월드 게임

World Game

때때로 세계평화게임이라고 불리는 월드게임은 1961년 벅민스터 풀러에 의해 개발된 교육 시뮬레이션으로 인구 과잉과 세계 자원의 불균등한 분배에 대한 해결책을 만드는 데 도움을 준다.전쟁 게임에 대한 이 대안은 풀러의 다이맥시온 지도를 사용하며, 일련의 은유적인 시나리오를 공동으로 풀어야 하며, 따라서 지배적인 민족 국가 관점에 보다 총체적인 "전체 세계" 관점으로 도전합니다.'[1]생태적 피해나 불이익 없이 자발적인 협력을 통해 가능한 한 짧은 시간 내에 100% 인류를 위해 일하도록 만들겠다'는 취지로 모든 사람의 삶의 질을 높인 것이다.

이력 및 사용방법

Fuller는 처음에 이 개념Southern Illinois University Carbondale의 핵심 커리큘럼으로 공개적으로 제안했습니다.World Resources Inventory(세계 자원 인벤토리)의 당시 전무이사 John McHale과 함께 게임 시작에 필요한 연구를 수행하는 연구소를 설립했습니다.풀러는 1964년 캐나다 퀘벡 주 몬트리올에서 열린 1967년 국제 만국 박람회를 위해 이 프로젝트를 제안했지만 결국 거절당했다.

Fuller는 1970년에 발표된 월드 게임 문서의 서문에서 그의 'Guinea Pig 'B' 실험과 그의 'Comprehensive Expectory Design Science' 평생 연구와 매우 밀접하게 그것을 확인하였다.그는 자신의 아이디어를 다른 사람이 잘못 적용하는 것으로 간주되는 것을 통제하기 위해 지적재산권도 주장했다.그는 [2]또한 1927년부터 컴퓨터의 도움 없이 '손잡이' 게임을 해왔다고 주장했다.

1972년, World Game Institute는 펜실베니아 필라델피아에 Fuller, Medard Gabel, Howard J. Brown과 다른 사람들에 의해 설립되었다.

1980년, 세계 게임 연구소와 세계 자원 인벤토리는 세계 에너지 데이터 시트를 발표했습니다.세계 에너지 데이터 시트는 국가별 에너지 생산, 자원 및 소비 요약을 집계했다.정보는 표와 지도 형식으로 컴파일되었습니다.이 프로젝트는 Seth Snyder에 의해 조사되었고 Medard Gabel에 의해 감독되었다.이 작품은 월드 게임(필라델피아, 1980년 여름)에서 사용되었다.

1993년까지, 월드 게임 연구소는 글로벌 데이터, 지도, 세계 문제에 대한 백과사전, 그리고 세계 문제에 대한 해결책을 개발하기 위한 도구를 포함하는 글로벌 리콜이라고 불리는 교육용 소프트웨어 패키지를 개발하고 판매했다.이 패키지는 고등학교와 대학생들이 세계 문제와 그 [3]해결 방법을 학습하기 위해 사용하는 컴퓨터 기반 시뮬레이션 게임이었다.

2001년, O.S.라는 이름의 영리 교육 회사가 있었다.어스는 월드 게임 연구소의 주요 자산을 매입하여 '버크민스터 풀러의 유명한 월드 게임의 직계 후손'인 글로벌 시뮬레이션 워크숍을 개최하고 있다.[4]

레퍼런스

  1. ^ "World Game". Buckminster Fuller Institute. Retrieved 19 January 2014.
  2. ^ Buckminster Fuller Institute 웹사이트의 월드 게임 기사
  3. ^ Vitez, Michael (May 20, 1993). "Software Provides Opportunity To Think Globally The World Game Institute Has Put Its Ideas On Computer Disk". The Philadelphia Inquirer. Retrieved 19 January 2014.
  4. ^ 어스 주식회사

외부 링크

추가 정보

  • 추, 시아오-윤, 로베르토 트루히요.R에 대한 새로운 보기. Buckminster Fuller. (Stanford, CA; Stanford University Press, 2009) ISBN 0-8047-6279-1