브루노 잠볼린

Bruno Zamborlin
브루노 잠볼린
Bruno Zamborlin, TEDx talk, October 3, 2019
태어난1983년 7월(39세)
이탈리아 비첸차
모교런던 대학교 골드스미스
IRCAM - 중앙 퐁피두
직종.기업가, 아티스트

Bruno Zamborlin(1983년 Vicenza 출생)은 AI 연구자, 기업가, 예술가로 런던에 거점을 두고 인간과 컴퓨터[1][2][3]상호작용 분야에서 일하고 있습니다.그의 연구는 진동 센서와 인공지능사용하여 물리적 물체를 접촉에 민감한 상호작용 표면으로 변환하는 데 초점을 맞추고 있다.2013년에는 진동센서와 휴대전화를 이용해 일상의 사물을 악기와 게임으로 바꾸는 Mogee[4] Limited를 설립했습니다.HyperSurfaces를 [5]사용하면 진동 센서와 동전 크기의 칩셋을 사용하여 모든 재료, 모양 및 형태의 물리적 표면을 데이터가 가능한 대화형 표면으로 변환합니다.아티스트로서, 그는 아트 인스톨을 제작해, 영국에 거점을 둔 일렉트로닉 뮤직 듀오 플라이드(Warp Records)와 함께 공연한다.그는 또한 런던 [6]대학 골드미스 명예 방문 연구원이다.

초기 생활과 교육

2008년부터 2011년까지 IRCAM(Institute for Research and Coordination Acoustic Musical) – Centre Pompidou에서 사운드 음악 운동 상호작용 [7]팀의 일원으로 근무했습니다.프레드릭은 프레데릭의 슈퍼맨에서 인공 지능과 인간의 움직임을 관찰하기 위해 인공 지능과 인간의 움직임을 관찰하기 시작했다.아래로 내려가다r 제스처 실행 속도에 따라 재생 속도를 높입니다.[11] [12]

그는 2011년부터 런던에 거주하며,[13] AI의 Goldsmiths, University of London과 IRCAM - Centre Pompidou/PierreMarie Curie University Paris 간의 공동 박사 학위를 개발했으며, 디지털 악기와 공연 예술에 적용되는 인터랙티브 기계 학습[14] 개념을 중점적으로 연구했습니다.[15]

직업

Zamborlin은 2013년 런던에서 Mogee Limited를 설립했으며, IRCAM은 초기 파트너 [16]중 하나였다.모기는 진동 센서와 스마트폰[17][18][19][20][21][22]데스크톱용 일련의 앱을 사용하여 물리적 물체를 악기와 게임으로 변환합니다.2014년 [23]Kickstarter 캠페인 이후 Mogee는 일반 사용자와[24] Rodrigo y Gabriela,[25][27][28] Jean-Michel Jarre[26]Plaid와 같은 아티스트에 의해 사용되었습니다.이러한 앱에 구현된 알고리즘은 특별한 버전의 물리적 모델링 사운드 합성을 사용하며, 물리적 객체와 상호작용할 때 사용자가 생성하는 진동을 에서 실행되는 디지털 공진기의 들뜸으로 사용합니다.그 결과 사용자가 [29]재생하기로 결정한 물리적 객체의 소프트웨어와 음향 특성 모두의 기능인 하이브리드 음향과 반음향 사운드가 만들어집니다.

2017년, Zamborlin은 "물리적 세계와 디지털 세계"를 통합하기 위해 컴퓨터 아티스트 Parag K [30]Mital과 함께 HyperSurfaces를 설립했습니다.HyperSurfaces 기술은 진동 센서와 동전 크기의 칩셋에서 [31]실행되는 자체 AI 알고리즘을 사용하여 모든 재료, 모양 및 크기로 만들어진 표면을 데이터 대응 대화형 개체로 변환합니다.지표면에서의 사람과의 상호작용에 의해 발생하는 진동을 압전센서에 의해 전기신호로 변환하고 칩셋 상에서 동작하는 AI 알고리즘에 의해 실시간 분석한다.사용자가 미리 정의한 이벤트 중 하나를 AI가 진동신호에서 인식하면 실시간으로 해당 알림 메시지가 생성되어 애플리케이션에 [32]전송됩니다.이 기술은 버튼이 필요 없는 자동차 및 스마트 홈용 인간-컴퓨터 상호 작용 애플리케이션부터 [33][34][35][36]사물 인터넷에 이르기까지 모든 분야에 적용할 수 있습니다.HyperSurfaces에 채용된 AI 알고리즘은 클라우드 기반 서비스에 액세스할 필요 없이 칩셋 상에서 로컬로 실행되기 때문에 엣지 컴퓨팅 분야의 일부로 간주됩니다.또한 사용자가 관심을 갖는 이벤트를 인식하도록 AI를 사전에 교육할 수 있기 때문에 HyperSurfaces 알고리즘은 감독 기계 [37][38]학습 분야에 속합니다.

선정상

  • IRISA Prix Jeune Chercheur, 2012년 10월[39] 13일
  • NeMoDe, 디지털 경제의 새로운 경제 모델, 2012년 10월[40] 25일

특허 및 학술 간행물

  • 미국 보류 중, Bruno Zamborlin & Carmine Emanuele Cella, 2016-04-27 Mogees Limited에 할당된 " 제스처 및 대응 장치 인식 방법"
  • GB Pending WO/2019/08686,Bruno Zamborlin;Conor Barry & Alessandro Saccoia et al., "차량용 사용자 인터페이스" 발행, Mogee Limited에 할당
  • GB Pending WO/2019/08686, Bruno Zamborlin;Conor Barry & Alessandro Saccoia et al., "Trigger for game events", 2019-05-09 발행, Mogees Limited에 할당
  • Bevilacqua, Frédéric; Zamborlin, Bruno; Sypniewski, Anthony; Schnell, Norbert; Guédy, Fabrice; Rasamimanana, Nicolas (2010). Continuous Realtime Gesture Following and Recognition. Lecture Notes in Computer Science. Vol. 5934. pp. 73–84. doi:10.1007/978-3-642-12553-9_7. ISBN 978-3-642-12552-2. Retrieved 17 January 2021.
  • Rasamimanana, Nicolas; Bevilacqua, Frédéric; Schnell, Norbert; Guédy, Fabrice; Flety, Emmanuel; Maestracci, Come; Zamborlin, Bruno (January 2010). "Modular musical objects towards embodied control of digital music". TEI '11: Proceedings of the Fifth International Conference on Tangible, Embedded, and Embodied Interaction. Tei '11: 9–12. doi:10.1145/1935701.1935704. ISBN 9781450304788. S2CID 10782645. Retrieved 17 January 2021.
  • Bevilacqua, Frédéric; Schnell, Norbert; Rasamimanana, Nicolas; Zamborlin, Bruno; Guedy, Fabrice (2011). "Online Gesture Analysis and Control of Audio Processing". Springer Tracts in Advanced Robotics. 74: 127–142. doi:10.1007/978-3-642-22291-7_8. ISBN 978-3-642-22290-0. Retrieved 17 January 2021.
  • Zamborlin, Bruno; Bevilacqua, Frédéric; Gillies, Marco; D'Inverno, Mark (2014-01-15). "Fluid gesture interaction design: Applications of continuous recognition for the design of modern gestural interfaces". ACM Transactions on Interactive Intelligent Systems. 3 (4): 22:1–22:30. doi:10.1145/2543921. S2CID 7887245. Retrieved 17 January 2021.
  • Leslie, Grace; Zamborlin, Bruno; Schnell, Norbert; Jodlowski, Pierre (2010-06-15). "A Collaborative, Interactive Sound Installation". Proceedings of the International Computer Music Conference (ICMC). Retrieved 17 January 2021.
  • Kimura, Mari; Rasamimanana, Nicolas; Bevilacqua, Frédéric; Zamborlin, Bruno; Schnell, Bruno; Flety, Emmanuel (2012). "Extracting Human Expression For Interactive Composition with the Augmented Violin". International Conference on New Interfaces for Musical Expression (NIME). Retrieved 17 January 2021.
  • Ferretti, Stefano; Roccetti, Marco; Zamborlin, Bruno (2009-01-13). "On SPAWC: Discussion on a Musical Signal Parser and Well-Formed Composer". 6th IEEE Consumer Communications and Networking Conference: 1–5. doi:10.1109/CCNC.2009.4784966. ISBN 978-1-4244-2308-8. S2CID 14213587. Retrieved 17 January 2021.
  • Zamborlin, Bruno; Partesana, Giorgio; Liuni, Marco (2011-05-15). "(LAND)MOVES". Conference on New Interfaces for Musical Expression, NIME: 537–538. Retrieved 17 January 2021.

레퍼런스

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  2. ^ Tardif, Antoine (29 December 2020). "Bruno Zamborlin, CEO and Chief Scientist at Hypersurfaces – Interview Series". unite.ai. Retrieved 18 March 2019.
  3. ^ "Bruno Zamborlin, PhD Feature". Coruzant Technologies. 1 July 2020. Retrieved 23 July 2019.
  4. ^ "Home". mogees.co.uk.
  5. ^ "Home". hypersurfaces.com.
  6. ^ Goldsmiths University, 컴퓨터학과 웹 사이트
  7. ^ IRCAM 사운드 뮤직 무브먼트 인터랙션 팀의 과거와 현재 멤버
  8. ^ Kimura, Mari; Rasamimanana, Nicolas; Bevilacqua, Frédéric; Zamborlin, Bruno; Schnell, Bruno; Flety, Emmanuel (2012). "Extracting Human Expression For Interactive Composition with the Augmented Violin". International Conference on New Interfaces for Musical Expression (NIME). Retrieved 17 January 2021.
  9. ^ Bevilacqua, Frédéric; Zamborlin, Bruno; Sypniewski, Anthony; Schnell, Norbert; Guédy, Fabrice; Rasamimanana, Nicolas (2010). "Continuous Realtime Gesture Following and Recognition". Lecture Notes in Computer Science. 5934: 73–84. doi:10.1007/978-3-642-12553-9_7. ISBN 978-3-642-12552-2. Retrieved 17 January 2021.
  10. ^ "Gesture Follower". March 4, 2014.
  11. ^ Bevilacqua, Frédéric; Schnell, Norbert; Rasamimanana, Nicolas; Zamborlin, Bruno; Guedy, Fabrice (2011). "Online Gesture Analysis and Control of Audio Processing". Springer Tracts in Advanced Robotics. 74: 127–142. doi:10.1007/978-3-642-22291-7_8. ISBN 978-3-642-22290-0. Retrieved 17 January 2021.
  12. ^ 폼페우 파브라 대학교 음악 테크놀로지 그룹, Bruno Zamborlin의 제스처 상호작용 세미나, 2011년 10월 5일
  13. ^ "EDB - Bienvenue". Archived from the original on 2021-01-22. Retrieved 2021-01-20.
  14. ^ 인터랙티브 머신 러닝: 알고리즘 루프에 있는 인간의 실험 증거.Holzinger, A., Plass, M., Kickmeier-Rust, M. 등인터랙티브 머신 러닝: 알고리즘 루프에 있는 인간의 실험 증거.Appl Intel 49, 2401–2414 (2019)
  15. ^ Zamborlin, Bruno; Bevilacqua, Frédéric; Gillies, Marco; D'Inverno, Mark (2014-01-15). "Fluid gesture interaction design: Applications of continuous recognition for the design of modern gestural interfaces". ACM Transactions on Interactive Intelligent Systems. 3 (4): 22:1–30. doi:10.1145/2543921. S2CID 7887245. Retrieved 17 January 2021.
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  17. ^ McPherson, Andrew; Morreale, Fabio; Harrison, Jacob (7 February 2019). "Musical Instruments for Novices: Comparing NIME, HCI and Crowdfunding Approaches". New Directions in Music and Human-Computer Interaction. Springer Series on Cultural Computing: 179–212. doi:10.1007/978-3-319-92069-6_12. ISBN 978-3-319-92068-9. S2CID 151068133. Retrieved 20 May 2021.
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  32. ^ GB Pending WO/2019/08686,Bruno Zamborlin;Conor Barry & Alessandro Saccoia et al., "차량용 사용자 인터페이스" 발행, Mogee Limited에 할당
  33. ^ GB Pending WO/2019/08686, Bruno Zamborlin;Conor Barry & Alessandro Saccoia et al., "Trigger for game events", 2019-05-09 발행, Mogees Limited에 할당
  34. ^ Ridden, Paul (20 November 2018). "HyperSurfaces uses AI to make object interfacing more natural". NewsAtlas. Retrieved 17 January 2021.
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  36. ^ "Video Highlights: Data-enabled Hypersurfaces". Inside bigdata. 18 October 2018. Retrieved 22 January 2021.
  37. ^ 미국 보류 중, Bruno Zamborlin & Carmine Emanuele Cella, 2016-04-27 Mogees Limited에 할당된 " 제스처 및 대응 장치 인식 방법"
  38. ^ Yuanming, Shi; Kai, Yang; Tao, Jiang; Zhang, Jun; Letaief, Khaled B (2020). "Communication-efficient edge AI: Algorithms and systems". IEEE Communications Surveys & Tutorials. 22 (4): 2167–2191. arXiv:2002.09668. doi:10.1109/COMST.2020.3007787. S2CID 211258847. Retrieved 20 May 2021.
  39. ^ "Journée Science et Musique 2012".
  40. ^ "Mogees- NEMODE Dragon's Den 2012 Winner- Where are they now? « www.nemode.ac.uk".

외부 링크