컴퓨터 공간 포럼
Computer Space forum컴퓨터 공간 포럼은 불가리아 소피아에 있는 SCAS(Student Computer Art Society)가 주최하는 연례 컴퓨터 예술 축제입니다.1989년에 [1]설립된 불가리아에서 가장 오래된 디지털 아트 페스티벌 중 하나입니다.
묘사
컴퓨터 그래픽스, 컴퓨터 애니메이션, 오프라인 멀티미디어, 전자 음악 및 웹 디자인 분야의 젊은 아티스트, 학생 및 제작자가 참여하는 국제적인 비상업 이벤트 및 플랫폼입니다.Computer Space에는 콘테스트와 페스티벌 파트가 포함되어 있으며, 모든 행사는 무료로 공개되어 있으며, 특히 학생과 젊은 예술가들의 참여를 장려하고 있습니다.매년 컴퓨터 아트 분야의 200개 이상의 프로젝트가 저자에 의해 발표되고 논의되어 왔다.창조적인 아이디어, 기획할 아이디어의 변화, 구현에서의 테크놀로지와 예술의 조합, 그리고 컴퓨터의 사회적 영향은 컴퓨터 공간이라는 틀에서 심포지엄의 주요 초점이 되어 왔습니다.
역사
1989년 일렉트로닉 뮤직 페스티벌로 시작한 Computer Space는 몇 년 후 그래픽과 애니메이션 섹션을 포함시켰다.웹 디자인 및 모바일 애플리케이션은 지난 해 가장 빠르게 성장하고 있는 분야 중 하나입니다.
1980년대에 불가리아는 구 공산권 국가에서 마이크로컴퓨터 생산을 전문으로 했고 소련은 대형 기계와 슈퍼컴퓨터 생산을 전문으로 했다.동구권 국가들은 이른바 경제지원협의회를 가지고 있으며, 그 협의회의 틀 안에서 각국은 어느 정도의 경제분야를 개발하고 있다.그 당시에는 마이크로컴퓨터가 미래가 될 것이라는 것이 명확하지 않았고 일부 전문가들은 마이크로컴퓨터가 주로 게임과 가정용이라고 믿고 있다.1981년 동유럽 최초의 마이크로컴퓨터인 Imko II(8비트 프로세서 탑재)가 불가리아에서 출시되었습니다.이것은 애플II 호환 마이크로컴퓨터였고 애플II 직후에 부활했다.
이러한 상황으로 인해 불가리아는 동유럽뿐만 아니라 중동, 심지어 중앙 유럽에서도 마이크로컴퓨터 생산의 리더 역할을 하게 되었습니다.거대한 공장이 건설되어 수천 대의 프라베츠 82와 이후 프라베츠 16(8086/88 프로세서 탑재)을 모든 동구권 국가와 아랍 국가에 수출하고 있습니다.그 당시 컴퓨터 산업의 발달은 소프트웨어의 발전과 컴퓨터 예술의 발달에 큰 영향을 끼쳤다.80년대 초에 최초의 아날로그 합성기(파리에서 생산되어 거의 하나의 큰 홀을 차지하고 있음)가 불가리아 국영 라디오에 설치되었고, 따라서 발칸 지역의 전자 음악 작곡가들에게 강력한 도구가 되었습니다.80년대 중후반 EGA와 VGA 디스플레이의 자체 생산은 컴퓨터 그래픽과 시각화를 새로운 [2][3]수준으로 끌어올렸다.
Sough-East Europe Computer Space 포럼에서 전자 및 컴퓨터 예술의 바로미터가 되는 것은 종종 예술가들이 컴퓨터 예술과 다른 현대 예술 사이의 관계, 창작 과정에서의 예술인들의 위치, 디지털 예술, 기술 및 사회 문제 등과 같은 근본적인 문제에 대해 토론할 수 있는 기회를 제공합니다.'정보의 폭력', '가상 정체성', '예술의 컴퓨터 예술 또는 컴퓨터', '예술 또는 디자인'과 같은 심포지엄 주제 중 일부는 많은 예술 포럼과 블로그에서 다음 토론들을 열었다.
많은 토론에서 종종 열린 질문 중 하나는 생성되거나 조작된 제품에서 예술에 대한 정의입니다.예를 들어, 3D 건축이나 자동차 이미지와 같은 일부 컴퓨터 그래픽은 뛰어난 디자인 기술을 보여주고 사용자를 감동시킬 수 있습니다.이거 예술이에요?아니면 포토샵으로 풍경화나 가공된 사진을 볼 수도 있습니다.그리고 또 다른 질문은, 특히 하나의 독특한 복제품에 존재하는 유화의 가치와 비교했을 때, 그러한 창작물의 가치에 대해 종종 제기되었다.이것들과 많은 비슷한 질문들은 예술가들이 예술의 미래와 예술 간의 상호작용에 대해 토론할 수 있게 해준다.
컴퓨터 아트는 많은 형태와 외관을 가지고 있으며 이러한 진화는 항상 CS 세미나에서 초점이 맞춰져 있습니다.컴퓨터 그래픽스, 컴퓨터 애니메이션, 멀티미디어(CD/DVD 기반 게임, 백과사전, 동화책, 갤러리, 트레이닝 모듈 등), 웹아트, 넷아트, 전자/컴퓨터 음악, VR, 인터랙티브 아트 설치 등 다양한 형태를 컴퓨터 예술로 간주한다.그러나 기술과 창의적 아이디어의 합성이 예술이 될 때는 항상 큰 토론이 된다.그리고 예술과 화려한 디자인, 완벽한 모델링을 어떻게 구분합니까?어떤 프로젝트의 예술적 요소에 대한 증거로 영향과 고조된 감정을 고려해 볼까요?그리고 만약 엔터테인먼트 프로젝트(예를 들어 게임)가 예술로 간주될 수 있다면?
접수처
이 행사는 국내외 [4][5][6]언론에 정기적으로 언급되고 있다.2003년 불가리아 대통령은 이 프로젝트를 "Society and Institution web"[7] 카테고리에 수여했습니다.
브람 조단(남아공), 쾰른 미디어 예술 아카데미(콜로그네), ZKM(칼스루에), IRCAM(파리), 플라티지 스튜디오(폴란드), 미라바(미라발) 등 CS의 유명 스튜디오와 아티스트가 수년간 프로젝트에 참여하고 있습니다.그들 대부분은 컴퓨터 예술과 현대 미디어의 새로운 방법과 기술의 선구자들이다.Rossen Petkov는 조직위원회 회장 겸 Computer Space 공동 [8]설립자입니다.
레퍼런스
- ^ 국제컴퓨터아트포럼 Computer Space' 30주년판, 24시간신문, 2018
- ^ Petkov, R., 불가리아 멀티미디어 개발 및 컴퓨터 아트, 발칸미디어 매거진, V3, 발칸미디어, ISSN 0861-5047, C: 1996, 페이지 25-26
- ^ 실리콘의 장막 뒤에서, 동부권의 컴퓨터 예술, 토도르 보지노프, 브레멘 예술대학, 페이지 60
- ^ .net Magazine의 Computer Space 2010에 관한 242-computer-space-2010 기사(아카이브)
- ^ 유네스코의 젊은 디지털 크리에이터 프로그램과 컴퓨터 공간(2004)
- ^ Designer의 Computer Space 2007 (2007년, 아카이브 완료)
- ^ 불가리아 대통령이 사회 및 기관 웹 카테고리의 프로젝트를 수여(아카이브)
- ^ Computer Space 웹 사이트 섹션 정보