무선 배전 시스템

Wireless distribution system

Wireless Distribution System(WDS; 무선 분배 시스템)은 IEEE 802.11 네트워크 내의 액세스포인트 무선 상호접속을 가능하게 하는 시스템입니다.이를 통해 기존의 유선 백본이 여러 액세스포인트를 링크할 필요 없이 여러 액세스포인트를 사용하여 무선 네트워크를 확장할 수 있습니다.WDS가 다른 솔루션보다 뛰어난 점은 액세스포인트 [1]간 링크 전체에서 클라이언트프레임의 MAC 주소를 유지할 수 있다는 점입니다.

액세스 포인트는 메인, 릴레이 또는 리모트베이스 스테이션 중 하나입니다.

  • 메인 베이스 스테이션은 일반적으로 (유선)이더넷에 접속됩니다.
  • 릴레이 기지국은 리모트기지국, 무선 클라이언트 또는 기타 중계국 간에 메인 또는 다른 중계 기지국에 데이터를 중계합니다.
  • 리모트 기지국은 무선 클라이언트로부터의 접속을 받아 중계국 또는 메인 스테이션에 전달합니다.「클라이언트」간의 접속은, MAC 주소를 사용해 행해집니다.

무선 디스트리뷰션시스템내의 모든 베이스 스테이션은, 같은 무선 채널, 암호화 방식(없음, WEP, WPA, 또는 WPA2) 및 같은 암호화 키를 사용하도록 설정할 필요가 있습니다.다른 Service Set Identifier(SSID)로 설정할 수 있습니다.또, WDS 에서는, 모든 베이스 스테이션을 시스템내의 다른 스테이션에 전송 하도록 설정할 필요가 있습니다.

WDS는 (기존 브리징과는 달리) 무선 클라이언트를 브리지하면서 동시에 받아들이는 것처럼 보이기 때문에 리피터 모드로 간주될 수도 있습니다.단, 리피터 방식에서는 무선으로 접속되어 있는 모든 클라이언트의 throughput이 반감됩니다.이는 Wi-Fi가 본질적으로 반이중 매체이기 때문에 리피터로 기능하는 Wi-Fi 장치는 스토어 앤 포워드 통신 방식을 사용해야 하기 때문입니다.

IEEE 802.11-1999 규격에서는, 이러한 실장의 구축 방법이나, 이러한 형식의 프레임을 교환하기 위한 스테이션의 상호 작용 방법이 정의되어 있지 않기 때문에, WDS 는 다른 제품간에 호환성이 없는 경우가 있습니다(같은 벤더의 경우도 있습니다).IEEE 802.11-1999 규격에서는 이를 [2]가능하게 하는4 주소 프레임 포맷을 정의하고 있을 뿐입니다.

테크니컬

WDS는 다음 2가지 접근포인트 투 액세스포인트(AP-to-AP) 접속 모드를 제공합니다.

  • 무선 브리징: WDS AP(로컬라우터 AP 상의 AP-to-AP)는 서로만 통신하고 무선 스테이션(STA, 무선 클라이언트라고도 함)은 액세스 할 수 없습니다.
  • 무선 리피트: AP(로컬라우터 상의 WDS)가 서로 및 무선 STA와 통신합니다.

WDS 를 사용하는 경우의 2개의 단점은 다음과 같습니다.

  • 무선 유효 스루풋의 최대치는, 최초의 재발송신(홉) 후에 반감하는 경우가 있습니다.예를 들어 WDS를 통해 2개의 AP가 접속되어 AP A의 이더넷 포트에 접속되어 있는 컴퓨터와 AP B에 무선으로 접속되어 있는 노트북 간에 통신이 이루어진다.AP B가 쌍방의 통신중에 정보를 재발송신할 필요가 있기 때문에 throughput은 반감됩니다.단, AP A의 이더넷 포트에 접속된 컴퓨터와 AP B의 이더넷 포트에 접속된 컴퓨터 간의 통신에서는 정보를 재발송할 필요가 없기 때문에 throughput이 반감되지 않는다.듀얼 밴드/무선 AP는 한쪽 밴드/무선 클라이언트에 접속하여 다른 쪽 밴드/무선 AP와 WDS 네트워크링크를 확립함으로써 이 문제를 회피할 수 있습니다.
  • 일반적으로 WDS 접속에서는 동적으로 할당되어 회전하는 암호화 키는 지원되지 않습니다.즉, 사전 공유 키를 사용하는 WPA는 가능하지만 대부분의 경우 동적 Wi-Fi Protected Access(WPA) 및 기타 동적 키 할당 기술을 사용할 수 없습니다.이는 이 필드의 표준화가 부족하기 때문에 향후 802.11s 표준으로 해결될 가능성이 있습니다.그 결과 WDS 접속에서는 정적 WEP 키 또는 WPA 키만 사용할 수 있습니다.여기에는 WDS 반복 AP에 관련된 모든 STA가 포함됩니다.

유니버설 서드파티제의 라우터 펌웨어인 OpenWRT는 WPA-PSK, WPA2-PSK, WPA-PSK/WSK2-PSK 혼합모드 암호화 모드로 WDS를 지원합니다.최근의 Apple 베이스 스테이션에서는 WPA를 사용하는 WDS를 사용할 수 있습니다.단, 펌웨어 업데이트가 필요한 경우도 있습니다.Renasis SAP36g 슈퍼 액세스포인트 펌웨어 및 Linksys WRT54G(S)/GL의 대부분의 서드파티 펌웨어는 WDS 모드에서 동작하는 동안 WPA2-PSK 혼합 모드보안을 사용한 AES 암호화 및 WPA-PSK를 사용한TKIP 암호화를 지원합니다.그러나 이 모드는 재고 또는 대체 펌웨어를 실행하는 다른 장치와 호환되지 않을 수 있습니다.

예

Wi-Fi 대응 게임기를 가지고 있다고 가정해 보겠습니다.이 디바이스는, 1 개의 패킷을 WAN 호스트에 송신해, 1 개의 패킷을 응답으로 수신할 필요가 있습니다.

  • 네트워크 1: 심플한(WDS 이외의) 무선 라우터로서 기능하는 무선 베이스 스테이션.패킷은 게임 콘솔에서 무선으로 라우터로 전송되며 라우터는 WAN을 통해 패킷을 전송합니다.1개의 패킷이 라우터를 통해 돌아오면 라우터는 그것을 게임 콘솔로 무선으로 무선으로 전송합니다.무선으로 송신된 패킷의 합계: 2
  • 네트워크 2: WDS를 사용하는2개의 무선 베이스 스테이션: WAN은 마스터 베이스 스테이션에 접속합니다.마스터 기지국은 무선으로 원격 기지국에 연결합니다.리모트 베이스 스테이션은 무선으로 게임 콘솔에 접속합니다.게임 콘솔은 1개의 패킷을 무선으로 리모트베이스 스테이션에 송신하고, 마스터베이스 스테이션은 무선으로 전송하고, 마스터베이스 스테이션은 WAN으로 전송합니다.응답 패킷은 WAN에서 마스터베이스 스테이션으로, 무선으로 리모트로, 다시 무선으로 게임 콘솔로 전송됩니다.무선으로 송신된 패킷의 합계: 4.
  • 네트워크 3: WDS를 채용한2개의 무선 베이스 스테이션입니다만, 이번에는 게임 콘솔이 이더넷 케이블로 리모트 베이스 스테이션에 접속됩니다.1 개의 패킷은, 게임 콘솔로부터 이더넷 케이블을 개입시켜 리모트로, 거기에서 마스터로, 그리고 WAN으로 송신됩니다.응답은 WAN에서 마스터로, 무선에서 리모트로, 케이블에서 게임 콘솔로 전송됩니다.무선으로 송신된 패킷의 합계: 2

네트워크 1(비WDS)과 네트워크 3(WDS)이 같은 수의 패킷을 무선으로 송신하는 것에 주의해 주세요.유일한 감속은 Wi-Fi의 [3]반이중 특성으로 인해 가능성이 절반으로 줄어드는 것입니다.

리모트 베이스 스테이션은 무선으로 수신한 패킷을 무선으로 재전송하고 있기 때문에, 2배의 에어 타임을 사용하기 때문에, 네트워크 2는 한층 더 반감합니다.이것은 보통 WDS에 기인하는 하프링입니다만, 하프링은 베이스 스테이션을 통과하는 루트가 양쪽에서 무선 링크를 사용하는 경우에만 발생합니다.이것은 반드시 WDS에서 발생하는 것은 아니며 WDS 이외에서 발생할 수 있습니다.

중요사항:이 '더블 홉'(1개의 무선 홉은 메인 스테이션에서 리모트스테이션으로, 다른 하나는 리모트스테이션에서 무선 클라이언트(게임 콘솔)로)로 가는 속도가 반드시 2배 느리다고는 할 수 없습니다.여기서 소개하는 엔드 투 엔드 지연은 리모트스테이션 전송 패킷과 관련된 "store and forward" 지연입니다.무선 리모트 스테이션을 통한 릴레이와 단순히 메인 스테이션을 통한 브로드캐스트 파워의 증가를 정확하게 식별하기 위해서는 환경에 특화된 보다 포괄적인 테스트가 필요합니다.

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

  1. ^ 무선 디스트리뷰션시스템 링크드 라우터 네트워크 DD-WRT Wiki.2006년 12월 31일 취득.
  2. ^ http://www.ieee802.org/1/files/public/802_architecture_group/802-11/4-address-format.doc IEEE: 4-address-format.문서
  3. ^ http://forum.maccast.com/index.php?/https/15079-https-extreme-time-displays

외부 링크