알파 매핑

Alpha mapping

알파 매핑은 특정 객체에서 영역의 투명성/투명성을 지정하기 위해 텍스처 매핑을 사용하는 것을 포함하는 3D 컴퓨터 그래픽의 기법이다.

알파 매핑은 주어진 개체의 투명도가 일정하지 않을 때, 즉 투명도가 전체 개체에 대해 같지 않을 때, 또는/또는 개체가 완전히 투명하지 않을 때 사용된다.사방이 같은 투명도를 가진 물체라면 고체색 알파 질감이나 정수값을 사용할 수 있다.

알파 맵은 종종 독립형 그리스케일 텍스처가 아닌 컬러링에 사용되는 RGBA 텍스처의 알파 채널로 암호화된다.

참고 항목