도미닉 시스템
Dominic system도미니크 시스템은 니모닉 장조 시스템과 비슷한 숫자의 배열을 기억하는 데 사용되는 니모닉 시스템입니다. 그것은 8번의 세계 메모리 챔피언인 도미닉 오브라이언에 의해 발명되고 대회에서 사용되었습니다.[1][2]
주요 시스템과의 차이점
도미닉 시스템과 메이저 시스템의 주요 차이점은 소리와 문자를 숫자에 할당하는 것입니다. 도미닉 시스템은 글자가 누군가의 이름의 머리글자를 포함하는 문자 기반 축약 시스템인 반면, 장조 시스템은 일반적으로 물체, 동물, 사람 또는 심지어 단어에 대한 음성 기반 자음 시스템으로 사용됩니다. 각 자리마다 한 글자씩 할당되며, 알파벳의 나머지 16개 글자는 사용되지 않습니다.
주요 시스템은 T + L 소리를 숫자 15에 할당한 다음, 그 소리를 처음 두 개의 자음으로 가진 단어를 찾을 것입니다. 톨킨, 타일 또는 툴박스와 같은 기억술 이미지는 주요 시스템 아래에 할당될 수 있습니다. 도미닉 시스템에서 15는 A와 E 문자일 것이고, 그것들은 누군가의 이름의 머리글자로 사용될 것입니다. 예를 들어, Albert Einstein입니다. 그리고 나서 알버트 아인슈타인은 "칠판에 글을 쓰는 것"과 같은 특징적인 행동을 받게 됩니다. 각각의 두 자리 숫자는 연관된 사람과 행동을 가질 것입니다.
도미니크 시스템은 특별히 개인 행동 시스템으로 설계되었으며, 주요 시스템은 독립형 개체를 나타내는 데 사용될 수도 있습니다. 많은 기억술사들이 주요 체계를 인물-행동 체계로도 사용하기 때문에, 주요 차이점은 이미지가 숫자에 할당되는 방식입니다.
니모닉 메이저 시스템과 마찬가지로 도미니크 시스템을 메모리 팰리스와 결합하여 호텔 도미니크를 만들 수 있습니다.[3]
숫자 쌍을 사람으로 인코딩
도미니크 시스템을 사용하면 모든 숫자 쌍은 먼저 사람과 연관됩니다. 오브라이언은 사람들을 이용해 만들어진 이야기와 이미지가 기억하기 쉽다고 느낍니다. 이 인코딩은 시간이 꽤 걸릴 수 있기 때문에 미리 수행되고 사람들이 재사용됩니다.
이 인코딩을 수행하기 위해 각 숫자는 아래 표를 사용하여 문자와 연결됩니다. 이 문자는 이 번호를 나타내는 사람의 머리글자가 됩니다. 사람들은 종종 "80 = HO = 산타클로스, 웃고 배를 잡고 있다(HO, HO, HO!)"와 같이 사람을 묘사하는 문구의 첫 글자를 사용하여 "initials"의 꽤 느슨한 정의를 사용합니다.
| 번호 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 0 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 니모닉 | A | B | C | D | E | S | G | H | N | O |
작업으로 숫자 쌍 인코딩
각 숫자 쌍이 한 사람과 연결되면 각 사람에게 해당하는 작업을 저렴하게 만들 수 있습니다. 예를 들어 물리학자 알버트 아인슈타인으로서 AE를 대표하기로 선택했다면 칠판에 글을 쓰는 해당 동작을 사용할 수 있습니다.
사용.
한 쌍의 숫자들의 매핑이 제자리에 있으면, 숫자들의 시퀀스는 먼저 숫자들의 쌍을 사람 또는 행동으로 인코딩한 다음, 이 사람들과 행동을 함께 연결함으로써 이야기로 변환될 수 있습니다.
예를 들어, 숫자 2739를 다음과 같이 기억할 수 있습니다. 처음 27개는 BG로 인코딩된 다음 빌 게이츠로 인코딩된 다음 39개는 CN으로 인코딩된 다음 척 노리스로 인코딩됩니다. 앞 두 자리는 사람으로, 뒤 두 자리는 행동으로 빌 게이츠가 라운드하우스 킥을 전달하는 모습을 연출합니다. 마찬가지로 3927도 척 노리스가 소프트웨어를 작성하는 이미지로 변환될 수 있습니다.
긴 숫자는 이야기가 됩니다. 예를 들어, 긴 숫자 27636339는 27636339로 청크된 다음 BGSC SCCN으로 변환될 수 있습니다. 만약 기억기가 산타클로스가 선물을 전달하는 것을 SC와 연관시켰다면, 청크 2763은 선물을 전달하는 빌 게이츠를 나타내고, 6339는 둥근 집 발차기를 하는 산타클로스를 나타냅니다. 그래서 기억에 남는 이야기는 빌 게이츠가 선물을 전달하고 나서 산타클로스에게 둥근 집을 차였다는 것일 수 있습니다.
도미닉 시스템은 일반적으로 이미지를 정신적 여정을 따라 위치에 배치함으로써 이미지를 쉽게 순서대로 불러올 수 있는 loci 방법과 함께 사용됩니다.
카드팩
도미닉 시스템은 숫자의 긴 시퀀스를 기억하는 방법이지만, 카드 한 벌의 순서와 같은 다른 시퀀스를 기억하는 데에도 사용될 수 있습니다. 이것은 물체를 체계적으로 숫자로 변환하는 몇 가지 방법을 확립함으로써 작동합니다. 예를 들어, 9개의 클럽이 39개(CN)와 연관되어 있다면, 척 노리스 또는 라운드하우스 킥은 9개의 클럽이 갑판에 있는 위치를 묘사하는 이야기에서 사용될 수 있습니다.
참고 항목
참고문헌
- ^ O'Brien, Dominic (2003). How to pass exams. England: Duncan Baird Publishers. p. 98. ISBN 978-1-84483-391-7.
- ^ a b Ron Hale-Evans (2006). Mind Performance Hacks: Tips & Tools for Overclocking Your Brain (1 ed.). O'Reilly Media. pp. 18–22. ISBN 0-596-10153-8.
- ^ Ron Hale-Evans (2006). Mind Performance Hacks: Tips & Tools for Overclocking Your Brain (1 ed.). O'Reilly Media. pp. 22–25. ISBN 0-596-10153-8.