이머징 디자인
Emergent Design이머전트 디자인(Emergent Design)은 교육 및 학습 환경의 시스템 변화를 구현하기 위한 이론적 프레임워크를 설명하기 위해 David Cavallo에 의해 만들어진 문구이다.이것은 태국에서의 연구를 통해 디자인 방법론의 선택이 교육 개혁의 성패에 어떻게 기여하는지 살펴본다.그것은 위치학설과 구성학설과 관련이 있다.구성주의라는 용어는 카발로가 연구한 시모어 파퍼트에 의해 만들어졌다.Emergent Design은 교육이 현지 문화의 기존 기술과 요구에 기초하지 않으면 교육 시스템이 기술 변화에 효과적으로 적응할 수 없다고 주장한다.
적용들
이머징 디자인의 원리에 대한 가장 주목할 만한 비이론적인 응용은 OLPC입니다. OLPC의 개념 작업은 Cavallo의 논문 "성장의 모델 - 학습 환경의 근본적인 변화를 향한"[1]에서 지원됩니다.
신속한 변화를 위한 소프트웨어 개발의 새로운 설계
비즈니스 가치를 지닌 작업 코드의 작은 조각을 제공하는 데 중점을 둔 방법론 덕분에, 새로운 설계는 신속한 변화를 위한 소프트웨어 개발의 일관된 주제입니다.새로운 설계를 통해 개발 조직은 기능 제공을 시작하고 설계가 등장할 수 있도록 합니다.개발에서는 기능 A의 일부를 도입하여 베스트 프랙티스와 적절한 테스트 범위를 사용하여 구현한 후 기능 B의 제공으로 넘어갑니다.일단 B가 구축되면, 또는 구축 중에 조직은 A와 B의 공통점을 확인하고 공통점을 다시 파악하여 설계가 등장할 수 있도록 합니다.조직이 기능을 지속적으로 제공함에 따라 이 프로세스는 계속됩니다.신속한 출시 사이클이 끝나면 개발은 사전에 예상할 수 있었던 설계와는 달리 필요한 최소한의 설계 세트만 남겨집니다.결과적으로 코드 베이스가 작아지고 보다 쉽게 이해 및 유지보수가 가능하며 자연스럽게 [2]결함이 발생할 여지가 적은 심플한 설계가 실현됩니다.Change Vector Tracking과 같은 관행은 팀이 이머전트 디자인을 디자인 철학으로 채택하는 데 보다 체계적이고 규율적이며 [3]실용적으로 도움을 주었습니다.
사회 변화를 위한 이머징 디자인
이머전트 디자인(Emergent Design)은 캐나다 비정부기구(NGO)가 시민 지도자들을 모아 자신들의 일이 어떻게 확장되고 확장되는지를 논의하는 등 사회 변화 운동에도 사용되고 있습니다.Carold Institute와 Ashoka Canada가 2013년부터 2015년까지 일련의 이벤트를 기획하고 있습니다.현재 프로젝트 목표에는 다음이 포함되지만 이에 한정되지는 않습니다.
- 캐나다의 활기차고 역동적인 시민 사회를 지원하는 모델과 시스템을 재정의하는 데 새로운 리더를 참여시킨다.
- 리더십의 영향력 강화 및 확대
- 시스템 변경 및 새로운 시스템에 관한 새로운 지식 발견 및 보급
- 주요 학습, 통찰력, 혁신적인 전략 및 새로운 참여 모델을 참가자 및 주요 이해관계자 및 후원 조직과 공유합니다.
레퍼런스
- ^ http://www.media.mit.edu/publications/bttj/Paper11Pages96-112.pdf[베어 URL PDF]
- ^ "Emergent design discussion at agileSherpa". Archived from the original on 2011-05-01. Retrieved 2011-04-11.
- ^ Ranjith Tharayil. "Change Vector Tracking in Emergent Design". ACM, Proceedings of the 11th Innovations in Software Engineering Conference.