14][15][16]수 있는 동작에 매핑할 수 있습니다.

레퍼런스

  1. ^ "Kopin Team up with Explay to Develop Nano-Projector Engine". 2017-03-04.
  2. ^ Brennesholts 2008, 페이지 84
  3. ^ Freeman, 챔피언, Madhaven—스캔된 레이저 피코 프로젝터:큰 그림 보기(소형 디바이스 사용) http://www.microvision.com/wp-content/uploads/2014/07/OPN_Article.pdf Wayback Machine에서 2017-02-02 아카이브
  4. ^ A. Hang, E. Rukzio 및 A.Greaves "프로젝터 폰: Wayback Machine에서 보관된 지도와의 상호작용을 위한 통합 프로젝터와의 휴대폰 사용에 관한 연구" 모바일 디바이스 및 서비스(모바일)와의 인간-컴퓨터 상호작용에 관한 회의 진행HCI), 2008년.
  5. ^ A. 그리브와 E.Rukzio, "View & Share: 프로젝터 전화기를 사용한 공동 미디어 보기 및 공유 프레임워크", MIRW (Mobile Interaction on the Real World), 2008년.
  6. ^ A. 그리브와 E.Rukzio, "View & Share: Personal Projection을 사용한 사진 동시 표시 및 공유" MIRW, 2009년 Mobile Interaction on the Real World (MIRW) 워크숍 진행.
  7. ^ M. Löchtefeld, J. Schöning, M. Rohs 및 A.Krüger, "Little Projected Planet: 2011-07-19년웨이백 머신에 보관된 카메라 프로젝터 폰용 증강현실 게임, MIRW(Mobile Interaction on the Real World) 워크숍 진행, 2009.
  8. ^ C. Harrison, H. Benko, A.윌슨.OmniTouch:어디서나 착용 가능한 멀티 터치 인터랙션」, 제24회 ACM 심포지엄(ACMuser Interface Software and Technology(ACM UIST)의 속행.
  9. ^ P. Mistry, P. Maes 및 L.Chang, "WUW - wear Ur world: 웨어러블한 제스처 인터페이스", 컴퓨터 시스템의 인적 요인에 관한 회의(CHI), 2009.
  10. ^ M. 발도프와 P.Fröhlich, "Wayback Machine에서 2010-06-02년에 아카이브된 휴대폰으로 투영된 콘텐츠의 손동작 조작 지원", MIRW(Mobile Interaction on the Real World), 2009년.
  11. ^ 옴니터치
  12. ^ 라이트 블루 광학 라이트 터치
  13. ^ Cowan, L., Li, K. "Shadow Puppets: 핸드 쉐도우를 사용한 모바일 프로젝터 전화와의 연동을 서포트한다」, ACM Conference on Human Factors on Computing Systems(CHI; 컴퓨팅 시스템의 인적 요인에 관한 회의의 속행, 2011년.
  14. ^ 미국 특허 #6,275,214,[1]" 무선 포인터의 광학 트래킹을 갖춘 컴퓨터 프레젠테이션 시스템 및 방법
  15. ^ 미국 특허 #6,952,198,[2]" 확장 옵티컬 포인터를 사용한 통신 시스템 및 방법
  16. ^ 미국 특허번호 7,091,949 "[3] 무선 포인터의 광학 트래킹을 갖춘 컴퓨터 프레젠테이션 시스템 및 방법"

참고 문헌

  • Brennesholtz, M (2008). "Market Segment Analysis: Pico-Projectors", Insight Media