수목시험
Tree testing이 기사는 검증을 위해 추가적인 인용이 필요합니다. 찾기 :– · · · (2018년 8월)(본 방법 및 |
트리 테스트는 웹사이트에서 주제를 찾을 수 있는지 평가하는 유용성 기술입니다.[1]역 카드 정렬 또는 카드 기반 분류라고도 합니다.[2]
대형 웹 사이트는 일반적으로 주제 및 하위 주제의 계층("트리")으로 구성됩니다.[3][4]트리 테스트는 사용자가 이 계층의 항목을 얼마나 잘 찾을 수 있는지 측정하는 방법을 제공합니다.[5][6]
기존의 사용적합성 테스트와 달리 트리 테스트는 웹 사이트 자체에서 수행되지 않으며 대신 사이트 구조의 단순화된 텍스트 버전이 사용됩니다.[1]이를 통해 구조물이 격리된 상태로 평가되어 항법 보조 장치, 시각 설계 및 기타 요인의 효과가 무효화됩니다.[7]
기본법
일반적인 트리 테스트의 경우:[8]
- 참가자에게는 "찾아라" 과제가 주어집니다(예: "25달러 이하의 남성용 벨트를 찾습니다").[9]
- 웹 사이트의 상위 항목에 대한 텍스트 목록이 표시됩니다.
- 제목을 선택한 다음 하위 주제 목록이 표시됩니다.
- 작업에 만족하는 주제를 찾을 때까지(또는 포기할 때까지) 계속 선택합니다(나무 아래로 이동, 필요한 경우 역추적).
- 각 작업을 트리 맨 위에서 다시 시작하는 방식으로 여러 작업을 수행합니다.
- 여러 명의 참가자가 테스트를 완료하면 결과가 분석됩니다.
결과 분석
분석에서는 일반적으로 다음과 같은 질문에 답하려고 합니다.
- 사용자가 트리에서 특정 항목을 성공적으로 찾을 수 있습니까?
- 그들이 그 물건들을 뒤로 젖힐 필요 없이 바로 찾을 수 있을까요?
- 만약 물건을 찾지 못했다면, 그들은 어디서 길을 잃었을까요?
- 그들이 너무 많은 생각을 하지 않고 주제들 사이에서 빠르게 선택할 수 있을까요?
- 전체적으로 나무의 어느 부분이 잘 작동했고, 어느 부분이 넘어졌습니까?
도구들
트리 테스트는 원래 종이(일반적으로 인덱스 카드를 사용함)에서 수행되었지만, 현재는 전문 소프트웨어를 사용하여 수행할 수도 있습니다.[10]
참고문헌
- ^ a b Hanington, Bruce; Martin, Bella (2019). Universal Methods of Design, Expanded and Revised. Beverly, MA: Rockport Publishers. p. 232. ISBN 9781631597497.
- ^ Donna Spencer (April 2003). "Card-Based Classification Evaluation".
- ^ Chesnut, Donald; Nichols, Kevin (2014). UX for dummies. West Sussex, England: Wiley. p. 141. ISBN 9781118852781.
- ^ Palade, Vasile (2003). Knowledge-based Intelligent Information and Engineering Systems. Springer Nature. p. 250. ISBN 978-3-540-23318-3.
- ^ Elleithy, Khaled; Sobh, Tarek (2006). Advances in Systems, Computing Sciences and Software Engineering : Proceedings of SCSS 2005. Dordrecht: Springer. p. 232. ISBN 9781402052620.
- ^ Paraguacu, Fabio; Gouarderes, Guy; Cerri, Stefano A. (2002). Intelligent tutoring systems : 6th International Conference, ITS 2002, Biarritz, France and San Sebastián, Spain, June 2-7, 2002 : proceedings. Berlin; London: Springer. p. 743. ISBN 978-3-540-43750-5.
- ^ DESAI, SANDEEP; SRIVASTAVA, ABHISHEK (2016). Software Testing. Phi Learning. p. 310. ISBN 9788120352261.
- ^ Frick, Tim; Eyler-Werve, Kate (2014). Return on Engagement : Content Strategy and Web Design Techniques for Digital Marketing. Oxford: CRC Press. pp. 78–87. ISBN 9781135012939.
- ^ Sharon, Tomer; Gadbaw, Benjamin (2016). Validating product ideas: through lean user research. Brooklyn, NY: Rosenfeld Media. p. 275. ISBN 978-1-4571-9077-3.
- ^ Soares, Marcelo M.; Rosenzweig, Elizabeth; Marcus, Aaron (2022). Design, User Experience, and Usability: UX Research, Design, and Assessment. Ch: Springer International Publishing AG. p. 84. ISBN 9783031058967.