아스트로 랍비

Astro Rabby
아스트로 랍비
AstroRabbyBoxShotGameBoy.jpg
커버 아트
개발자사이클론 시스템
게시자아이지스
플랫폼게임보이
해제
  • JP: 1990년 10월 12일
장르액션
모드싱글 플레이어

아스트로 랍비(Astro Rabby)는 1990년 10월 12일 일본의 오리지널 게임보이 전용으로 정보 글로벌 서비스(IGS)에서 발행한 1990년 액션 비디오 게임이다.그것은 그 회사에서 출판된 첫 번째 게임보이 타이틀이다.

이야기

도르토이즈 부대는 아스트로 랍비가 실제로 날지 못하도록 10개의 파워업 부품을 우주 전체에 숨겨왔다.그의 창조자인 닥은 랍비가 하늘에서 자유롭게 날아오르기를 원하기 때문에 그는 랍비에게 도토리스 군대에서 이 특별한 부분을 되찾아달라고 부탁한다.[1]

게임플레이

플레이어는 레벨을 진행하기 위해 플랫폼을 사용해야 한다.

아스트로 랍비의 개념은 플레이어가 자동 스크롤로 특정 최상위 레벨로 이동해야 하는 토끼라는 것이다.이 게임에서는 사용 가능한 플랫폼의 수가 심각하게 제한되기 때문에, 플레이어의 점프를 제어하는 방법을 배우는 것이 주요 자산이 된다.플랫폼에 착지하면 플레이어가 블록에 가하는 과도한 힘으로 블록이 파손된다.때로는 아스트로 랍비가 제공하는 비교적 짧은 시간 제한을 연장하는 파워 업이 주어지기도 한다.

다음 단계로 나아가기 위해서는 각 레벨에서 하트가 필요하다; 게임은 수집하지 않고 무한 루프다.선수들은 제한된 탄약으로 총의 통제권을 가지고 있다.경기를 시작할 때 점프 높이는 매우 짧지만, 플레이어가 적절한 파워업 아이템을 수집할수록 길어진다.적들은 총격을 당하는 것 외에도 피할 수 있다; 게임의 판타지 폭력 요소를 완전히 선택적으로 만든다.

대형 플랫폼으로 인해 플레이어가 더 멀리 점프할 수 있는 반면, 파워 업을 사용하면 플레이어의 장점까지 캐릭터의 점프 능력을 향상시킬 수 있다.

리셉션

발매되자마자, 파미쓰 잡지는 그 게임을 40점 만점에 20점으로 득점했다.[2]독일의 비디오 게임 잡지 파워 플레이는 1991년 2월호에서 아스트로 랍비에게 44%(글자 등급 F에 상당함)의 점수를 주었다.

참조

  1. ^ "Story information for Astro Rabby" (in Japanese). GB no Game Seiha Shimasho. Retrieved 2012-07-07.
  2. ^ お買い物に便利 : 新作ゲームクロスレビュー - アストロラビー.파미콤 츠신.제22호. 페이지 18. 1990년 10월 26일.

외부 링크