트레져 몰

Treasure Mall
트레져 몰
장르.게임쇼
작성자엘렌 레비
연출자롭 피들러
제시자할 스파크스
내레이티드 바이에드 맥케이
테마 음악 작곡가앤드루 디미트로프
원산지미국
No. 에피소드의13
생산
경영진 프로듀서하임사반
로버트 운켈
피터 R. 베를린
롭 피들러
프로듀서피터 R. 베를린
생산위치크리스 크래프트 TV
로스앤젤레스, 캘리포니아
러닝타임30분
해제
원본 네트워크신디케이트(주간)
오리지널 릴리즈6월 11일 (1988-06-11)
1988년 9월 3일 (1988-09-03)

트레져몰은 1988년 6월 11일부터 9월 3일까지 주간 신디케이션에서 방영된 키즈 게임쇼다. 에드 맥케이가 발표하는 사회자는 할 스파크스였다.

그것은 또한 신디케이션에서 키즈 게임 쇼 슬라임 타임과 일반적으로 짝을 이루었다. 두 쇼는 데뷔해서 같은 날짜에 취소되었다. 트레져몰은 사상 첫 어린이 쇼핑 게임 쇼로 꼽혔다.

게임플레이

각각 1남 1녀로 구성된 두 팀이 경합을 벌였다. 1라운드에서 팀들은 3개의 가능한 답변과 함께 설문 질문을 들었다.(예를 들어, "우리는 6학년 학생들에게 친구의 어깨에 벌레가 있는 것을 보면 어떻게 할 것인가를 물었다. 그들이 그것을 털어버릴까, 친구에게 말해 줄까, 아니면 어떻게 될지 두고 볼까?) 팀 동료들은 각자 가장 인기 있는 대답이라고 믿는 것을 자물쇠로 잠갔다. 정답은 그들의 팀에 1점을 얻었다. (만약 두 팀원이 동의하고 맞다면, 그들은 2점을 득점한다.) 가장 먼저 5점 이상에 도달한 팀이 트레져몰 내 매장 입점권을 따냈다. 5점 이상 동점이 있으면 한 팀이 완전히 우위를 차지할 때까지 라운드가 계속됐다.

쇼핑몰의 모든 가게에는 테마가 있었다. 토이 스토어, 패션 부티크 등 매장은 4개의 구역으로 나뉘어져 있었고, 각 구역에 4개의 동전이 숨겨져 있었다. 각 팀 동료들은 교대로 두 지역을 수색했다. 한 팀 동료는 첫 번째 구역에서 동전을 찾아 스파크스가 들고 있던 양동이에 동전을 떨어뜨리는 데 25초가 걸렸다. 동전은 그들이 세어보기 위해 양동이에 들어가야 했다. 시간이 다 되면(종으로 표시), 시계가 25로 재설정되고 다른 팀원이 바로 다음 구간을 시작했다. 마지막 버저가 울린 후에 동전이 세어졌다. 그 팀은 그들이 얼마나 잘했는지에 따라 상품 패키지를 받았다; 그들이 더 많은 동전을 모을수록, 더 좋은 상품을 받았다. 한 팀이 16개의 동전을 모두 찾으면 두 개의 귀중한 상이 주어졌다.

2라운드는 팀이 다른 매장에 들어갈 수 있는 권리를 획득한 것 외에는 정확히 같은 방식으로 진행되었다. 이번 라운드가 끝날 무렵 동전이 더 많이 나온 팀(또는 두 라운드 모두 이긴 팀)이 승리해 보너스 라운드에 진출했다. 두 팀 모두 동전이 같을 경우 또 다른 설문조사 질문이 나온다.

보너스 라운드

보너스 라운드에서는 대형 황금 보물상자 앞에 선물상자 시리즈가 중앙무대에 자리했다. 선물 상자 안에는 열쇠가 들어 있었고, 팀은 30초 동안 상자를 통과해 가능한 한 많은 열쇠를 수집했다. 열쇠는 수를 세기 위해 스파크스가 들고 있는 양동이로 들어가야 했다.

시간이 다 지나자 스파크스는 보물창고에 있는 열쇠 하나하나를 꺼내 보았다. 그 열쇠들 중 하나가 가슴을 열면, 그 팀은 큰 상금을 탔다. 가슴을 열면 풍선이 나오고 색종이 조각이 찍히곤 했다. 만약 그들 중 아무도 그렇게 하지 않았다면, 그 팀은 여전히 그들이 발견한 열쇠 한 개당 50달러의 상품권을 땄다.

취소

1988년 9월 3일, 트레져 몰은 4개월간의 방송 끝에 취소되었다.

참조

슈워츠, 데이비드; 라이언, 스티브; 워스트브록, 프레드(1999년). TV 게임 쇼의 백과사전 (제3차 Ed. 뉴욕: 체크마크 북스. ISBN0-8160-3847-3