버츠 업

Butts Up
버츠 업
플레이어스3개 이상
설정시간없음
플레이타임제한 없음
무작위 찬스없음
연령대발광 전(9) 이상
필요한 기술달리기, 잡기, 던지기

Buts Up 또는 Wall Ball은 1950년대 초반부터 시작된 북미 초등학교 어린이 놀이터 게임이다.[citation needed] 게임 스크린 볼과 약간 비슷하며, 1940년대나 1950년대에 다양한 시티 스트리트 게임의 페널티 단계로 시작되었다.[citation needed] Boots Up은 벽에 기대어 포장된 표면에서 공(테니스 공, 핸드볼 또는 라켓볼 등)을 가지고 플레이되는데, 참가자가 보통 3명 이상이고 종종 10명을 넘을 가능성이 높다. Butts Up은 쉬는 시간이나 방과후 또는 방과후에 연주되는 경향이 있다.[citation needed] 뉴잉글랜드에서 인기 있는 또 다른 빈번한 변화로, 일반적으로 더 널리 알려진 '버츠 업'과는 많은 차이가 있다.

플레이어는 경기 시작 전에 경기의 변화를 결정한다. 경기의 몇몇 규칙들은 야구라켓볼의 규칙과 매우 느슨하게 닮았다.

이름

'버트볼'[1]과 '파이어볼'을 포함해 엉덩이 업을 대체하는 이름들이 많다.[2]

기본 게임

선수들은 벽을 향해 줄을 서는데, 그들 중 한 명은 벽에 테니스 공이나 비슷한 크기의 공을 던진다. 투수가 복귀할 때 공을 잡지 못하면 달려가서 벽에 닿도록 시도해야 한다.[2] 만약 다른 선수가 공을 잡고 벽에 닿기 전에 "엉덩이를 때린다"고 할 수 있다면, 주자는 다음 라운드까지 경기에 출전하지 못한다. 두세 명의 선수가 남을 때까지 경기는 계속된다.[1]

변형

게임의 어떤 변주곡에서는, 게임의 특별한 대상이 없다. 놀이는 시간이 다 될 때까지 계속된다. 이 변주곡에서 선수들이 세 번 "아웃"되면 벽에 기대어 공에 맞기를 기다려야 한다("버츠 업").[citation needed]

보통 테니스공 주인인 첫 번째 선수는 먼저 땅에 치지 않고 벽에 부딪히거나, 공이 땅에 닿기 전에 공중에서 잡히면 '독'을 외치며 벽에 공을 던지도록 하여 게임을 시작하거나 '얼음을 깨는 것'(아래 용어 참조)을 한다. 던지기가 벽에 닿기 전에 그는 밖으로 나간다.

어떤 규칙에서 선수들은 그들을 제거하기 위해 달리기 선수보다는 벽을 치거나 둘 중 하나를 칠 수 있다.

포장을 치기 전에 공이 잡히면, 투수는 야구와 마찬가지로 1아웃으로 벌칙을 받는다. 어떤 사람들은 이것을 "코브라" 또는 "에이스"라고 부른다. 3사 후 선수가 퇴장한다. 때때로 "벽"과 같은 대체 단어들이 대신 사용된다. 뉴욕과 같이 포수가 투구를 '페그(peg)'해야 하는 경우도 있고, 투수가 벽에 손을 대려고 하는 경우도 있는데 투수가 빗나가면 투수가 아웃을 받지 못한다.

벽에 부딪히기 전에 투수의 공이 튀면 투수는 벽으로 달려가서 벽에 닿아야 상대가 공을 집어서 벽에 던질 수 있다. 공이 벽에 닿기 전에 원래 투수가 벽에 닿지 않으면 원래 투수가 아웃된다. 투수가 공을 잡으려고 손을 뻗어서 떨어뜨리기 전에 접촉하면 이는 투구를 놓친 것으로 간주되며, 투수는 벽으로 달려가야 한다.

벽에서 멀리 떨어진 곳에서 공을 잡으면 다른 선수들이 '비틀랩(beartrap)'을 외쳐 제자리에 있던 투수를 얼릴 수 있다. 그들은 그들이 있는 곳에서 공을 던지거나, 공을 위나 앞으로 던짐으로써 위험을 무릅쓰고 벽으로 달려갈 수 있다. 그들이 제때에 벽에 도착하지 못하면, 그들은 아웃이다.[citation needed]

경기의 한 변형에서, 던져진 공이 맞기 전에 벽에 도달하지 못한 주자는 아웃을 받는 것 외에, 벽을 향해 서 있어야 하며, 던지기 선수가 공을 가지고 자신을 "페그"하도록 허용해야 한다(보통 가능한 모든 힘을 가함).

일부 변형 게임에서는 "아웃"된 플레이어가 세 번 벽에 기대어 서야 한다.

또 다른 변형에서는 아웃 플레이어가 맞을 때까지 아웃 플레이어가 교대로 공을 던지는 동안 아웃 플레이어가 세 번 아웃된 플레이어가 벽에 기대야 한다.

'3아웃 탈락'에서는 한 선수를 제외한 모든 선수가 3아웃을 받고 퇴장할 때까지 경기가 이어진다.

뉴욕 시에서는 보통 "Ass Up"이라고 불리며, 그 게임은 정확히 똑같이 진행되는데, 유일한 큰 차이점은 아이가 "아웃"되어 있을 때, 혹은 공 앞에 벽에 닿지 않거나 다른 선수에게 공으로 맞았을 때, 세 번 아웃된 후에 탈락한 것이 아니라, e로 "어시스 업"이라는 단어를 완성했을 때 탈락한다는 것이다.ach "out"은 게임 속 글자(즉, A-S-S-E-S-U-P)이다. 이것은 농구공에서 "말"의 철자를 쓰는 것과 비슷하다. 또 포수가 멀리 있을 때 리치(Reach)라는 말을 쓰며, 보통 '피깅'(보통 작은 아이들이 놀고 있을 때)의 대안으로 공을 던지기 위해 던지기에게 던진다.

1980년대 중반까지 캘리포니아 산타클라라 카운티에서 널리 연습된 변형에서, 한 선수가 아웃을 얻을 때마다, 그 선수의 "버트가 터졌다"고, 그들은 벽에 손을 대고 서서 그들을 던진 선수에게 붙잡히기를 기다려야 했다.[citation needed] '타깃 지역'에서 맞으면 아웃 판정을 받고, 편지(예: B-U-T-T-T)를 받아 퇴장한다. 이 변화에서, 쇄빙기의 재량에 따라, 플레이는 숫자로 통과할 수 있다. 즉, 플레이어 1이 얼음을 깨고, 플레이어 2가 공을 회수하여 던져야 하고, 플레이어 3이 그 뒤를 이어야 한다. 더 많은 신체적인 게임에서는 벽에 닿은 후에 공이 튀지 않아도 되고 공격적인 선수들은 벽 가까이에 서서 팔 닿는 곳에 서서 다른 선수들을 꼼짝 못하게 하고 재빨리 벽에 닿게 한 다음 공을 회수하여 다른 선수들을 밖으로 던지게 된다. 다른 규칙으로는 선수들이 두 손으로 한꺼번에 공을 만지는 것을 금지하는 '손잡이'가 있었다(공중에 공을 던져 다른 손으로 잡을 수도 있지만, 전형적으로 반칙의 출현조차 피하기 위해 이 묘기를 잘 보여 주었다). 또한 공을 손에 쥔 선수는 항상 한쪽 발을 심어야 하며, 공정성을 위해 던지거나 릴레이 거리를 훨씬 넘어 좌초된 선수('세이비즈' 참조)라면 벽을 향해 한 발짝도 내딛을 수 있다. 만약 선수가 고의로 공을 잘못 다루어서 "벽에 부딪혀야 한다"고 생각한다면, 그리고 일부러 공을 밖으로 내보내지 않기 위해 공을 "스파이크"한다면, 기분 나쁜 선수의 엉덩이는 자동적으로 위로 올라가게 된다. 다른 선수들의 재량에 따라, 그들은 각자 그 선수를 밖으로 던질 수 있다. 이 공격은 단순히 페거가 목표 지역에서 성공적으로 골을 넣었다고 해서 멈추지 않는다; 그럼에도 불구하고, 각 선수들은 보통 부상이나 부상을 입히려는 의도를 가지고 던진다.

미국 캘리포니아주 헌팅턴비치에서 열린 경기의 한 변형에서 경기가 오래 진행되면 마지막 두 선수는 추가 규정이 추가된 '서든 데스' 모드로 들어간다. 선수는 공이 튀기 전에 잡아야 한다. 그렇지 않으면 그들은 탈락한다. 공이 일정 지역 이상의 벽에 부딪히면 투수가 아웃된다.

좀 더 최근의[when?] 경기 변주곡에서, 선수는 벽에 있어야 한다는 이유로 아웃을 받기 보다는 실제로 페그에 맞았을 경우에만 아웃을 받는다. 또 선수가 아웃되지 않고 이기면 '락다운'이라고 한다.

뉴잉글랜드, 특히 트라이스테이트 지역에서 월볼의 또 다른 버전이 발명되었다. 이 변주곡에서는 두 명 이상이 교대로 공을 치기 위해 줄을 선다. 공이 먼저 튀고, 벽에 부딪히고, 튕겨야 한다. 다음 줄에 서 있는 사람은 땅에 두 번째 튀기 전에 공을 치고, 그 다음 공은 벽에 부딪히고, 그 다음에 튕겨야 한다. 이것은 아무리 많은 사람이 있어도 반복된다. 보통 3아웃으로 치지만 인원수에 따라 숫자가 달라질 수 있다. 학교마다 편차가 크기도 하지만, 전체적인 전제는 대체로 같다. 뉴잉글랜드의 월볼은 보통 Boots Up과는 별개의 게임으로 여겨진다. 웨스트체스터 카운티의 일부 지역에서는 이 변종을 "워터멜론"이라고 부르는데, 이 변종은 히트로 완전히 공 밑으로 들어가는 법적 조치에 따라 이름이 붙여졌다.

메릴랜드 버전의 월볼에서는 쇄빙선이 다른 모든 선수들과 함께 경기를 시작한다. 공이 튀지 않았다면 다른 선수의 공을 잡을 수 있을 뿐만 아니라, 공을 잡을 수도 있다. 공을 잡지 못하고, 공의 핸들을 잡는데 너무 오래 걸리거나, 어떤 다른 종류의 "바블링"이 벽에 닿기 위한 "바블링"의 신호다. 공을 잡고 있는 상태에서 벽에서 상대적으로 멀리 떨어져 있으면 다른 선수들이 '월볼'(이름을 enceed)이라고 부를 수도 있는데, 이는 공을 가진 선수가 그라운드에서 공을 옮기거나 튕기지 않고 벽에 부딪히는 데 10초가 걸린다는 뜻이다. 아웃 플레이어는 벽에 서서 그들을 내보낸 선수에게 붙잡혀야 한다. 페그가 성공하면(선수 적중) 쇄빙선수가 먼저 공을 던지는 플레이가 이어진다. 페그가 성공하지 못하면(타선수가 안타를 치지 않음) 다른 플레이어가 투수를 아웃시킬 수 있는 기회를 갖는다. 바깥에서 빼내는 것 외에 벌칙은 없다. 파울로는 공을 차는 것, 선수가 당신을 밖으로 내보내는 것을 막는 것(공을 떨어뜨리는 것에 반대하여 바스락거리거나 던진 후 던지는 것, 페그(벽에 닿기 위해 뛰는 선수가 방해받는 경우에도 간섭이 발생할 수 있다) 등이 있다. 간섭은 경기의 다른 선수들이 결정한다.

그러나 또 다른 놀이판 게임(Arizona 남부에서 인기 있는)은 단순히 첫 번째 선수를 제외한 모든 참가자가 벽에 기대어 줄을 서게 했고, 첫 번째 선수가 공을 쳐서 (일반적으로 최대한 세게) 참가자를 "그것"으로 만드는 즉각적인 목표가 있었다. 이 버전은 피구를 닮았지만 벽이 3차원이 아닌 2차원으로 회피 움직임을 제한하고 있다. 플레이 중 벽에서 너무 멀리 빗나간 참가자는 페널티 슛에 의해 "징계"되었는데, 이때의 경우 안타로 '그것'이 되지는 않았지만, 투수가 자신만을 겨냥하여 최대한 세게 공을 던지곤 했다. 합법적인 수단으로 선수가 "그것"이 되었을 때, 그 선수는 던지기 역할을 맡는다. 다른 많은 놀이터 게임들과 마찬가지로 이 게임의 목적은 단순히 반 친구들에게 고통을 주기 위한 것이었고, 따라서 운동장의 비교적 모호하거나 출입이 금지된 지역에서 종종 행해졌다.

다른 버전의 월볼은 공을 담을 벗어나서 잡을 수 있고, 공을 던지는 선수는 앞으로 몇 초 안에 자유롭게 움직일 수 있다는 것이다. 만약 공이 벽에서 아주 멀리 튕겨진다면 다른 선수들은 공을 가지고 있는 선수에게 "도전"을 부를 수 있다. 도전은 선수가 움직이지 않고 공을 던져서 벽에 부딪히도록 해야 한다는 것을 의미한다. 만약 그 선수가 공을 그들의 발에 떨어뜨리기로 선택한다면, 그 선수는 자동적으로 아웃된다. 그러나 투수는 단순히 공을 던지기 전에 공을 얻기 어려운 물체에 던지기로 선택할 수 있으며 적절한 투구가 이루어질 때까지 연속적인 도전을 야기할 수 있다. 만약 선수가 공을 잡으면, 그들은 벽으로 달려가서 그들의 오프 손과 발을 벽 위에 놓고 "불독"을 부를 수 있다. 만약 선수가 이렇게 한다면 그들은 그들이 원하는 누구에게든 자유롭게 공을 던질 수 있다. 만약 그들이 다른 선수를 친다면, 그 때 맞은 선수는 그들이 튕겨 나가기 전에 벽에 닿아야 한다. '불도그'는 보통 다른 선수들에 의해 눈살을 찌푸리게 되고 다른 선수들을 내보내는 값싼 방법으로 여겨진다. 선수가 더블 터치를 한 경우 다른 선수가 반칙을 선언하여 상대방에게 던질 수 있다. 불쾌감을 주는 선수는 벽에 대고 "독수리 퍼주기"를 해야 하며 움직이지 않을 수 있다. 던지기는 보통 짧은 거리에서 가져가는 것처럼 사람이 움직이거나 움찔하지 않는 한 풀포스 투구를 허용하지 않는다. 이것은 규칙에 따라 페그나 더블던으로 이어질 수 있다. 만약 투수가 가해자가 움직이지 않고 풀 포스를 던지면, 투수는 원래 가해자에게 붙잡혀야 한다. 어떤 게임에서는 "스프레드 이글"에 오른 투수가 벽에 닿아야 한다. 그렇지 않으면 그들 역시 벽에 부딪히지 않을 것이다.

호주 학교들, 특히 빅토리아와 뉴사우스웨일즈에서, 비슷하게 퍼블이라고 불리는 변주곡들이 연주된다. 이 게임은 실제로 Boots Up과 유사하지만 주요 차이점은 다음과 같다.

  • 선수들도 공에 맞으면 빠져나갈 수 있다. 만약 어떤 선수가 그들에게 공을 던지려면, 그 선수뿐만 아니라 공을 던진 선수도 공이 벽에 닿기 전에 벽으로 달려가야 한다.
  • 만약 공이 벽에 닿기 전에 땅에 닿으면, 선수는 공이 땅에 닿기 전에 벽에 닿아야 한다. 왜냐하면 공은 누구의 공도 되고, 따라서 누구든지 그것을 집어서 벽에서 던질 수 있기 때문이다.
  • 나가면 대기자 명단에 들어간다. 가장 먼저 빠져나가는 사람은 그 뒤에 나오는 사람으로 대체될 것이다.
  • 공은 정상적인 핸드볼이지만 다양할 수 있지만 대개는 빠른 속도로 벽을 밀어낼 수 있는 통통 튀는 공이다.

물론 경기와 학교마다 규칙이 다르다. 모든 학교들 사이에서 나타나는 변화는 일반적으로 가장 기본적인 변화들이다.

용어.

  • 블랙 메일 또는 리치: (일부 변주곡) 일단 공이 잡히면(보통 먼 거리에서) 어떤 선수라도 "블랙 메일!"을 외칠 수 있다. 공을 든 선수는 이제 발을 움직이지 않고 공을 벽 쪽으로 던져야 한다.
  • Break the Ice: 볼 소유권과 상관없이 첫 번째 투구를 하면서 게임을 시작하는 것이다.
  • 사비나 택시계주 : 선수가 공을 던져서 벽에 닿기엔 벽에서 너무 멀다고 느낀다면, 투수는 다른 선수에게 공을 던질 수 있고, 받는 사람이 벽에 달려가서 만질 때까지 기다리기를 바란다. 그러나 포수가 투수가 달려와 벽에 닿기 전에 공을 벽에 던져 투수(혹은 오타)를 배신하면 사비스는 역효과를 낼 수 있다. 보통 포수가 공을 떨어뜨리면 두 선수 모두 벽으로 달려가 공을 만들어 내기를 바라야 한다. 그러면 선수들은 개별적으로 배제되거나 안전하다. 만약 공이 포수 근처에 가지 않거나 공을 만지지 않는다면, 그는 공을 던져서 가장 가까운 선수가 아닌 한 경기를 계속할 의무가 없다. 어떤 곳에서는, 그들을 구하면 도망갈 필요가 없다는 배신적인 측면이 없다.
  • 치킨 드롭스: 사비들의 대안. 벽에서 너무 멀리 떨어져 있어 벽에 부딪칠 수 있는 완전한 패스를 할 수 없다면 공을 발에 떨어뜨리고 최대한 빨리 벽으로 향해 접촉할 수 있다. 다른 선수가 공을 집으면 선수보다 먼저 벽에 공을 갖다대서 주자를 밖으로 던질 수 있다. 이 기술은 Buts Up 매니아들에 의해 눈살을 찌푸리게 한다. '치킨 드롭'을 시도하지만 서 있는 곳에 공을 떨어뜨리지 않으면 언어적 다수로도 배제할 수 있다.
  • 더블 터치: 선수가 공을 두 번 만지는 행동이 자동 아웃을 초래한다. 일반적으로 볼이 흔들리거나 넘어졌을 때 발생한다.
  • 핸디: (일부 변형) 선수가 두 손으로 한꺼번에 공을 만지는 행위는 '벽에 부딪쳐야 한다'는 의무를 낳는다.
  • 에 부딪치기: "손잡기," "치킨 드롭스," "트래블링" 또는 다른 공격을 할 때, 다른 선수가 벽에 부딪히도록 하여 선수를 밖으로 내동댕이치게 하거나 주자의 엉덩이가 "위로" 되는, 선수의 의무에 대한 대체 용어.
  • Over the Wall: (일부 변형) 공을 벽 위로 던지면 자동 아웃으로 간주된다. 그 다음, 보통 자원봉사자가 게임 타임아웃에서 공을 다시 벽 위로 던져서 공이 플레이를 떠난 적이 없는 것처럼 다음 투구로 즉시 다시 시작(타임인)하여 공을 회수해야 한다. 그 자원봉사자는 걷거나 조깅을 다시 하고 가능한 한 빨리 경기를 재개한다.
  • 페그: 한 선수가 다른 선수에게 공을 던지면, 보통 두 선수 모두 아웃이 된다.
  • 셀프 아웃: 한 선수가 공을 벽에 던진 다음 공이 도로에 닿기 전에 공을 잡는다. 이 규칙은 선택사항이며, 경기 시작 전에 선수들이 결정할 수 있다.
  • 셀프페그=던지기 공이 벽에 튕겨 나와던 투수를 때린다. 이 경우, 상대 선수가 공을 집어서 벽에 던지기 전에 투수가 벽으로 달려가 벽에 닿아야 한다.
  • 스트리핑: 게임을 더 반복할 때, 선수는 다른 선수의 손에서 공을 빼앗으려 할 수 있다. 만약 성공한다면, 두 선수 모두 아웃이 되지 않기 위해 벽으로 달려가야 한다.
  • 타이가 주자에게 간다: 주자의 안전과 아웃 여부를 놓고 선수들 사이에 분쟁이 있고, 찬반 결정이 선수들 간의 50/50 동점일 경우 주자는 경기에 잔류한다.
  • 여행: 공을 손에 들고 양발을 움직이는 선수의 행동.
  • 잠금: 플레이어가 빠져나오지 않고 게임에서 승리할 때 발생한다.
  • : 공이 땅에 닿지 않고 누군가가 공을 잡을 때. 만약 그들이 "독"이라고 말한다면, "독"된 사람은 공을 잡은 사람이 벽에 던지기 전에 벽으로 달려가야 한다.
  • 베어트랩: 제자리에 있는 투척기를 얼린다.

오스트레일리아 학교 운동장 변주곡에서도 사용되는 용어 목록에는 다음과 같은 내용이 포함된다.

  • 뒤죽박죽: 선수가 공을 헛스윙했을 때 소리를 질렀다.
  • 휴전: 거리 때문에 공을 주고 싶을 때 다른 선수에게 말했다.
  • : 다른 선수에게 볼이 풀로 잡혔을 때 소리를 질렀다.
  • 벽으로 달려라, 벽으로 달려라: 사람들이 공을 만졌을 때 소리를 질렀다.
  • 쇼디/Dibs 서비스: 선수가 먼저 던지고 싶을 때 경기 초반에 소리를 질렀다.
  • 페그: 어떤 선수가 의도적으로 다른 선수에게 공을 던질 때, 보통 다른 선수가 공을 던지기 전에 두 선수 모두 벽을 치도록 요구하는 것을 가리킨다.
  • 블로커: 만약 다른 선수가 투수를 막고 공이 선수에게 되돌아온다면, 투수와 블로커 모두 벽으로 달려가야 해.
  • 잃어버린 공: 배수로나 카 파크에서 공을 잃어버리면 아무리 위험하더라도 투수가 가서 구해야 한다.
  • 미스 근처: 공이 게임을 하지 않는 다른 사람을 칠 뻔하면, 투수는 경고를 받는다.

참조

  1. ^ a b Tucker, Elizabeth (2008). Children's Folklore: A Handbook. Greenwood Publishing Group. ISBN 978-0-313-34189-2.
  2. ^ a b Bishop, Ronald (9 April 2009). When Play Was Play: Why Pick-up Games Matter. SUNY Press. ISBN 978-1-4384-2604-4.
  • 베일리, 가이 The Ultimate Playground & Resses Game Book (Educators Press 2001) ISBN 0-9669727-2-4

추가 읽기

  • "Letters". New York Magazine. January 9, 2006.

참고 항목