배너캐치

Bannercatch
배너캐치
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개발자톰 스나이더 프로덕션
게시자스콜라스틱
플랫폼Apple II, Atari 8비트, Commodore 64, IBM PC
해제1984
장르액션

배너캐치는 1984년 스콜라스틱애플 II코모도어 64를 위해 발행한 '캡처 플래그'의 비디오 게임 버전이다.[1]에듀테인먼트 게임인 배너캐치는 최대 두 명의 인간(각각 게임 세계에서 두 캐릭터가 번갈아 가며)이 점점 더 어려워지는 4개의 AI봇 팀과 경기를 할 수 있게 한다.

게임플레이

게임 플레이 스크린샷(Atari 8비트)

배너캐치 게임 세계는 가정, 적, 그리고 감옥을 수용하는 두 개의 "무인 지대"라는 사분면으로 나뉜다.포획에 성공하려면 적기를 한 팀의 "홈" 쿼드런트로 가져와야 한다.선수들은 적지에 있을 때, 또는 깃발을 들고 있을 때 "노맨스 랜드"에서 포획될 수 있다.붙잡힌 선수들은 다른 팀원들 중 한 명에 의해 지정된 감옥에서 "복구"되어야 한다.떨어진 깃발은 타임아웃 기간이 경과할 때까지 떨어진 곳에 남아 있고, 그 후 깃발은 본토의 여러 출발지 중 하나로 돌아온다.2D 지도에는 벽, 나무, 움직이는 강이 있어 다양한 전략이 가능하다.플레이 영역의 특별한 위치를 통해 인간은 이진 메시지를 사용하여 게임 상태(예: 깃발 상태)를 쿼리할 수 있다.

리셉션

앤틱의 필 시이어는 "맥스의 로봇들을 피하려고 하거나 그들이 깃발을 훔칠 때 그들을 쫓으려 할 때 그 액션은 꽤 흥미진진할 수 있다"[2]고 말했다.

Tan A. Summers for Family Computing "배너캐치의 가장 좋은 교훈은 "아하!"라는 멋진 느낌일 수 있다"고 말했다.[3]

인포월드 아타리 필수 가이드는 "태깅, 캡처, 우승에 대한 어닝 포인트는 매우 재미있지만, 협력과 팀워크에 관련된 기술을 배우는 것은 삶의 모든 면에서 적용 가능한 기술이다"[4]라고 말했다.

참조

  1. ^ "8-Bit Product Reviews: Bannercatch, Simulated Computer, Title Bout, MegaFont II, Boulder Dash, Operation Whirlwind, Songwriter, Video Billboard, Relax, The Institute, Montezuma's Revenge, CityWriter". Atarimagazines.com. Retrieved 2012-06-15.
  2. ^ "Antic Magazine Volume 3 Number 07 (Computer Adventures 1984)". November 2, 1984 – via Internet Archive.
  3. ^ "Family Computing Magazine Issue 18". February 2, 1985 – via Internet Archive.
  4. ^ Mace, Scott (October 2, 1984). "InfoWorld's essential guide to Atari computers". New York : Harper & Row – via Internet Archive.