미스터리 고기 항법
Mystery meat navigation![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/2/2f/Moon_by_Helmut_Adler.jpg/220px-Moon_by_Helmut_Adler.jpg)
미스터리 고기 탐색(MMN이라고도 함)은 사용자가 커서를 가리킬 때까지 각 링크의 대상을 볼 수 없는 웹 탐색 사용자 인터페이스의 한 형태다. 이러한 인터페이스는 기본적인 실용성과 기능성에 비해 미학적 외관, 백색 공간, 관련 정보의 은폐를 강조하여 사용자 중심의 설계가 결여되어 있다.[1][2] 이 용어는 1998년 웹페이지 That Suck의 작가 겸 디자이너인 빈센트 플랜더스에 의해 만들어졌다.[3]
"미스터리 고기"라는 별칭은 미국의 공립학교 식당에서 종종 제공되는 고기 제품을 가리키는데, 그 형태는 너무 철저하게 재처리되어 정확한 종류는 더 이상 겉모습만으로 알 수 없다. 마찬가지로 미스터리 고기 네비게이션을 이용한 링크의 목적지는 외모만으로 알 수 없다.
플랑더스는 이 현상을 토성공사와 관련하여 토성 항법이라고 처음 그리고 일시적으로 묘사했는데, 이 회사의 웹사이트는 이 현상을 특징으로 하고 있다. 플랑더스는 "MMN의 전형적인 형태는 마우스 커서가 그 위를 맴돌 때만 설명 텍스트로 대체되는 풀리지 않는 아이콘으로 구성된 메뉴로 표현된다"[4]고 쓰고 있다.
여기를 클릭
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W3C의 Web Content Accessibility Guideline과 같은 조직AIM은 링크 텍스트로 "여기를 클릭"과 같은 구문을 사용하지 않도록 권장한다.[5][6] W3C에 따르면, "좋은 링크 텍스트는 지나치게 일반적이지 않아야 하며, '여기를 클릭'하지 말아야 한다. [...] 링크 텍스트는 링크 대상의 성격을 나타내야 한다.[7] 본문은 문맥에서 읽을 때도 이치에 맞아야 한다. 또한 대상 장치(예: 터치스크린 때문에)에서 마우스를 사용할 수 없을 수 있으며, 화면 판독기가 페이지에서 사용 가능한 링크 목록을 검토할 수 있다는 점도 지적된다. 인쇄할 때 페이지도 문제가 될 것이다.[7] 주어진 또 다른 단점은 페이지의 검색 엔진 최적화를 방해한다는 것이다.
참조
- ^ Ward, Mark (2002-11-04). "Why websites are getting easier to use". BBC News. Retrieved 2014-07-11.
- ^ Kingsley-Hughes, Adrian (2010-05-11). "iPad apps bring back mid-1990s "mystery meat" user interface problems". ZDNet. Retrieved 2014-07-11.
- ^ Flanders, Vincent (1998). Web Pages That Suck: Learn Good Design by Looking at Bad Design. San Francisco: Sybex Inc. ISBN 978-0-7821-2187-2.
- ^ Flanders, Vincent. "Web Pages That Suck learn good web design by looking at bad web design - Mystery Meat Navigation". Retrieved 2009-06-14.
- ^ "Web Content Accessibility Guidelines 1.0". W3.org. Retrieved 2012-05-07.
- ^ "Introduction to Web Accessibility". WebAIM. Retrieved 2012-05-07.
- ^ a b "HTML Techniques for Web Content Accessibility Guidelines 1.0". W3.org. Retrieved 2014-07-11.