WebAR

WebAR

이전에 증강 웹(Augmented Web)으로 알려진 웹 AR은 웹 브라우저 내에서 증강 현실 기능을 가능하게 하는 웹 기술입니다.HTML5, Web Audio, WebGL, WebRTC의 합성어입니다.[1]2020년대부터 웹 기반 증강 현실 또는 브라우저에서 증강 현실 요소를 사용하는 웹 AR로 더 잘 알려져 있습니다.

그것은 ISMAR2012에서 열린 깃털의 새 모임의 초점이었고 현재는 W3C 증강 웹 커뮤니티 그룹의 초점이 되었습니다.[2]

특징들

스마트폰용 브라우저 증강현실은 특수 앱의 유사한 콘텐츠와 구별되는 여러 가지 특징을 가지고 있습니다.

  • 웹 AR에는 특별한 애플리케이션이 필요하지 않습니다.일반 브라우저로도 충분합니다.그리고 대부분의 브라우저에서 어느 정도 실행될 수 있습니다.
  • 마케팅 분석을 쉽게 설정할 수 있습니다.통계를 수집하는 서비스에 웹사이트를 연결하면 지리적 좌표, 인구통계학적 특성 등 사용자에 대한 정보를 제공받을 수 있어 편리합니다.
  • CTA 버튼을 추가하는 기능.마케팅 웹사이트에서는 사용자가 연락처를 추가하거나 제안을 고려한 후 주문할 수 있도록 배치하는 것이 매우 중요합니다.
  • 풍부한 콘텐츠.태블릿 및 스마트폰용 브라우저 증강현실은 2D 및 3D 그래픽, 애니메이션 및 기타 형식을 지원합니다.
  • 이미지 마커 추적.QR코드를 AR 요소의 활성화 장치로 선택하거나 평면의 그림만 선택하면 쉽게 읽을 수 있습니다.
  • 다양한 활성화 방법.웹 AR은 마커 및 마커리스가 될 수 있으며 지리적 위치에 부착될 수 있으며 직접 링크에 숨길 수도 있습니다.
  • 게임 콘텐츠.간단한 기계를 이용한 간단한 게임도 증강현실로 옮겨져 웹사이트 방문자를 즐겁게 할 수 있습니다.
  • 크로스 플랫폼.어떤 최신 스마트폰 모델을 사용해도 우리의 일상적인 현실을 보완하는 콘텐츠를 볼 수 있습니다.[3]

한계

  • 더 많은 메모리 용량이 있고 네이티브 코드로 프로그램이 실행되므로 WebAR 경험보다 더 나은 시각성, 더 나은 애니메이션 및 더 나은 상호 작용성을 제공하는 앱에서 성능이 더 뛰어납니다.
  • 웹 페이지는 사용 중인 장치의 특정 부분에만 액세스할 수 있는 반면 네이티브 앱은 장치의 모든 기능에 액세스할 수 있습니다.의미는 웹AR의 편리함을 원한다면 단순하지만 효과적인 경험을 생각해야 한다는 것입니다.
  • 호환성.모든 모바일 기기에 AR 성능에 필요한 HW가 있는 것은 아닙니다.

실행

  • 브라우저 지원은 빠르게 발전하고 있으며 Can I Use와 같은 서비스를 사용하여 가장 잘 모니터링할 수 있습니다.[4]
  • 이것은 웹 애플리케이션이기 때문에 일반적인 웹 개발 플랫폼과 유사한 WebAR 생성을 지원하는 플랫폼이 있습니다.HTML과 유사한 웹 프레임워크를 사용하여 3D 자산 및 환경을 생성할 수 있는 것. 애플리케이션(예: A-Frame)은 2021년 말까지 시장에서 가장 선도적인 WebAR용 SLAM 추적 SDK인 8th Wall에서 지원합니다.
  • WebAR은 현재 대부분 브라우저에 의해 제한되고 있기 때문에 기술이 얼마나 발전할지는 Google이나 Apple과 같은 대기업이 무엇을 개발하느냐에 달려 있습니다.애플은 iOS 기기 사용자들을 위해 사용자들이 웹에서 ARKit을 사용할 수 있도록 하는 확장판 AR Quick Look을 개발했습니다.Android 기기의 경우 브라우저는 별도의 플러그인이나 소프트웨어를 설치하지 않고도 AR/VR 컨텐츠를 볼 수 있는 API인 WebXR을 지원해야 하며 AR Core가 설치되어 있어야 합니다.
  • 개발자들이 WebAR로 몰입형 웹을 확장하는 데 도움이 되는 많은 도구와 프레임워크가 있습니다.예를 들어 AR.js는 마커 기반 기술(간편 QR 코드)과 위치 기반 AR을 포함하는 스마트폰의 웹 AR 성능 향상을 위한 웹상의 증강 현실용 오픈 소스 라이브러리입니다.애플은 WWDC 컨퍼런스 2018에서 픽사와 협력하여 USDZ Universal이라고 불리는 새로운 파일 형식을 개발했다고 발표했습니다.이 파일은 개발자들이 증강현실을 위한 3D 모델을 만들 수 있게 해줄 것입니다.USDZ 포맷은 애플이 픽사 애니메이션 스튜디오와 함께 만들었고 개발자들이 AR을 위한 3D 모델을 만들 수 있도록 했습니다.[5]

인더스트리

학생들이 캠퍼스를 지나 가상 영화 포스터로 이동하는 데 도움이 되는 가상 가이드에서 WebAR을 사용할 수 있는 경우:

  • 전자상거래와 광고.
  • 교육.
  • 오락.
  • 비지니스.
  • 패션.

  • Spider-Man 홍보: 8th Wall이 이 대화형 WebAR을 만든 AR 플랫폼을 개발한 Spider-Verse 속으로 소니 애니메이션의 대히트를 홍보합니다.누구나 10대 스파이더맨과 마일즈 모랄레스를 집으로 초대해 일대일 교류를 하고 사진을 찍고 친구들과 경험을 공유할 수 있습니다.소니 픽처스는 이 웹 AR 사이트를 시작하기 위한 QR 코드를 영화의 인쇄물 프로모션에 포함시켰습니다.또한 2017년 주만지 광고: The Next Level은 음성 상호작용을 작동시키기 위해 Amazon Lex를 사용하는 세계 최초의 WebAR 활성화를 제공했습니다. (Amazon Alexa를 작동시키는 도구와 동일한 도구) 이 경험은 사용자들을 Jumanji의 세계로 열광적인 3D 모험을 보냅니다!이것은 Sony Pictures와 Trigger - The Mixed Reality Agency의 공동 작업이었습니다.WebAR 기술은 8th Wall로 구동됩니다.그리고 체험 공식 유튜브 녹화 링크를[6] 통해 확인할 수 있습니다.
  • RPR & 마이크로소프트의 홀로그래픽 소매 플랫폼은 사용자가 스마트폰의 브라우저에서 바로 모델의 3D 홀로그래픽 이미지와 상호 작용할 수 있도록 함으로써 온라인 쇼핑에 새로운 전환점을 가져다 줍니다.이 경험은 온라인에서 의류를 구매할 때 가장 큰 두 가지 문제인 구매자의 자신감을 높이고 의류 반품을 줄이기 위해 고안되었습니다.
  • 디지털 포르쉐 브랜드 아카데미는 the Team of svarmony Technologies GmbH에 의해 개발되었으며, 포르쉐 직원들에게 회사의 역사와 가치에 대한 몰입형 경험 학습을 제공하기 위해 증강 현실을 사용하는 최초의 시장 출시 교육 도구입니다.이번 WebAR 체험의 주인공은 포르쉐의 과거, 현재, 미래를 여행하는 가이드 역할을 하는 애니메이션 아바타입니다.직원들은 현실적으로 활기찬 포르쉐 위치를 탐색하고, 가상 포르쉐를 타보고, 자동차 조립을 돕고, 퀴즈를 통해 포르쉐 지식을 테스트할 수 있습니다.디지털 포르쉐 브랜드 아카데미는 직원들이 브랜드와 관계를 맺고 회사의 계획에 부합하도록 하기 위한 훌륭한 출발 키트입니다.

미래.

AR을 웹으로 가져가는 것이 이 기술에 미래를 부여하는 가장 좋은 선택일 수 있습니다.WebAR은 스마트폰 사용자가 수많은 앱을 설치할 필요가 없도록 함으로써 증강현실을 사용자에게 훨씬 더 쉽게 접근할 수 있고 비즈니스에 더 유익하게 만들 수 있습니다.웹AR의 추가 발전은 헤드셋의 사회적 수용이 널리 퍼짐으로써 가속화될 수 있으며, 이는 다른 수준의 AR 경험을 제공할 수 있습니다.이는 사용자의 실제 배경이 변경됨에 따라 상황에 따라 관련된 내용이 나타날 때 정보에 즉시 액세스할 수 있음을 의미합니다.[5]

참고 항목

참고문헌

  1. ^ . "Augmented Web Demos". W3C. Retrieved Dec 15, 2012.
  2. ^ . "WebAR – augmented reality in browser". Look in VR. Retrieved Oct 19, 2020.
  3. ^ . "caniuse.com". caniuse.com. Retrieved Dec 15, 2012.
  4. ^ a b . "WebAR: How It's Changing the Future of Augmented Reality". Perfectial.
  5. ^ "Jumanji: The Next Level - WebAR Experience!". 8th Wall.

외부 링크

https://www.whatiswebar.com/ https://mywebar.com/