게임 리서치 주식회사

Games Research Inc
게임 리서치 주식회사
유형사적인
산업보드 게임
설립.1959
운명.아발론 힐 인수
본사
매사추세츠 주, 보스턴
,
미국

Games Research Inc.는 1960년대와 1970년대에 보스턴에 본사를 둔 미국의 보드 게임 퍼블리셔였다.그것이 출판한 게임들 중에는 컨벤션!(1960), 외교 (1961년 그리고 1971년 개정된 규칙서로 다시 출판), 내 머리 위에 있는 것은 무엇인가? 그리고 인사이트 (1967년)가 있다.

앨런 B 다음으로. Calhamer는 보드 게임 회사들로 하여금 Diplomatory를 출판하도록 하는데 실패하였고, Calhamer는 1959년에 그것의 500부를 팔기 위해 자신의 자금을 사용했다.Games Research는 1960년에 외교권을 구입했다.게임 리서치는 아발론 힐에 인수되었다.

역사

Games Research는 [1][2]1959년에 파트너십으로 설립된 보스턴에 본사를 둔 회사입니다.1963년과 1970년에 발행된 기사에 존 R.은 언급되어 있다.무트는 그 회사의 [3][4]사장이었다.이 회사의 5명의 파트너는 무트로, 는 하버드 대학교 대학원 2개의 학위를 가지고 있으며 제조 회사 콘월사의 CEO였다. T. National Law Forum을 편집하고 Notre Dame University의 강사였던 Nunan Jr., 하버드 로스쿨 교수인 John Mansfield, MIT 수학 교수인 Hartley Rogers Jr., 보스턴 변호사인 [3][5]Nathaniel Young Jr.각각의 남자는 다른 정규직 직업을 가지고 있었다.이들 중 4명은 하버드대 동문이고 1명은 예일대 [1]동문이다.Games Research는 발명가들의 게임 애플리케이션을 받아들였고, Moot은 그것들을 [3]검토하는 책임을 맡았다. 그는 게임이 잠재적인 성공이라고 생각했을 때,[3] 함께 게임을 시험해보기 위해 그의 파트너들에게 전화를 걸었다.

1963년 뉴욕타임스게임 리서치가 "어느 정도 지적 캐스트의 게임을 판매하고 있다"고 말한 반면, 타임지는 같은 [1][3]해 "비교적으로 알맹이가 없는 게임 제작자"라고 평가했다.1965년 Popular Science는 Games Research가 "도전적인 변화를 일으키는"[6] 게임 회사라고 말했다.게임 리서치는 아발론 [7]힐에 인수되었다.

게임.

Games Research는 1960년에 [3]첫 번째 게임인 Convention을 출시했다.호머 D에 의해 창조되었다. 드와이트 D 대통령 보건복지부 차관인 배비지 주니어. 아이젠하워정권인 컨벤션(Convention)은 미국 [1][3]대통령이 되기 위한 대의원의 50% 이상을 확보하는 것을 목표로 하는 정치 전당대회를 개최하고 참가자들에게 임무를 부여했다.2명에서 7명 사이의 선수들[1]컨벤션에서 경쟁할 수 있다.

외교앨런 B가 만든 보드게임이다. 1954년 [8]캘러머.캘러머는 파커 브라더스를 포함한 여러 보드 게임 퍼블리셔가 외교를 받아들이도록 노력했으나 실패하였고,[8][9] 이후 1959년 500개의 카피를 만들기 위해 자신의 돈을 사용했다.그는 고객들에게 외교 관련 사본을 우편으로 보냈고,[9] 1장당 6.95달러를 청구했다.3명에서 7명 사이의 사람들이 [1]그 게임을 한다.이 게임은 1914년 유럽을 배경으로 하며,[1] 유럽 점령을 시도하는 여러 나라의 대표자 역할을 하는 플레이어들이 등장한다.Games Research는 1960년에 외교를 허가했고 [10][11][12]1961년에 그것을 출시했다.외교는 처음에 많은 복사본이 팔리지 않았다.게임을 즐겼던 존 보드먼은 함께 게임을 할 다른 사람들을 찾는 것이 어렵다는 것을 알았다.이것을 고치기 위해, 그는 사람들이 그와 함께 우편으로 게임을 할 것을 요청하는 공상 과학 소설 팬진 광고를 만들었다.그는 1963년 8월 초대 외교 팬인 그루스타크에서 우편으로 외교 게임을 했다.4년 후, 32개의 zines가 우편으로 외교 게임을 조직하고 있었고, 게임 리서치는 우편 외교 게임을 광고하기 시작했습니다.그 회사는 외교 [13]잡지 사본에 편집자들의 이름과 주소를 삽입했다.외교[2]1972년 매출이 꾸준히 증가했다.1973년, "성인 게임 분야의 고전"이라는 명성으로 인해, 게임 리서치가 [14]광고하기 위해 돈을 쓰지 않았음에도 불구하고, 외교부는 게임당 8.95달러의 비용으로 15,000개의 연간 매출을 올렸다.외교는 헨리 키신저가 가장 좋아하는 게임으로 여겨졌으며 F도 포함되어 있었다. Kennedy와 Walter Cronkite열성적[9]선수들이다.

1963년 12월, 그 회사는 최대 [1][3]6명이 하는 게임인 What's That on My Head를 출시했다.모든 플레이어는 헤드폰으로 "[1]크라운 같은 카드 홀더"를 착용합니다.경쟁자는 카드 [1]홀더에 3장의 카드를 넣는다.카드에는 각각 다른 한 글자가 들어 있어 카드를 [1][3]소지하고 있는 사람은 알 수 없습니다.플레이어들은 질문이 포함된 카드 세트를 통해 서로 질문을 합니다.예를 들어 다음과 같은 세 가지 질문이 있습니다. "다른 어떤 것보다 더 많은 편지가 있나요?그렇다면, 몇 개의 앞면이 나오나요?" "같은 글자의 카드가 가장 많이 보이나요?" "두 개의 카드만 보이면 몇 개의 글자가 나오나요?"머리에 [1]있는 카드의 모든 글자를 정확하게 맞힐 수 있을 때 플레이어가 승리합니다.Games Research는 What's That on My Head의 변형을 만들었다.한 사람의 머리에 꽂는 카드의 수가 3개로 제한되지 않는다.선수들은 또한 그들이 얼마나 [3]많은 카드를 가지고 있는지 말해야만 한다.

이 회사는 1967년에 인사이트라는 게임을 출시했는데, 이 게임은 플레이어가 다양한 카드 [4][15]옵션 중에서 선택하여 자신과 다른 플레이어의 성격을 평가하는 것이다.네 가지 예시 카드는 "이들 중 어떤 장면이 당신의 로맨틱한 본성에 호소합니까?", "이들 중 한 곳에서 2만 5천 달러를 소비하세요," "당신은 산장에 갇혀 있습니다."입니다.시간을 보내려면 다음 독서 자료 목록에서 하나를 선택하고 "이 12가지 설정 중 하나에서 내면의 평화를 찾을 수 있습니까?"를 선택하십시오.[4]가제트의 제인 마틴은 "이 게임은 선수들이 [4]통찰력을 비교할 때 대화를 자극하고 아마도 약간의 우호적인 불협화음을 보장한다"고 썼다.

레퍼런스

  1. ^ a b c d e f g h i j k l "게임: 브레인 버스팅"(1, 2페이지), 82(24페이지), 1963-12-13.시간. 2021-03-15에 원본(1페이지 2페이지)에서 보관됩니다.2021-03-15가 취득되었습니다.
  2. ^ a b Kupferberg, Herbert (1972-05-14). "Peace Is the Name of the Game". Albuquerque Journal. Archived from the original on 2021-02-08. Retrieved 2021-02-08 – via Newspapers.com.
  3. ^ a b c d e f g h i j "Playing Games Is Work For 5 Harvard Alumni". The New York Times. 1963-09-13. ProQuest 116302481. Archived from the original on 2021-02-11. Retrieved 2021-02-11 – via ProQuest.
  4. ^ a b c d 마틴, 제인(1970-11-21)"오늘날의 게임은 복잡하고 관련성이 있으며 X-등급"(1, 2, 3페이지)가제트.2021-02-08년에 원본(1페이지, 2페이지, 3페이지)에서 아카이브되었습니다.2021-02-08 - Newspapers.com 에서 취득.
  5. ^ The Editors (November 1963). "Real People at Work and Play". Cosmopolitan. Vol. 155, no. 5. p. 4. ProQuest 2007361188. Archived from the original on 2021-02-08. Retrieved 2021-02-08 – via ProQuest. {{cite news}}: author=범용명(도움말)이 있습니다.
  6. ^ Shuldiner, Herbert (November 1965). "Adult Games – no easy kid stuff". Popular Science. p. 174. Retrieved 2021-02-08 – via Google Books.
  7. ^ Lowood, Henry (2016). "War Engines: Wargames as Systems from the Tabletop to the Computer". In Harrigan, Pat; Kirschenbaum, Matthew G. (eds.). Zones of Control: Perspectives on Wargaming. Cambridge, Massachusetts: MIT Press. p. 97. ISBN 978-0-262-03399-2. Retrieved 2021-03-15 – via Google Books.
  8. ^ a b Verhulst, Roger (1972-08-04). "Meet the man who made up 'Diplomacy'". Chicago Tribune. Archived from the original on 2021-02-08. Retrieved 2021-02-08 – via Newspapers.com.
  9. ^ a b c Fox, Margalit (2013-03-06). "Allan Calhamer Dies at 81; Invented Diplomacy Game". The New York Times. Archived from the original on 2021-02-08. Retrieved 2021-02-08.
  10. ^ Carlson, Elliot (1965-12-22). "Games for Grownups Gain as Makers Aim At 'TV-Weary' Adults: Demand Grows for Diplomacy, Waterloo, D-Day; Monopoly Still Sells 1.5 Million a Year". The Wall Street Journal. ProQuest 132959399. Archived from the original on 2021-02-08. Retrieved 2021-02-08 – via ProQuest.
  11. ^ "Diplomacy". Elliott Avedon Museum and Archive of Games. 2010-03-23. Archived from the original on 2021-03-15. Retrieved 2021-03-15.
  12. ^ Van Gelder, Allen (January–March 1990). "Modeling simultaneous events with default reasoning and tight derivations". The Journal of Logic Programming. Elsevier. 8 (1–2): 42. doi:10.1016/0743-1066(90)90050-F.
  13. ^ Hill, David (2014-06-18). "The Board Game of the Alpha Nerds". Grantland. Archived from the original on 2021-03-15. Retrieved 2021-03-15.
  14. ^ "World article". World. Vol. 2. 1973. Retrieved 2021-02-08.
  15. ^ "Finding Aid to the Sid Sackson Collection, 1867–2003" (PDF). The Strong National Museum of Play. September 2020. p. 52. Archived from the original (PDF) on 2021-03-15. Retrieved 2021-03-15.