디자인 과학 혁명
Design science revolutionR. 버크민스터 풀러(R. Buckminster Fuller)는 포괄적 기대설계과학의 응용을 통해 "무기력"에서 "생활"[1]로 전환함으로써 달성된 자신의 제안된 과학 및 사회-경제적 혁명을 묘사하기 위해 디자인 과학 혁명이라는 용어를 만들었다. 1961년 국제건축가연합에 제안된 그의 세계디자인과학 디케이드는 혁명을 촉진하기 위한 시도였다.[2]
풀러는 디자인 과학 혁명을 정치의 대안으로 주창하면서 100% 인류를 위해 행성 자원을 최적화하는 방안을 모색했다. 그는 "에너지 소득"이 환경으로부터 어떻게 수확될 수 있는지와 같이, 디자인 과학이 어떻게 풍부한 수익을 창출할 수 있는지를 설명하기 위해 시네르기틱스라는 용어를 만들었다. 그의 주된 전제는 인간의 설계가 한 종으로서 생존하고 번성하려면 자연의 현존하고 전지전능한 질서가 인간의 설계를 인도할 수 있도록 허용되어야 한다는 것이었다. 그는 인간이 자연의 실수인지, 아니면 그 최대의 성취인지를 판단할 수 있는 종으로서 인류가 결정적인 시험에 접근하고 있다고 썼다. 디자인 과학 혁명에 대한 이러한 절박감이 수많은 저술에 반영되었다.
"암흑시대는 여전히 모든 인류를 지배하고 있으며, 이 지배의 깊이와 끈기가 이제서야 분명해지고 있다. 이 감옥에는 쇠창살, 쇠사슬, 자물쇠가 없다. 그 대신 방향을 잘못 잡아서 잠기고 잘못된 정보로 만들어진다. 우리는 ...라는 조건하에 ...라는 조건하에 강력하게 투옥되어 있다.[3]
"이제 모두에게 충분한 양이 있다. 전쟁은 구식이다. 누군가가 무식하게 모든 버튼을 누르도록 유발하는 버튼을 누르기 전에 우리가 모든 인류에게 - RUSH - 라는 단어를 전달하는 것이 필수적이다."[4]
풀러는 디자인 과학 혁명의 핵심 원리는 자연을 기술로 인식하는 것이라고 주장했다.
"디자인 무결성의 복잡성 속에서 우주는 기술이다. 인간이 진화한 기술은 인간이 조작하지 않은 재생의 우아함에 비해 지금까지 아마추어적이다. 인간은 자신의 기술이 아닌 다른 기술을 자발적으로 인식하지 못하기 때문에 나머지는 무지하게 자연이라고 부르는 것으로 이야기한다고 말했다.[5]
그는 이러한 자연적인 기술 원리를 활용함으로써 산업문명이 지구 생태계의 맥락 안에서 추출력에서 재생력으로 변화할 수 있다고 강조했다. 운용적으로, 그는 디자인 과학을 행성 자원의 이용 내에서 자연 원리의 통합으로 간주하여 끊임없이 증가하는 순간적 해소를 달성했다.
"세계를 작동시키고 모두를 돌보기 위한 다른 큰 전략들 중 하나는 보다 효과적인 도구와 서비스를 제공하는 설계 과학 혁명이다. 최종 성능의 각 단위당 보다 적은 양의 실제 자원 투자로 말이다. 예를 들어 무게가 1t의 4분의 1에 불과한 통신위성은 현재 17만5000t의 구리 케이블의 대양 통신 능력을 능가하고 있다.[6]
참조
- ^ Fuller, R. B. (May 1, 1983). "Humanity's Critical Path: From Weaponry to Livingry" (PDF). Proteus. 1 (1). Retrieved 2016-09-15.
- ^ Fuller, R. B.; McHale, J. (1964). "World Design Science Decade documents". Buckminster Fuller Institute. Southern Illinois University. Retrieved 2016-09-14.
- ^ Fuller, R. B.; Kuromiya, K. (1992). Cosmography: A posthumous scenario for the future of humanity. New York: Macmillan. ISBN 0025418505.
- ^ Fuller, R. B. (1983). Grunch of Giants. New York: St. Martin's Press. ISBN 0974060518.
- ^ Fuller, R. B.; Applewhite, E. J. (1975). Synergetics: Explorations in the Geometry of Thinking. New York: Macmillan. pp. 172.00–173.00. ISBN 0020653204.
- ^ Fuller, R. B. (1968). "World Game - How It Came About from The World Game: Integrative Resource Utilization Planning Tool" (PDF). Buckminster Fuller Institute. Southern Illinois University. Retrieved 2016-09-13.