불레오

Booleo

불레오(Booleo, styled booleO)는 부울 논리 관문을 이용한 전략 카드 게임이다.조나단 브랜트와 크리스 캄프가 션 P와 함께 개발했다.2008년 데니스, 2009년 테세라게임즈 LLC가 처음 출간했다.[1]

게임

데크는 64개의 카드로 구성된다.

  • 48 3개의 부울 연산자 AND, ORXOR를 사용하는 "게이트" 카드
OR 카드 8개 해결 1개
8개의 OR 카드 0으로 확인
8 AND 카드 1로 해결
8 AND 카드 0으로 확인
8 XOR 카드 1로 해결
8 XOR 카드 0으로 확인
  • 6 초기 바이너리 카드, 각각 카드의 두 짧은 끝에 정렬된 "0"과 "1"을 표시하는 카드

놀이

두 명의 상대방에 수직으로 배치된 초기 바이너리 카드 라인으로 시작하여, 게임의 목적은 그 플레이어가 마주보는 가장 오른쪽의 초기 바이너리 카드와 같은 최종 출력과 논리 피라미드를 완성하는 첫 번째 것이다.

그 게임은 "한 번의 플레이로 그리기" 형식으로 진행된다.피라미드는 감소하는 관문 카드 행으로 구성되며, 여기서 연속적인 카드 쌍의 출력은 다음 행의 단일 카드에 대한 입력 값으로 구성된다.따라서 피라미드는 초기 바이너리 값을 베이스로 하고 플레이어와 가장 가까운 단일 카드에 테이퍼한다.어떤 일련의 게이트를 통해 값의 "흐름"을 추적함으로써 피라미드에 배치된 모든 카드는 "논리적 타당성"을 가져야 한다. 즉, 모든 게이트 카드의 입력과 출력 값은 해당 게이트 카드의 규칙에 따라야 한다.

NOT 카드는 플레이 중인 초기 바이너리 카드와 비교하여 재생되며, 그 카드가 180도 회전하게 되어, 문자 그대로 해당 카드의 값을 0에서 1로 "플립"하거나 그 반대로 한다.

초기 바이너리의 값을 변경함으로써, 그것으로부터 "흐름"되는 모든 게이트 카드는 그것의 배치가 "논리적"이 되도록 재평가되어야 한다.그렇지 않으면 플레이어의 피라미드에서 게이트 카드가 제거된다.

두 플레이어의 피라미드는 초기 바이너리 카드를 베이스로 공유하기 때문에, 초기 바이너리는 두 플레이어의 피라미드에 영향을 미친다.게임 플레이 중 주된 전략은 상대편의 논리 피라미드에 있는 게이트 카드를 무효화하는 동시에 그 과정에서 자신의 피라미드에 피해를 거의 주지 않는 것이다.

일부 논리 관문은 입력의 변화에 대해 다른 논리 관문보다 더 견고하다.따라서 모든 논리 게이트 카드가 동일한 전략적 가치를 갖는 것은 아니다.

이 게임의 표준판에는 NAND, NOR, XNOR 게이트가 포함되어 있지 않다.따라서 플레이어가 풀 수 없는 입력 쌍에 도달하는 것은 가능하다.[2]

변형

불레오의 카드 수는 논리의 피라미드가 6장의 카드 폭인 두 선수의 경기를 편안하게 지원할 것이다.덱을 결합함으로써, 더 큰 피라미드를 건설하거나 두 명 이상의 플레이어가 일치할 수 있다.예를 들면 다음과 같다.

  • 네 명의 플레이어가 개별적으로 또는 네 개의 논리 피라미드가 네 개의 방향으로 나침반 포인트처럼 확장되는 초기 바이너리 카드를 배열하여 팀을 마주할 수 있다.
  • 4명 이상의 플레이어가 긴 초기 바이너리 카드 베이스에서 부분적으로 겹치는 피라미드를 구축할 수 있음

테세라 게임즈도 볼레오-N 에디션(NAND, NOR, XNOR. BOOR-N 에디션)을 역세트 로직 게이트(NAND, NOR), XNOR. 볼레오-N 에디션(Booleo-N 에디션)을 사용하는 것을 제외하고는 볼레오와 동일한 에디션(BooleO-N Edition)을 발행했다.

참조

  1. ^ "BOOLeO".
  2. ^ Somma, Ryan. "A Game of Boolean Logic Gates with an Ambiguous Spelling". Geeking Out. Retrieved 9 August 2017.