3차원 유클리드 공간의 벡터에 대한 공식
다음은 벡터 대수의 중요한 동일성이다.벡터 A \ \ } \ 또는 두 벡터 A · B의 도트 곱(스칼라 곱)과 관련된 항등식은 모든 차원의 벡터에 적용된다.크로스 곱(벡터 곱) A×B를 사용하는 아이덴티티는 [1]3차원으로만 정의됩니다.(7차원 크로스 곱이 있지만, 아이덴티티는 7차원으로 유지되지 않습니다.)
크기
벡터 A의 크기는 점곱을 사용하여 표시할 수 있습니다.
3차원 유클리드 공간에서 벡터의 크기는 피타고라스의 정리를 사용하여 세 가지 성분으로 결정된다.
불평등
- 코시-슈바르츠 부등식:
- 삼각형 부등식 :A + + {\ A + B {\ {\ \ \ + \ } \ \ \ {
- 역삼각형 부등식: - - A -B 、 q \ \ { A - B \{\ \ \ { \ \ \ \ \ \ mathbf }
각도
두 벡터의 벡터 곱과 스칼라 곱은 이들 사이의 각도를 정의한다. 예를 들어 [1][2]θ:
오른쪽 법칙을 만족시키기 위해, 양의 θ의 경우 벡터 B는 A에서 시계 반대 방향으로, 음의 θ의 경우 시계 방향이다.
그러면 피타고라스 삼각항등식은 다음을 제공한다.
벡터 A = (Ax, Ay, Az)가 x-, y-, z-θ의 직교 세트를 사용하여 각도α, β, θ를 만든다면 다음과 같다.
그리고 각도 β, θ에 대해서도 유사하다. 결과적으로:
^, {stylehat 단위 벡터를 축 방향에 따라 합니다.
영역 및 볼륨
변 A와 B가 각도 θ를 포함하는 평행 사변형의 면적 δ는 다음과 같습니다.
이것은 평행사변형의 측면을 따라 놓여 있는 벡터 A와 벡터 B의 벡터 교차곱의 크기로 인식될 것이다.즉, 다음과 같습니다.
(A, B가 2차원 벡터일 경우, 이는 행 A, B를 가진 2×2 행렬의 행렬식과 같다.)이 식의 제곱은 다음과 같습니다.[3]
여기서 δ(A, B)는 A와 B의 그램 결정식이다.
마찬가지로 3개의 벡터 A, B, C에 의해 스판되는 평행관의 부피 V의 제곱은 3개의 [3]벡터의 그램 결정식에 의해 주어진다.
A, B, C는 3차원 벡터이므로 이는 스칼라 C(\= \의 제곱과 같다
이 과정은 n차원으로 확장될 수 있습니다.
벡터의 덧셈과 곱셈
- 덧셈의 교환율:+ + {\+\ =\
- 스칼라 제품의 교환성: A \ \ { \ \ { \
- 교차 제품의 반상환성:× -B × \ \ =\{- \
- 덧셈에 대한 스칼라 곱셈의 분포: ( + ) A + (\ c (\ +\ ) = +{}}
- 덧셈에 대한 스칼라 곱의 :(+B )= +B{\ (\\left (\ { { \ {=\ \ {A} \mathbf {
- 덧셈에 대한 벡터 곱의 : +B ) × × ×(\ +\ \ \ { \
- 스칼라 트리플 제품:
- 벡터 트리플 곱:× (B × ) ( ) -( B ) \ \} \ times \ { C } = ( \ A } \ \ { C } \ { } \ mathbf { B } \ mathbf { C ) } \ mathbf { B } \ mathbf { C }
- Jacobi 아이덴티티:
- Binet-Cauchy 아이덴티티:
- 라그랑쥬의 아이덴티티: ( A )( B - (A B) 2 \{B^{2}=(\ \ ) \mathbf} \ \ {A} \ {B}
- 벡터 4배 곱:[4][5]
- 이전 [6]방정식의 결과:
- 3차원에서 벡터 D는 다음과 [7]같이 기저 벡터 {A,B,C}로 나타낼 수 있다.
「 」를 참조해 주세요.
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