20Q

20Q
20Q
20Q red (Radica) front.jpg
레드 20Q by Radica
유형전자 게임
온라인 게임
iOS iPad 앱
맞춤식 지식베이스
Inventor로빈 버그너 [1]
회사라디카(2003 - 2011)
테크노 소스(2011~2015년)
삼촌 밀턴 인더스트리(2015~2017년
어윈 토이즈(2017~2019년)
한센 토이즈(2020-현재)
나라미국
유용성1988-현재
자재인공지능
공식 웹사이트

20Q인공지능(AI)에서 시험으로 시작한 20개 문항의 컴퓨터 게임이다.1988년 로빈 버그너에 의해 발명되었다.[1]이 게임은 2003년 라디카에 의해 핸드헬드 방식으로 만들어졌지만 테크노 소스가 20Q 핸드헬드 장치의 라이센스를 받아 2011년 단종됐다.

20Q 게임은 20개의 질문으로 알려진 구어체 게임을 기반으로 하며, 웹사이트와[2] 휴대용 장치 둘 다이다.20Q는 선수에게 무언가를 생각해 보라고 한 다음, 20개의 예, 아니오 질문으로 무엇을 생각하고 있는지 추측해 볼 것이다.20개 문항으로 맞히지 못하면 추가로 5개 문항을 추가 질문한다.25개(또는 30개)의 질문에도 맞히지 못하면 우승자로 선언된다.때때로 물체의 첫 번째 추측은 14번 질문에서 물을 수 있다.

원칙과 역사

플레이어가 무언가를 생각하고 20Q 인공지능이 일련의 질문을 한 뒤 플레이어가 무슨 생각을 하는지 추측하는 게 원칙이다.이 인공지능은 자신과 상호작용하는 플레이어에게 정보가 다시 전달되면서 스스로 학습하며 프로그래밍되지 않는다.플레이어는 이 질문에 다음과 같이 대답할 수 있다., 아니오, 알 수 없음때때로이 실험은 20문제의 고전적인 단어 게임과 1970년대 초 유행했던 컴퓨터 게임 '애니멀스'를 바탕으로 한 것으로, 동물을 추측하기 위해 다소 간단한 방법을 사용했다.[3]

20Q AI는 인공신경망을 이용해 질문을 골라 맞힌다.[1][4]플레이어가 20개의 질문에 답한 후(때로는 적음) 20Q는 추측한다.만약 그것이 틀렸다면, 그것은 더 많은 질문을 하고, 다시 추측한다.그것은 배운 것을 바탕으로 추측을 한다; 그것은 정보나 발명가가 생각하는 것으로 프로그램되어 있지 않다.어떤 질문에 대한 답변도 선수들의 질문에 대한 해석에 근거한다.플레이어가 노래를 떠올리게 하는 음악 20Q와 해리포터 시리즈의 세계로부터 무언가를 생각하게 하는 해리포터 20Q와 같은 다른 카테고리에 대한 새로운 판들이 만들어졌다.

20Q AI는 정보를 해석하는 방법에 대해 스스로 결론을 도출할 수 있다.그것은 분류법이라기보다는 민간 분류법에 가깝다고 말할 수 있다.그것의 지식은 모든 게임과 함께 발전한다.그런 점에서 20Q AI의 온라인 버전은 사람들이 알고 있는 것 보다는 사람들이 생각하는 것에서 답을 모으기 때문에 부정확할 수 있다.분류학의 한계는 학습하고 적응할 수 있기 때문에 AI 자체가 극복하는 경우가 많다.예를 들어 선수가 '동물인가?'라는 물음에 '말'을 생각하고 '아니오'라고 대답했다면 그럼에도 불구하고 말이 동물이 아니라는 말을 듣고도 AI는 정확하게 추측할 것이다.

미국과 유럽의 특허 출원은 2005년에 제출되었다.[5][6]

2014년 8월, Brashworks Studio와 함께 20Q.net은 Apple iTunes 매장에서 사용할 수 있는 iOS iPad 버전을 개발하여 출시했다.

핸드헬드 장치

구축된 인공신경망은 저장하거나 계산하기 위한 자원이 집약적이지 않기 때문에 작고 덜 강력한 장치에 내장될 수 있다.현재 AI는 휴대용 버전이 있다.이 장치는 오리지널 20Q 웹사이트 지식 기반 중 작은 부분을 포함하고 있다. 게임의 온라인 버전과 달리, 핸드헬드 버전은 학습 능력이 없다.

20Q 인공지능은 덜 유연하고, 매우 큰 전문가 시스템과는 다르다.그것의 모듈성, 적응성 및 확장성은 그것이 더 복잡한 사용을 위해 다른 더 복잡한 기기에 적용될 수 있다는 것을 의미한다.

게임쇼

2009년 6월 13일, GSN은 캣 딜리가 주최하는 이 게임의 TV 버전을 시작했으며, 할 스파크스(Hal Sparks)가 Q씨의 목소리를 맡았다.

참고 항목

참조

  1. ^ a b Burgener, Robin. "Engineering Colloqium: 20Q The Neural Network Mind Reader". Goddard Space Flight Center. Archived from the original on 2013-02-16.
  2. ^ "Official 20Q Website". Archived from the original on 2005-11-30. Retrieved 2005-02-27.
  3. ^ 리칼지 오코넬, 파멜라."레이더 위의 채소와 광물" 뉴욕 타임즈2003년 3월 27일; 버그너, 로빈, 컴퓨터 건축가, 발명가.
  4. ^ 공식 20Q Q&A
  5. ^ 미국의 응용 프로그램 중단 2006230008, Burgener, Robin, "인공 신경망 추측 방법과 게임" 2006-10-12
  6. ^ EP는 어플리케이션 1710735, 버그너, 로빈, "인공 신경망 추측 방법과 게임"을 철회했고, 2006-10-11을 발행했으며, 20Q.net Inc.에 할당되었다.

외부 링크