포인트 앤 클릭
Point and click포인트 앤 클릭은 컴퓨터 사용자가 포인터를 화면의 특정 위치로 이동한 다음 마우스(보통 왼쪽 버튼(클릭) 또는 기타 포인팅 장치)의 버튼을 누르는 동작입니다.포인트 앤 클릭의 예로는 하이퍼링크를 클릭하여 문서에서 문서로 이동하는 하이퍼미디어가 있습니다.
포인트 앤 클릭은 마우스, 터치 패드, 트랙 포인트, 조이스틱, 스크롤 버튼, 롤러 볼 등 다양한 입력 장치에서 사용할 수 있습니다.
그래피컬 유저 인터페이스등의 유저 인터페이스는, 「포인트 앤 클릭 인터페이스」라고 불리는 경우가 있습니다.사용자가 단순히 자신의 희망 사항을 나타내는 것을 요구하기 때문에, 매우 사용하기 쉽다는 것을 시사하는 경우가 많습니다.이러한 인터페이스는, 예를 들면 Unix 유저로부터 「클릭 앤 드롭」[1][2]또는 「포인트 앤 드롭」인터페이스라고 불리는 경우가 있습니다.
이 문구를 사용해 소프트웨어를 설명하는 것은, 많은 그래피컬 유저 인터페이스와 같이, 키보드로부터의 입력이 거의 또는 전혀 없이, 마우스(또는 스타일러스 등)만으로 인터페이스를 제어할 수 있는 것을 의미합니다.
Internet Explorer 등의 일부 시스템에서는 링크(또는 다른 GUI 제어) 상에서 포인터를 이동하고 스플릿초(0.004 ~0.7초)를 기다리면 툴팁이 [3]표시될 수 있습니다.
원클릭
클릭 한 번 또는 클릭은 마우스를 움직이지 않고 컴퓨터 마우스 버튼을 한 번 누르는 동작입니다.클릭 한 번이 보통 마우스의 주요 작업입니다.대부분의 운영체제에서는 기본적으로 한 번 클릭하면 개체가 선택(또는 강조 표시)되고 두 번 클릭하면 개체가 실행되거나 열립니다.작업을 완료하는 데 필요한 시간이 단축되므로 클릭 한 번으로 두 번 클릭하는 것보다 많은 이점이 있습니다.원클릭 또는 원클릭 문구는 경쟁 우위로서 상업 분야에 적용되기 위해서도 사용되고 있습니다."싱글 클릭" 또는 "원 클릭"이라는 슬로건은 고객에게 서비스의 사용 편의성을 보여주기 위해 매우 보편화되었습니다.
[On]
기본적으로는 대부분의 컴퓨터 시스템에서 특정 소프트웨어 기능을 선택하려면 왼쪽 버튼을 클릭해야 합니다.예를 들어 아이콘을 클릭하는 사람이 있을 수 있습니다.마찬가지로 오른쪽 버튼을 클릭하면 추가 작업을 선택할 수 있는 텍스트 메뉴가 나타납니다.이러한 동작에는 오픈, 탐색, 속성 등이 있습니다.엔터테인먼트 소프트웨어의 관점에서 포인트 앤 클릭 인터페이스는 일반적인 입력 방식이며, 일반적으로 '메뉴' 또는 '아이콘 바' 인터페이스를 제공합니다.다른 게임에서는 캐릭터가 게임 세계의 다른 영역을 탐색합니다.다른 영역으로 이동하기 위해 플레이어는 커서를 화면의 한 지점으로 이동하면 커서가 화살표로 바뀝니다.클릭하면 플레이어가 해당 영역으로 이동합니다.
텍스트로
웹 브라우저나 워드프로세서 등 많은 텍스트 처리 프로그램에서 텍스트를 클릭하면 커서가 해당 위치로 이동합니다.왼쪽 버튼을 클릭한 상태로 유지하면 선택한 텍스트를 강조 표시할 수 있으므로 텍스트를 편집하거나 사용할 수 있는 옵션이 더 많아집니다.
더블 클릭
두 번 클릭은 포인터를 아이콘이나 객체 위에 놓고 버튼을 빠르게 두 번 누를 때 컴퓨터 마우스와 함께 가장 많이 사용됩니다.마우스 위치를 이동하지 않고 이 작업을 수행하면 더블 클릭이 발생합니다.
핏츠의 법칙
Fitts의 법칙을 사용하여 포인트 앤 클릭 동작을 수행하는 데 필요한 시간을 정량화할 수 있습니다.
+ 2 ( + T_
- T는 이동을 완료하는 데 걸리는 평균 시간입니다.
- a는 디바이스의 시작/정지 시간을 b b는 디바이스 고유의 속도를 나타냅니다.이러한 상수는 측정된 데이터에 직선을 적합시켜 실험적으로 결정할 수 있습니다.
- D는 목표물의 시작점에서 중심까지의 거리입니다.
- W는 운동축을 따라 측정된 목표물의 폭입니다. W는 모션의 최종 지점이 목표물의 에서 ± 2 스타일 {2 내에 있어야 하므로 최종 위치에서 허용되는 오류 허용 범위로 간주할 수도 있습니다.
「 」를 참조해 주세요.
레퍼런스
- ^ "Jargon File entry: point-and-drool interface".
- ^ Josh Marinacci. "Point, Click, and Drool!". weblogs.java.net. Archived from the original on 2012-03-19. Retrieved 2011-05-11.
- ^ Guy Hart-Davis (2007), Mastering Microsoft Windows Vista Home: premium and basic, John Wiley and Sons, p. 180, ISBN 978-0-470-04614-2, retrieved 2010-08-08
외부 링크
- Interactive Research 연구소, 클릭하는 메커니즘이 없는 웹 사이트 인터페이스로 다른 내비게이션 방법 사용