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클리핑 패스

Clipping path

클리핑 경로(또는 "딥 에치")[1]이미지 편집 소프트웨어에서 2D 이미지를 잘라내는 데 사용되는 닫힌 벡터 경로 또는 형태입니다.클리핑 패스가 적용된 후에는 패스 내부의 모든 것이 포함됩니다.패스 외부의 모든 것은 출력에서 제외됩니다.클리핑 경로를 적용하면 이미지 편집기의 기능에 따라 하드(에일리어스) 또는 소프트(에일리어스 방지) 가장자리가 생깁니다.

클리핑 패스

관례상 경로 내부는 방향에 따라 정의됩니다.경로의 방향을 반대로 하면 내부 또는 외부로 간주되는 것이 반대로 됩니다.포함 경로는 시각적으로 "내부"인 경로가 보존되는 경로와 일치하는 경로입니다. 반대 방향의 배타적 경로에는 시각적으로 "외부"인 경로가 포함됩니다.관례상 자가교차하지 않는 시계방향 경로는 포함으로 간주됩니다.

복합 패스는 복수의 패스(포함 및 배타적)와 최종적으로 조합된 패스에 포함되는 것을 결정하는 부울 연산의 조합에 의해 발생합니다.예를 들어, 더 작은 배타 경로를 포함하는 포함 경로는 "구멍"(배타 경로로 정의됨)이 있는 셰이프가 됩니다.

클리핑 패스의 일반적인 용도는 렌더링할 필요가 없는 오브젝트가 사용자의 뷰포트 밖에 있거나 디스플레이 요소(HUD 등)에 의해 가려져 있는 경우입니다.

3D 그래픽스

3D 컴퓨터 그래픽에서는 렌더러에서 뷰어와의 거리가 매우 먼 표면을 계산하는 것을 방지하기 위해 클리핑 평면이 사용됩니다.평면은 카메라와 수직이며 설정된 거리(임계값)를 가지며 뷰포트 전체를 점유합니다.실시간 렌더링에 사용되는 클리핑 플레인은 시야가 확보된 객체에 대한 처리를 유지하는 데 도움이 됩니다.

클리핑 평면을 사용하면 뷰어가 임계값의 모든 것이 올바르게 렌더링되지 않았거나 자발적으로 나타나는 것처럼 보이므로 장면의 사실성에서 이탈할 수 있습니다.안개(절단면 직전의 변화무쌍한 투명 영역)를 추가하면 잘 보이는 과 불투명한 것 사이의 전환을 부드럽게 할 수 있으며, 눈에 띄지 않고 완전히 투명해야 하므로 렌더링할 필요가 없습니다.

클리핑 경로 서비스

클리핑 패스 서비스는 정지화면에서 물체나 사람을 추출하기 위해 회사가 제공하는 프로페셔널한 서비스로 일반적으로 다른 사진 편집 및 조작 서비스를 포함합니다.이러한 서비스의 수신처는 주로 사진 및 그래픽 디자인 스튜디오, 광고 대행사, 웹 디자이너, 리소그래퍼 및 인쇄 회사입니다.클리핑 패스 서비스 기업은 방글라데시, 필리핀, 인도, 파키스탄, 네팔개발도상국에 공통적으로 상주하고 있어 비교적 저비용으로 선진국에 서비스를 제공할 수 있어 아웃소싱을 촉진하고 있다.

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

  1. ^ Gordon Woolf S (2004). How to start and produce a magazine or newsletter. p. 93. ISBN 9781875750214.