UVW 매핑
UVW mappingUVW 매핑은 좌표 매핑을 위한 수학 기법이다.컴퓨터 그래픽에서 으로 R2 {\{R^{2}} ~ 3 {\ ^{3 맵을 매핑하는 UV 매핑과는 달리, R 2 ^{ 을 매핑한다UVW 매핑은 단단한 질감을 바탕으로 물체의 표면을 그리는 데 적합하다.이를 통해 대리석 질감이 꽃병을 감싸 실제 대리석으로 조각한 것처럼 보이게 된다."UVW"는 표준 데카르트 좌표계와 마찬가지로 3차원이다; 3차원에서는 텍스처 맵이 불규칙한 표면에 복잡한 방식으로 포장할 수 있다.UVW 맵의 각 점은 물체 표면의 한 점에 해당한다.그래픽 디자이너 또는 프로그래머는 지도를 구현하기 위해 특정한 수학 함수를 생성하여 텍스처의 포인트가 대상 표면의 (XYZ) 포인트에 할당되도록 한다.일반적으로 포장되지 않은 폴리곤은 정돈되어 있을수록 텍스처 아티스트가 텍스처 위에 형상을 그리기 쉽다.텍스처가 완성되면 UVW 지도를 다시 오브젝트에 싸서 훨씬 유연하고 고급스럽게 텍스처를 투사함으로써 평면 투영과 같은 보다 단순한 텍스처 매핑을 수반하는 그래픽 아티팩트를 방지하면 된다.이러한 이유로 UVW 매핑은 일반적으로 비원형 고형분, 비기하 원소 및 기타 불규칙한 모양의 물체(예: 문자, 가구)를 텍스쳐 맵에 사용된다.
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