게임위크 매거진
GameWeek Magazine| 에디터 | 마이크 다빌라/제프 틸치 |
|---|---|
| 분류 | 비디오 게임 |
| 빈도수. | 매주 |
| 순환 | 63,000 가입자 |
| 창간호 | 1995년 5월 |
| 최종호 | 2002 |
| 회사 | 사이버 액티브 미디어 그룹 |
| 나라 | 미국 |
| 베이스: | 코네티컷 주 |
| 언어 | 영어 |
| ISSN | 1097-394X |
GameWeek Magazine은 컴퓨터 및 비디오 게임 산업에 서비스를 제공하는 기업 간 제품을 전문으로 하는 출판사인 Cyberactive Media Group, Inc.[1]에서 만든 주간 비디오 게임 잡지입니다.본사는 코네티컷주 [1]윌튼에 있었다.Game Week는 당대 최고의 무역 출판물이었고, 오늘날까지 북미 시장에 서비스를 제공한 마지막 인쇄 무역 출판물로 남아 있습니다.
역사
1995년부터 비디오 게임 어드바이저(VGA)라는 이름으로 처음 공개되었으며, 가장 잘 알려진 게임위크로 두 번, 그리고 나중에 인터랙티브 엔터테인먼트로 이름을 바꿨다.'인터랙티브 엔터테인먼트'는 이 잡지에 귀속되는 문구였지만 업계 고유어의 일부가 되었고 콘솔, 온라인 및 컴퓨터 게임 부문의 통합을 대표하는 설립자이자 퍼블리셔인 Halpin에 의해 대중화되었습니다.
GameWeek는 타블로이드판 신문 스타일의 광택잡지로 게임업계의 주요 인물에 대한 인터뷰, 최신 트렌드에 대한 특집 기사, 제품의 리뷰 및 프리뷰를 판매성의 관점에서 다루었다(게임의 플레이 가능성이나 재미 요소에서 게임을 다루는 열광적인 미디어와는 반대).이 잡지의 광고 수익의 상당 부분은 게임 퍼블리셔 광고에서 비롯되었으며, 게임 퍼블리셔 광고에서는 63,000명의 구독자 중 대부분을 차지하는 주요 소매 구매자를 대상으로 향후 타이틀을 홍보하고 있습니다.
GameDaily(일상 전자 뉴스레터 및 웹사이트), GameJobs(구인 사이트 및 게시판), Official E3 Show Daily, Game Over: Press Start to Continue(권위 있는 소설) 재출판 등 시장 틈새를 망라한 여러 보조 제품들이 출시되었기 때문에 출판은 거의 반대하지 않았다.업계를 뒤흔들고 있습니다).MCV를 포함한 몇몇 잡지들은 출판물의 명성을 떨어뜨리려고 시도했다.
GameWeek는 1995년 1월부터 2002년 1월까지 운영되었으며, 그 시점에서 주로 9/11 이후 광고 지출 감소에 기인하는 수취금 증가로 인해 퍼블리싱 회사가 문을 닫아야 했다.
3대 잡지 중 MCV만이 존속하고 있으며, 영국을 중심으로 하고 있지만, 미국 시장과 관련된 유일한 무역 출판물로 많은 사람들이 보고 있다.
현재 상태
Cyberactive Media Group이 접혔을 때, 이 잡지는 인쇄를 중단하고 유일한 자산인 Cyberactive Media Group의 이름을 온라인으로 옮겼다.웹 사이트 Gignews.com은 이 브랜드를 사용하여 웹 사이트로 트래픽을 유도하고 있으며, 업데이트는 극히 드물게 이루어집니다.북미 인터랙티브 엔터테인먼트 시장에 서비스를 제공하는 인쇄물 무역 잡지는 남아 있지 않지만 유럽과 아시아에는 [2]몇 개 있습니다.
레퍼런스
- ^ a b "GameWEEK Magazine Announces Holiday Picks; Video-Computer Trade Publication Picks the Holiday Picks for Christmas". PR Newswire. December 1, 1998. Archived from the original on February 22, 2017. Retrieved February 21, 2017.
- ^ Imagine Media is Future Network USA Future Network USA (2005년 1월 22일)2007년 1월 30일 취득.
외부 링크
