박스 모델링

Box modeling

박스모델링3D모델링의 기법으로, 최종모델의 기본모형을 만들기 위해 원시형(상자, 실린더, 구체 등)을 사용한다.그리고 나서 이 기본 모양은 최종 모형을 조각하는 데 사용된다.이 공정은 최종 제품에 도달하기 위해 여러 반복 단계를 사용하며, 이것은 더 효율적이고 더 통제된 모델링 과정을 초래할 수 있다.[1]

소분할

하위분할 모델링은 작품이 진행될수록 예술가가 자신의 작품을 덜 날카롭게 보이도록 만들거나 "막힘"을 원한다면 각각의 얼굴을 더 작고 더 세밀한 얼굴(대개 4인 세트)으로 나눈다는 생각에서 파생된 것이다.그러나 경험이 많은 박스 모델러들은 모델의 얼굴을 세분화하지 않고 자신의 모델을 만들 수 있다.기본적으로 박스 모델링은 폴리곤 관리의 아주 기본적인 개념으로 세분된다.

쿼드

일반적으로 "쿼드"라고 이름 붙여진 사각형 면은 박스 모델링의 기본 실체다.만약 예술가가 큐브로 시작한다면, 그 예술가는 압출 전에 작업할 6개의 쿼드 페이스가 있을 것이다.3차원 예술에 대한 대부분의 애플리케이션은 어떤 크기까지 얼굴을 볼 수 있는 능력을 제공하지만, 쿼드로 작업할 때 결과는 종종 더 예측 가능하고 일관적이다.이것은 4분의 1의 모서리 꼭지점을 연결하는 X를 그리면 표면 정규가 거의 항상 같기 때문이다.우리는 쿼드가 완벽한 평행사변형(Rhombus 또는 사다리꼴 등)이 아닌 다른 것일 때 표면이 정상과 다르기 때문에 거의 말한다.또한 사분면은 두 개 또는 네 개의 삼각형으로 깨끗하게 세분화하여 삼각형만 처리할 수 있는 소프트웨어에 대한 모델 준비가 용이하다.

장단점

박스 모델링은 빠르고 배우기 쉬운 모델링 방법이다.또한 각 점을 개별적으로 배치하는 것보다 상당히 빠르다.그러나 이 기법을 사용해 만든 모델에 연습 없이 많은 양의 세부 사항을 추가하기는 어렵다.

참조

  1. ^ Jonaitis, Jeff (2002–2004). "Box modeling Technique:". Archived from the original on 2014-03-21. Retrieved 14 April 2013.