다이어야 단디

Dhairya Dand
다이어야 단디
태어난4월 27일
인도 나시크
국적아메리칸, 인디안
모교매사추세츠 공과대학교
산업 디자인 센터
빅토리아 쥬빌리 테크놀로지 인스티튜트
로 알려져 있다.미래학, 감각 연구, 웨어러블, 사회 시스템, 알렉사, ICTD, 교육용 완구
주목할 만한 작품
슈퍼쇼, 오바케, 건배, 사상가장난감, 아이콘, BodyAPI, flipIt, Lokshahi
수상2016년 Forbes 30, 제조 및 에너지 부문 30, 에너지 부문
2015 Forbes 30 under 30 in Design,
2015년 엘 20명의 이름을 알아야 해
2015년 보그 쿨 피플,
2015 스토리텔링 펠로우쉽의 미래,
2014 Wired UK Innovation Felowment,
2014년 잉크 펠로우십,
2014년 스미스소니언 피플 초이스 디자인상 최종 수상자,
2013년 보스턴 글로브 25대 혁신가
2013년 전염성 기술 분야 시청

다이어야 댄드(Dairya Dand, 4월 27일 출생)는 뉴욕시에 본사를 둔 인도 태생의 미국인 발명가 겸 예술가다.

그의 연구는 계산의 매개체로서 인체를 조사하고, 상호작용을 구현하기 위한 도구로서 새로운 물질을 조사하고, 명상을 위한 도구로서 디자인을 연구한다.[1] 그의 작품은 기기, 물건, 설비, 신기술과 재료의 형태를 띤다.

현재 댄드는 뉴욕시에 있는 미래학자 공장 및 연구실인 OD드 인더스트리즈의 교장, 뉴뮤지엄에 입주한 예술가, 엑스상 재단의 과학자문단 등에서 활동하고 있다.[2] 댄드는 인터넷 표준을 규정하는 W3C 표준 위원회의 초청된 회원이다. 그는 몇몇 알렉사 장치를 발명한 아마존의 비밀 컨셉트 랩의 핵심 멤버였다. 그는 시애틀 아트 인스티튜트, 카네기 멜론 디자인 스쿨, 티쉬 아트 스쿨, MIT 디자인 혁신 워크샵에서 개념 디자인 기반 과정을 가르쳤다.[3]

댄드는 MIT 미디어랩의 미디어, 예술, 과학 프로그램을 졸업했다.

초년기

댄디는 배관공이자 이야기꾼인 부모에게서 인도 나시크에서 태어났다. 댄드는 그의 학제적 작업을 아버지로부터 배관공으로 훈련받고 어머니가 들려주는 이야기와 신화를 듣기 때문이라고 한다.[4][5]

그는 빅토리아 쥬빌리 기술원에서 컴퓨터 공학 학부, 산업 디자인 센터에서 디자인 강좌를 들었다. 댄디는 이후 싱가포르, 프놈펜, 도쿄, 런던에서 살다가 미국으로 건너가 매사추세츠공과대학에 유학했다.[6][7][8]

작동하다

댄드의 발명품에는 센서 인터페이스, 스마트 기기, 디스플레이 기술, 알렉사, 사회 시스템, 보형물, 바이오 기반 아키텍처, 교육용 완구, 감성 로봇 등이 있다.

SuperShoes에서 Dand는 간지러운 인터페이스에서 작동하는 깔창을 만들었다. 그 신발은 발을 간지럽히고 착용자를 인도하여 도시를 가로지른다. 깔창은 사용자의 스마트폰과 동기화되어 위치, 데이터 및 사용자의 개인 취향에 대한 액세스를 제공한다. 깔창은 항행과 주의사항을 제공하고, 의식적인 휴식을 취하고 도시의 새로운 장소를 발견하는 것을 촉진한다.[9][10][11][12]

프로그램 가능한 헤어에서 댄드는 헤어스타일을 도서관에서 선택하거나 다른 사람의 헤어스타일을 사진 촬영하여 착용자가 자신의 헤어스타일을 프로그래밍할 수 있는 장치를 만들었다.[13]

댄디는 오바케와 함께 형상기억을 가진 2.5D 탄성 컴퓨터 디스플레이 기술을 개발했다. 표시장치는 물리적으로 변형, 스트레칭, 당김 및 밀 수 있다. 그것은 모양을 기억하고 스스로 반응할 수 있다.[14][15][16][17][18]

시애틀에 있는 동안 댄드는 알렉사 장치 같은 핵심 발명품으로 인정받는 아마존의 비밀 컨셉 랩에 속해 있었다. 공개적인 그의 발명품들 중 몇몇은 보이지 않는 인터페이스와 공기를 컴퓨터 매체로 사용하기 위한 손동작을 포함한다.[19]

댄드의 환호는 알코올을 인식하는 얼음 덩어리로서 사람이 얼마나 마시고 있는지를 감지한다. 큐브는 한 사람이 얼마나 많은 술을 마셨는지에 따라 색깔이 변한다. 큐브는 또한 주변 음악에 맞춰 스트로보를 했다.[20][21][22][23]

댄디는 환경에 반응하고 반응하는 바이오 빌딩을 설계했다. 낮에는 건물의 "기억장치"에 있는 세포들이 열려 더 많은 환기를 가능하게 하고, 밤에는 세포들이 온기를 발생시키고 보존한다.[24]

댄드의 사상가장난감은 e-쓰레기로 만든 모듈식 교육용 완구인데, 나중에 개방형 비정부기구(NGO)로 이어졌다.TOYES. 이러한 모듈을 꽂음으로써 키보드는 피아노, 언어학습용 마우스, 스피커는 스토리텔링 장치로 사용될 수 있다.[25][26][27]

댄드의 초기 작품 중 하나는 롯샤히였는데, 이것은 인도 시골 지역의 정치적 투명성을 위한 m-지배 체제였다.[28][29]

댄디는 또한 정서적 의사소통, 자폐증, 운동 장애에 대한 접근성 관련 발명품들에 대해 연구해왔다.[30][31]

시상 및 전시

댄드는 2016년과 2015년 포브스지가 선정한 30언더파 30타 리스트에 이름을 올렸다.[32][33] 2015년 Future of StoryTelling은 그를 동료로 지명했다.[34] 댄디는 엘르 잡지의 20개의 이름[35] 중 하나였으며 보그 쿨 피플 리스트였다.[36] 2014년에 Wired UK는 그를 이노베이션 펠로우로 임명했다.[37] INK Talks는 그를 INK 펠로우로 명명했다.[38] 댄드의 작품은 스미스소니언에 의해 피플 초이스 디자인상 20개 디자인 중 하나로 선정되었다.[39] 2013년 댄드는 보스턴 글로브 25대 혁신가 중 한 명이었다.[40]

그는 W3C 연례 서밋, 텐센트의 WE 서밋,[41] 도쿄 디자이너 주간,[42] 유선 영국 혁신 회의,[43] 잉크 토크,[44] TEDxHamburg와[45] TEDxBerlin,[46] ICA[47], MIT 미디어 랩을 포함한 TEDx 이벤트에서 발표하였다.[48]

댄드의 작품은 런던의 명문 빅토리아 앨버트 박물관(V&A),[49] 케임브리지의 MIT 박물관, 싱가포르 아트 하우스, UIST St Andrews,[50] CHI Paris,[51][52] TEI 바르셀로나 등 국제 컨퍼런스에 전시됐다.

참조

  1. ^ "Dhairya Dand". TEDxHamburg.
  2. ^ "Advisory Board, Women's Safety XPrize". XPrize.
  3. ^ "Dhairya Dand LinkedIn Page". LinkedIn. Retrieved January 3, 2017.
  4. ^ "Dhairya Dand: Moved by stories, driven by curiosities". DNA. November 15, 2015.
  5. ^ "Dhairya Dand's journey from Nashik to MIT Media Lab a dedication to hard work". The Economic Times.
  6. ^ "Dhairya Dand: Blending imagination and reality". Forbes India.
  7. ^ "Dhairya Dand: Moved by stories, driven by curiosities". DNA. November 15, 2015.
  8. ^ "Brand Equity: In Conversation With MIT Media Labs' Dhairya Dand & Deepak Jagdish". ET Now.
  9. ^ "MIT's Vibrating Supershoes Tell You Where To Walk". Fast Company.
  10. ^ "Toe-Tickling Shoes Let You Navigate the City by Touch". Popular Science.
  11. ^ "The High-Tech Shoes That 'Tickle' You Directions". The Atlantic.
  12. ^ "SuperShoes tickle your toes to help you find your way". New Atlas.
  13. ^ "'Love, See, Do. Repeat', Dhairya Dand". TEDx Hamburg.
  14. ^ "'Obake' (o-baa-keh) – 2.5D interaction gestures to manipulate 3D surfaces". Creative Applications.
  15. ^ "3D? Whatev! Obake Is A "2.5D" Elasticated Touch Screen Display". The Creator's Project.
  16. ^ "A New Computer Screen Reaches Out to Touch You". MIT Technology Review.
  17. ^ "A Touchscreen You Can Pinch, Poke and Stretch". Mashable.
  18. ^ "Elastic touchscreen prototype lets you pinch and zoom in '2.5D'". The Verge.
  19. ^ "Gestures for sharing data between devices in close physical proximity". USPTO.
  20. ^ "MIT Student Invents LED Ice Cubes That Track How Much You've Been Drinking". Time.
  21. ^ "MIT Student Invents LED Ice Cubes to Track Alcohol Intake". ABC News.
  22. ^ "Too much to drink? Ice cube can tell you". CNN.
  23. ^ "Glowing Ice Cubes Warn You When You Drink Too Much". Popular Science.
  24. ^ "Dhairya Dand: Blending imagination and reality". Forbes India.
  25. ^ "ThinkerToys repurpose old keyboards, mice, and monitors into educational toys". The Verge.
  26. ^ "Thinkertoys Turn E-Waste into Fun Gadgetry". Make.
  27. ^ "Using e-waste to create educational toys, with ThinkerToys". New Atlas.
  28. ^ "Dhairya Dand: Moved by stories, driven by curiosities". DNA. November 15, 2015.
  29. ^ "Dhairya Dand's journey from Nashik to MIT Media Lab a dedication to hard work". The Economic Times.
  30. ^ "Enablers for the Disabled" (PDF). The Times of India. Retrieved January 2, 2017 – via Dropbox.
  31. ^ "Media Consumption Device Lets You Flip and Shake to Alter News Perspectives". PSFK.
  32. ^ "Forbes 30 under 30 list 2015". Forbes India.
  33. ^ "Forbes 30 under 30 list 2016". Forbes.
  34. ^ "Future of Storytelling". Archived from the original on November 8, 2015. Retrieved December 21, 2016.
  35. ^ "20 names to know for 2015" (PDF). Elle. Retrieved January 2, 2017.
  36. ^ "Vogue 2015: Tribes of Cool". Vogue.
  37. ^ "Meet the inaugural Wired Innovation Fellows". Wired UK.
  38. ^ "INK2014: The INK Fellowship". INK Talks.
  39. ^ "People's Choice Design Award". Smithsonian.
  40. ^ "The Hive 25 under 25". The Boston Globe.
  41. ^ "What is the future?". Tencent.
  42. ^ "Speakers" (PDF). Tokyo Designers Week. Retrieved January 2, 2017.
  43. ^ "Wired 2014, Dhairya Dand". Wired UK.
  44. ^ "INK 2014, Speakers". INK Talks.
  45. ^ "'Love, See, Do. Repeat', Dhairya Dand". TEDx Hamburg.
  46. ^ "TED". TED.
  47. ^ "FutureFlash". ICA.
  48. ^ "Creating SuperShoes: Dhairya Dand at K12Live! (MIT Museum Second Fridays, 1-10-14)". MIT Museum.
  49. ^ "Shoes: Pleasure and Pain". Victoria and Albert Museum.
  50. ^ Dand, Dhairya (2013). "Obake: interactions on a 2.5D elastic display". UIST '13 Adjunct Proceedings of the Adjunct Publication of the 26th Annual ACM Symposium on User Interface Software and Technology: 109. doi:10.1145/2508468.2514734. ISBN 978-1-4503-2406-9. S2CID 41435030. Retrieved January 3, 2017.
  51. ^ Dand, Dhairya (2013). "What's cookin?: a platform for remote collaboration". CHI EA '13 CHI '13 Extended Abstracts on Human Factors in Computing Systems: 2799. doi:10.1145/2468356.2479518. ISBN 978-1-4503-1952-2. S2CID 8487791. Retrieved January 3, 2017.
  52. ^ Dand, Dhairya (2013). "Cheers: alcohol-aware strobing ice cubes". CHI EA '13 CHI '13 Extended Abstracts on Human Factors in Computing Systems: 2795. doi:10.1145/2468356.2479516. ISBN 978-1-4503-1952-2. S2CID 13185637. Retrieved January 3, 2017.

외부 링크