2016~2017년 비디오 게임 성우 파업

2016–2017 video game voice actor strike

2016-2017년 비디오 게임 성우 파업은 2016년 10월 미국 배우 조합(SAG-AFTRA)이 11개 비디오 게임 개발사와 퍼블리셔(액티비전, 블라인드라이트, 디스커버리 필름 군단, 디즈니 캐릭터 보이스, 일렉트로닉 아츠)를 상대로 시작한 파업이다.2015년 2월부터 논의되어 온 실패한 계약 재협상 조건에 대한 인섬니아크 게임즈, 인터랙티브 어소시에이트, 테이크 투 인터랙티브, 보이스 워크스 프로덕션, WB 게임즈).기본적으로, 노조는 비디오 게임에 기여하는 배우와 음성 및 모션 캡처 아티스트가 기존 레코딩 지불액에 따라 비디오 게임 판매량에 기초한 잔존으로 더 나은 보상을 받도록 하는 것을 추구한 반면, 산업 기업들은 전반적으로 잔존물 사용을 피하고, 배우들에게 이러한 것들을 줌으로써, 그들은 주장했다.게임 개발에 가장 책임이 있는 프로그래머와 아티스트의 노력을 하찮게 할 수 있습니다.그 대신, 두 회사는 여러 녹음 세션에 대해 고정 요금 인상과 슬라이딩 규모의 선불 보너스를 제공했지만 노조는 이를 거부했다.파업으로 인해 강조된 다른 문제들로는 배우들이 어떤 역할과 조건을 수행할 것인지에 대한 더 나은 투명성, 특정 역할에 대한 목소리 스트레스를 피하기 위한 더 많은 안전 예방책과 감독, 그리고 촬영 중 배우들에 대한 더 나은 안전 보장 등이 있다.

노조 내 배우들은 자신들의 불만을 대중에게 알리기 위해 물리적, 가상적 피켓을 사용했고, 그들은 연예계 내 다른 노조들과 함께 캐나다, 영국, 호주, 뉴질랜드의 유사한 연기 노조들의 지지를 얻었다.비디오 게임 업계에서 이러한 노조 파업은 처음이었다.비디오 게임의 개발 기간이 길기 때문에, 처음에는 업계에 대한 파업의 영향이 수 년 동안 느껴질 것으로 예상되었다.

SAG-AFTRA와 양사 간의 계약은 2017년 9월 23일에 체결되어 340일 만에 파업을 사실상 종식시켰다. 이는 영화 배우 조합 역사상 가장 긴 파업이었다.이 협정은 SAG-AFTRA 이사회에 의해 비준되어 2017년 11월 다수결로 승인되었으며, 새로운 3년 계약이 체결되었습니다.

배경

비디오 게임의 약 1/4은 풀 모션 비디오의 라이브 배우, 성우 또는 모션 [1]캡처를 위한 스턴트 배우로 어떤 종류의 연기를 사용합니다.2010년대 초 비디오 게임 산업이 재정적으로 성공하고 비디오 게임 하드웨어가 가정에 널리 보급되면서, 많은 비디오 게임 개발자와 퍼블리셔들이 비디오 게임용 대사나 영상을 녹음하기 위해 영화나 텔레비전과 같은 다른 엔터테인먼트 장소에서 잘 알려진 배우들을 데려오기 시작했다.게임에 대해 인정받는 배우를 얻는 것은 타이틀을 판매하는 데 도움이 될 [2]만 아니라 토크쇼에서 그 배우가 게임을 홍보하는 것과 같은 비전통적인 채널에서 잠재적인 판촉 리드를 창출하는 데 도움이 될 수 있다.

미국 내에서 이들 배우 중 일부는 SAG(Screen Actors Guild) 또는 AFTRA(American Federation of Television and Radio Artists)의 회원이며, 2012년 10월 SAG-AFTRA 노조에 합병되었습니다.합병된 노조에는 2016년 현재 약 16만 5천 명의 조합원이 있으며, 비디오 [3]게임을 정기적으로 하는 조합원은 약 6천 명이다.1990년대 초, 이들 조합은 비디오 게임 업계와 인터랙티브 미디어 계약을 개발하여 일반적인 4시간 녹화 [4]세션의 표준 요금을 책정했습니다. 2005년 경에는 [5]759달러였고 2013년 [2]경에는 세션당 약 800~825달러였습니다.이것들은 최소 보장 요금으로 간주되지만, 배우들은 게임의 개발자나 [2]퍼블리셔와 더 높은 요금에 대해 자유롭게 협상할 수 있다.그 대신에,[6] 기업은 비노조 행위자를 고용할 수 있다.

영화나 텔레비전과 같은 다른 연예 매체와는 달리,[2] 배우들은 게임의 성공에 따른 잔존금이나 2차 보상을 받지 않는다.이것의 일부는 비디오 게임 산업의 상대적인 나이와 관련이 있는데, 비디오 게임 산업은 최근에야 영화나 텔레비전만큼 성공적이었다. 2005년에 비디오 게임 산업은 110억 달러의 가치가 있는 반면, 영화 산업은 세계적으로 1,000억 달러 이상을 벌어들였다.따라서, 그 당시 잔존물을 요구하는 [2]것은 배우들에게 필수적인 이득으로 보이지 않았다.많은 배우들은 비디오 게임 외에도 다른 엔터테인먼트 분야에서 추가 공연을 했고,[2] 그들이 생계를 유지하는데 잔존물을 받는 것은 중요하지 않았다.비디오 게임은 또한 텔레비전이나 영화와 달리 캐릭터의 배후에 있는 배우들을 강조하기 위해 거의 홍보되지 않았다. 왜냐하면 소비자들이 [7]배우들의 선택을 바탕으로 게임을 구매하도록 유도되지 않았기 때문이다.게다가,[2] 비디오 게임 산업 자체는, 판매나 타이틀로 벌어들인 돈의 많은 부분이 타이틀 개발을 위해 많은 프로그래머와 아티스트들로 구성된 대규모 팀을 두는 데 이미 지출된 비용을 상쇄하기 위해 쓰이기 때문에, 큰 성장이 시사하는 것만큼 수익성이 좋지 않다.

2005년 이후 비디오 게임 산업은 2018년까지 1,000억 [8]달러의 세계 산업에 도달할 것이라는 예상과 함께 빠르게 성장했다.2008년 초, 배우 조합으로부터 비디오 게임 산업이 다른 엔터테인먼트 산업과 평등을 추구하면서 배우들에게 매출 잔액을 지급해야 한다는 논의와 논쟁이 있었고, 만약 업계가 [2][7]동의하지 않는다면 파업할 가능성이 있었다.배우들에게 "음성적으로 스트레스가 많은 일"을 알리는 것은 2009년 [9]10월에 협상되었다.마이클 홀릭은 그랜드 테프트 오토 IV의 주요 캐릭터로 목소리 작업을 한 대가로 약 10만 달러를 받았을 뿐이라고 말했는데,[7] 이 영화는 개봉 후 3주 만에 6억 달러 이상의 매출을 올렸다.이 토론에도 불구하고, SAG-AFTRA와 산업은 잔차의 시계열 플롯을 포함 없이, 가장 최근의 성공적인 협상, 2014년까지 열릴 인터랙티브 미디어 협정을 연장하기에, 양측은 게임에 배우들 구름 게임을 위해 설계되는 추가 세션 비용을 설명하기로 합의한 인터액티브 미디어 계약에 대한 continuations을 협상했다.[4]

2015~2016년 협상

인터랙티브 미디어 계약이 2014년 말까지 만료됨에 따라 SAG-AFTRA와 비디오 게임 업계의 대표자들은 2014년 말에 새로운 계약 조건을 협상하기 시작했습니다.계약 만료 시점까지 양측은 합의에 이르지 못했지만 노조원들은 협상이 진행되는 동안 성실히 기존 비율대로 대행 업무를 제공하기로 합의했다.2015년 2월과 6월에 정당간 회의가 열렸다.이 회의에서 SAG-AFTRA의 대표자들은 "이 [비디오 게임] 산업은 엔터테인먼트 산업의 다른 어떤 부문보다 더 크고 수익성이 높은 것으로 성장, 발전, 변화하고 있으며, 계속 그렇게 하고 있다"며 [10]잔금을 지불할 능력이 있다고 말하면서 잔금을 포함시킬 것을 촉구하기 시작했습니다.노조는 배우들에게 게임 판매량 200만 부, 최대 800만 [10][11]부 당 게임 세션당 825달러의 추가 수입을 주는 "퍼포먼스 보너스"를 요구했다.업계에서는 이러한 유형의 지불 구조가 재정적으로 [12]해로울 것을 우려한다고 밝혔다.

노조는 또한 "음성적으로 스트레스를 받는" 역할에 관련된 배우들을 걱정했고, 스턴트 연기를 위해 [10]줄 수 있는 세션 시간과 예지력에 대한 비슷한 제한을 두려고 했다.2016년 6월경 SAG-AFTRA는 몇몇 구성원들이 공동 서명한 서한을 OSHA(산업안전보건국) 캘리포니아 부서에 보내 비명소리와 녹음 중 성대 손상과 관련된 건강 및 안전 문제를 조사하도록 요청했다.비디오 게임을 외치다노조는 특히 사업부에 "고용주가 지나치게 밀어붙이거나 [13]적절한 안전 조치를 제공하지 않아 비디오 게임에서 목소리를 내는 것"으로 야기되는 이러한 부상들을 평가해 줄 것을 요청했다.노조는 OSHA 주도의 새로운 규제를 강요하고 싶지는 않지만 비디오 게임 산업이 이러한 상황을 [14]완화하는 데 도움이 되지 않는다면 이것을 최후의 수단으로 고려했다고 말했다.

세 번째 협상 포인트는 기술 분야에서 업계의 배경에서 비롯된 요소인 성우의 역할에 대한 투명성 측면에서 비롯되었습니다.비디오 게임 회사들은 하이테크 회사들이 사용하는 것과 같은 종류의 비밀에 의존해 왔고, 엄격한 비공개 계약에 의해 강요되어 왔고, 미래의 게임에 대한 세부 사항이 그들이 그 파트를 약속하기 전에 잠재적 배우들에게 제시되는 것을 원하지 않았다.이들 기업은 일반적으로 아직 발표되지 않았거나 아직 공개되지 않은 게임에서 성우로부터 사소한 세부 정보가 유출되면 소셜 미디어를 통해 상당한 영향을 미칠 수 있으며, 업계의 경쟁업체들이 자사 [14]제품으로 회사를 제치고 시장에 진출할 수 있다고 우려했습니다.배우들이 자신의 역할을 수락한 후에도, 그들이 목소리나 연기해야 할 캐릭터의 근본적인 면 이외에는 어떠한 세부 사항도 듣지 못할 수 있고, 이메일이나 원격 통신으로 진행되는 오디션과 녹음 세션에서는 배우들은 그 역할에 대해 물어볼 수 없었고,[15][14] 그들은 준비되지 않은 채로 남겨졌다.이 상황은 배우들에게 그들이 일을 할 때까지 그들이 해야 할 역할에 대해 불분명하게 만들었으며, 이것은 그 역할이 "음성적으로 스트레스를 받는"[15] 상황을 요구한다면 문제를 야기시켰다.경우에 따라서는, 성우에게 자신이 어떤 게임을 해왔는지 알려주지 않고, 게임이 퍼블리싱 된 후에야 자신의 관여를 알게 되어, 다른 공연의 [14]프로 이력서를 유지하는 것이 어려워졌습니다.노조는 비디오 게임 업계가 배우들의 비밀주의를 희생하지 않고 그들의 역할에 대해 충분한 세부사항을 배우들에게 제공하기를 원했고, 그래서 [14]배우들은 그들의 계약 조건을 더 잘 협상할 수 있었다.

2015년 9월까지 SAG-AFTRA는 업계의 요구가 "미쳤다" "터무니없다"며 협상이 잘 진행되지 않는다고 판단하고 조합원들에게 파업 인가를 [10]투표하도록 했다.노조원들은 2015년 10월에 파업을 96%의 표차로 승인하기로 합의했으며,[16] SAG-AFTRA 협상가들에게 업계와의 추가 논의에서 사용할 협상 카드를 제공했습니다.

협상은 2016년까지 계속되었다.인터랙티브 미디어 계약 갱신에 관한 주요 협상과 함께 SAG-AFTRA는 대부분의 인디 게임과 같이 제작 예산이 25만 달러 미만인 게임용으로 정의된 유니온 성우를 위한 특별 "저예산" 계약을 만들기 위한 논의를 시작했다.이 계약 조건은 음성적으로 스트레스를 받는 역할을 다루는 것을 포함하여 광범위한 인터랙티브 미디어 계약 협상과 유사한 사항을 다루었으며, 최대 200만 [17]대까지 50만 대 판매될 때마다 성과급을 제공하기로 했습니다.

2016년 10월까지 양측은 기본 회비 9% 인상에 합의했지만, 여전히 잔존 문제에 대해 대립각을 세웠다.SAG-AFTRA는 여전히 판매된 복사본에 기반한 세션 지불 계획을 제안했지만 비디오 게임 업계는 그 배우가 게임을 위해 얼마나 많은 세션을 수행했는지에 따라 선불 슬라이딩 스케일의 보너스를 제공했는데, 이 보너스는 한 세션에 50달러에서 시작하여 8세션 이상에 최대 950달러까지였다.이 보너스는 [12]잔차 대신에 행위자에게 선불로 지급될 것이다.분석가들은 수익성이 높은 비디오 게임(매출 200만 달러 이상)의 경우 SAG-AFTRA와 업계 계획의 재무 조건은 거의 재무적 [3]형평성에 가깝다고 생각했습니다.그러나 이 성과급을 계약서에 기재하는 방식 때문에 협상이 결렬되었다.SAG-AFTRA는 그들의 지불 방식을 "잔여 매수"라고 부르고, 따라서 회원들에게 어떤 형태로든 잔여 지급을 받는다는 목표를 달성하기를 원했다.업계는 게임의 배후에 있는 프로그래머와 아티스트들은 이러한 [3]잔재를 받지 못한다고 지적하며 이러한 특징에 주저했다.비디오 게임 회사를 대표하는 변호사 스콧 위틀린은 배우들이 제공한 작품이 비디오 게임을 만드는 작업의 1퍼센트 중 10분의 1도 되지 않기 때문에 그들의 요구는 [18]과도했다고 말했다.업계는 또 계약서에 잔존자의 언어를 적음으로써 노조가 다음 계약 협상 [1]때 좀 더 전통적인 잔존금 구조를 요구할 수 있는 능력을 갖게 될 것이라고 우려했다.SAG-AFTRA는 업계의 접근방식이 "자유 보상 모델"이라고 간주했으며,[1] 회원에게는 적합하지 않다고 생각했다.할리우드 리포터의 조나단 헨델묘사한 바와 같이, "잔류자"가 노조에게는 필수품이고 회사들에게는 낙타 코밑의 거래이기 때문에, 이러한 불화는 "잔류자"[12]라는 단어 하나에 의존하는 것으로 특징지어 "잔류자"가 어떻게 표현되는지에 대한 언어는 매우 중요합니다.[19]

2016~2017년 파업

SAG-AFTRA는, 이 언어에 대해 합의에 이르지 못하자, 2016년 [1]10월 21일에 회원국의 승인을 받아 파업을 실시했습니다.SAG-AFTRA는 잔금 문제 외에도, 파업은 성우 고용 과정의 투명성과 관련이 있으며, 배우들은 그들이 어떤 역할과 공연을 위해 고용되어야 하는지, "성우 스트레스" 역할과 관련된 문제, 배우들이 [19][18]촬영장에 있을 때 더 많은 안전 주의사항을 가지고 있어야 한다고 말했다.파업은 액티비전, 일렉트로닉 아츠, 인섬니아크 게임즈, 테이크인터랙티브, WB 게임즈 등 11개 개발사와 퍼블리셔를 대상으로 2015년 [1]2월 17일 이후 제작에 들어간 게임의 모든 성우 작품에 대한 상환과 해결을 요구했다.SAG-AFTRA의 파업은 미국노동자연맹, 산업단체회의, 배우평등협회, 영국배우평등협회, 캐나다영화, 텔레비전라디오 아티스트 동맹(ACTRA), 호주미디어, 엔터테인먼트 뉴질랜드의 예술동맹 등의 지원을 받았다.출연 [20][21][22][23]배우들 때문에 열린 연기 작품을 하나도 안 가져간대요.노조와 파업을 지지하는 성우로는 제니퍼 헤일, 데이비드 헤이터, 엘리아스 투펙시스, 필 라마르, 윌 [24][25]휘튼 등이 있다.

첫 번째 피켓은 2016년 10월 24일 캘리포니아플레이아 비스타에서 일렉트로닉 아츠에 대항하기 위해 시작되었다.11월 [19]한 달 동안 WB 게임과 인섬니아크 게임즈 로스앤젤레스 본사에서 추가적인 피켓 행진이 벌어졌다.이들 피켓라인에는 미국음악가연맹, 미국작가조합, 국제연극무대직원연맹, 국제팀원단체, UNITE HERE 회원 등이 참여해 각각 [19]300~400명이 모였다.SAG-AFTRA 본부에서 라 브레아 타르 피트 인근 공원까지 500명 이상이 파업을 [26]지지하기 위한 시위 행진에 참여했다.SAG-AFTRA는 다양한 업계 기업의 물리적 피켓 외에도 회원들에게 #PerformanceMatters라는 [27]해시태그 아래 트위터와 다른 소셜 미디어에서 팬들과 함께 가상 피켓을 사용하도록 권장했다.

파업에 대응해 피해기업들은 SAG-AFTRA 회원들과 일반인들에게 협상 상황을 알리기 위해 웹사이트를 개설했다.이 사이트에서, 그 회사들은 비디오 게임이 얼마나 잘 팔리는지에 관계없이 그들이 제안한 지불은 선불제이며 보증될 것이며, 배우들에게 더 나은 거래가 될 것이라고 말했다.그들은 또한 배우들이 일주일 안에 둘 다 끝낼 수 있는 한, "성적으로 스트레스가 많은" 세션을 4시간 블록에서 두 개의 2시간 블록으로 분할하는 것에 동의했지만,[28] 이 제안은 노동조합에 의해 거부되었다고 언급했다.이 회사들은 파업을 [20]철회하기 전에 조합원들에게 제안된 제안을 투표에 부치지 않은 것에 대해 더 비난했다.노조 측 변호사들은 [29]게임업체들을 대표해 웹사이트를 개설한 홍보업체 가수협회에 혼란을 이유로 상표권 사용을 중단할 것을 요구했다.

영향

2016년 말까지, 파업한 회사들 중 누구도 성우의 부족으로 인해 다가오는 타이틀이 연기되었다고 보고하지 않았기 때문에, 비디오 게임 산업에 파업이 얼마나 큰 영향을 미쳤는지는 분명하지 않았다.SAG-AFTRA는 업계 일부에 대한 파업만을 목표로 하고 있으며, 다른 출판사 및 개발자는 파업의 [15]영향을 받지 않을 것이라고 지적했습니다.가브리엘 카터리스 노조 위원장은 비디오 게임 제작 타임사이클로는 파업의 즉각적인 효과를 쉽게 볼 수 없을 것이라며 파업이 장기화될 것으로 예상했다.그 사이에,[30] 그들은 다른 개발자나 생산자와 타협할 수 있는 계약을 맺기 위해 노력하고 있다.2017년 5월까지 SAG-AFTRA는 "매주 새로운 계약이 체결되고 있다"[31]며 30개의 게임을 위해 20개의 회사를 계약했다고 밝혔다.

파업으로 인해 가장 먼저 보고된 효과 중 하나는 2017년 8월 31일에 첫 회를 발표한 "인생은 이상하다"의 프리퀄이다.원작 게임에서 주인공 클로이의 목소리를 맡았던 SAG-AFTRA의 멤버인 여배우 애슐리 버치는 게임의 [32]캐릭터에 대한 상담을 도왔으나 파업으로 인해 그녀의 목소리를 다시 낼 수 없었다.그러나 파업이 끝나면서 버치는 파업 해결 [33]후 제작한 '비포 더 스톰'의 추가 편에서 클로이의 목소리를 들을 수 있었다.다른 경우로, 자이언트 스패로는 '카펜터 이야기'를 모델로 한 '이디스 핀치의 남은 것'의 한 부분에 대한 내러티브 보이스 작업을 하기 위해 카펜터에게 접근했지만, 파업으로 카펜터가 이러한 방식으로 참여하는 것을 막았다.대신 카펜터는 스튜디오가 그의 상징적인 할로윈 테마에 [34]대한 라이센스를 부여하도록 허락했다.

또한 펠리샤 데이가 트위터에서 "폭풍 전"에서 클로이를 연기한 현 배우를 "딱지"라고 부르는 등 배우들 사이에 고발을 불러일으켰다.PCGamesN은 Burch가 스토리 [35]컨설턴트로 여전히 게임을 작업했기 때문에 제작자들을 원망하지 않는다고 언급했다.

비디오 게임 업계에서의 이러한 조직적인 파업은 17년 만에 처음이며 SAG-AFTRA 조직 내에서의 첫 파업이기도 하다.2017년 4월 26일 현재, SAG 내에서 가장 긴 파업으로, 1995일간의 1980년 에미상 파업과 180일간의 2000년 광고 [36]파업 모두를 능가합니다.

SAG-AFTRA의 다른 조합원 및 기타 엔터테인먼트 노동자 조합은 계약 재협상 기간 동안 많은 엔터테인먼트 산업이 디지털 및 스트리밍 미디어로 이행하고 있는 것을 고려하여 성우 파업을 유리한 점으로 보고 있습니다.특히 영화 및 TV 산업의 주요 SAG-AFTRA 계약입니다.는 2017년 6월에 만료될 예정이며 비디오 게임 성우들의 연대가 이번 [37]협상에서 지렛대로 사용될 수 있다.SAG-AFTRA와 영화 및 텔레비전 제작자들은 7월 초에 새로운 조건을 위한 협상 합의에 도달할 수 있었고,[38] 파업 가능성을 막을 수 있었다.

비디오 게임 산업 자체는 기술 분야의 기원과 업계의 화이트칼라 특성 때문에 어떠한 형태의 노조 개념도 가지고 있지 않지만, 그러한 노조 설립을 위한 노력은 있었다.이번 성우 파업은 비디오 게임 프로그래머와 [39]개발자들의 조합에 대한 논의를 다시 불러일으켰다.

2017년 협정

2017년 9월 23일, SAG-AFTRA와 비디오 게임 회사가 합의에 도달해,[40] 파업이 사실상 종료되었다.이 협정은 SAG-AFTRA 이사회의 비준을 거쳐 3년 계약을 시작하도록 했다.이 협정은 합의로부터 몇 주 이내에 이루어질 것으로 예상된다.이 계약에는 SAG-AFTRA가 요구하는 잔액은 포함되지 않지만, 성우가 참여하는 각 녹음 세션에 대한 슬라이딩 스케일의 보너스 지급(첫 번째 세션은 75달러부터 시작), 10회 이상 세션은 최대 2,100달러까지)이 포함되어 있다.SAG-AFTRA 협상위원장인 Keythe Farley는 "지금은 11개월 전에 비해 상당히 크다"며 새로운 구조를 [41]칭찬했다.비디오 게임 회사는 새로운 조건에 따라 성우가 수행하는 역할에 대해 추가 투명도를 제공해야 합니다.역할을 제공할 때 기밀성을 유지하기 위해 게임이나 캐릭터의 이름을 지정할 필요는 없지만, 기존 프랜차이즈나 캐릭터에 기반한 작품인 경우, 기업은 배우에게 프로젝트 코드명, 게임 플레이 장르를 제공해야 합니다.r, 그리고 작품에 불경, 인종적 비방, 애매한 기술 용어, 성적 또는 폭력적인 서포트, 신체적 스턴트가 [41]포함되는지 여부.이 합의는 또한 SAG-AFTRA와 비디오 게임 회사들은 녹음 [41]세션에서 목소리 스트레스와 관련된 문제에 대처하기 위해 계속 노력할 것이다.

성우들은 SAG-AFTRA가 비디오 게임 회사들에게 너무 많은 것을 양보했다고 믿으며 협정에 대해 우려를 표했다.구체적으로 노조가 출판사의 광적인 거절을 이유로 잔금 지급 모델을 마련하지 못한 것이 쟁점이었다.일부 비디오 게임 제작자들뿐만 아니라 배우들은 잔여형 결제 시스템이 없다면, 현재의 접근 방식은 비디오 게임 산업에 대한 참여를 다른 전통적인 형태의 [42]미디어와 매우 다르게 유지한다고 믿고 있다.그들은 또한 노조의 제소에 대한 목소리 강세에 대한 구체적인 사항이 만들어지지 않았다는 우려를 언급했다.일부 배우들은 파업 기간 동안 파업한 스튜디오가 노조 소속이 아닌 성우를 노조 소속보다 높은 비율로 쉽게 고용하고 있다는 것을 알았고 SAG-AFTRA가 노조 소속의 [42]극히 일부에 불과한 비디오 게임 업계에서 성우를 충분히 지원하지 못하고 있다고 우려했다.

잠정 합의안은 2017년 10월 9일 SAG-AFTRA 이사회에 의해 만장일치로 승인되어 회원 투표에 부쳐졌다.투표는 2017년 11월 7일 완료됐으며, 투표 결과 10%의 찬성이 90%에 달했다.이후 2017년 [43]11월 8일 새로운 3년 약정이 발효됐다.2020년에 [44]이 협정은 2년 더 연장되었다.

레퍼런스

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