타임머신(게임쇼)
Time Machine (game show)타임머신 | |
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작성자 | 빌 바 |
연출자 | 제임스 마르시오네 |
제시자 | 존 데이비드슨 |
내레이티드 바이 | 찰리 참치 |
테마 음악 작곡가 | 마크 엘리스 레이 엘리스 |
원산지 | 미국 |
No. 에피소드의 | 80 |
생산 | |
총괄 프로듀서 | 로버트 노아 |
프로듀서 | 캐린 루카스 |
생산위치 | NBC 스튜디오 캘리포니아 버뱅크 |
러닝타임 | 30분 |
제작사 | 레지 그룬디 프로덕션 |
디스트리뷰터 | 프레망틀 |
해제 | |
원본 네트워크 | NBC |
오리지널 릴리즈 | 1월 7일 1985년 4월 26일 ( | ) –
타임머신은 미국 게임쇼로, 참가자들은 상을 타기 위해 대중문화와 최근 역사에 대한 세가지 질문에 답하기 위해 경쟁한다. 이 쇼는 1985년 1월 7일부터 4월 26일까지 NBC에서 방영되었으며, 존 데이비슨이 사회를 맡았다.[1] 찰리 참치가 아나운서였고, 리치 제프리가 대리인으로 있었다. Reg Grundy Productions는 이 시리즈를 제작했으며, 초연 당시 Time Machine은 NBC에서 방영된 3개의 Grundy 시리즈 중 하나였다(Sale of the Century, NBC의 낮 스케줄에서 Time Machine을 따랐고 Scrabble은 나머지 두 편이었다).
대부분의 질문들은 향수와 대중문화, 그리고 최근의 역사, 그리고 더 구체적으로 어떤 특정한 사건이 몇 년도에 일어났는지에 초점을 맞췄다.
형식 #1
보통 한 명의 복귀 챔피언인 세 명의 경쟁자들은 경품을 타기 위해 The Price Is Right의 가격 책정 게임과 비슷한 미니 게임을 했다. 우승한 상은 한 참가자의 "프리즈 은행"에 돌아갔다. 각 참가자는 한 경기를 치렀고 챔피언은 세 번째 경기를 했다.
미니 게임(포맷 #1)
- "튜브 게임" – 이 참가자는 두 개의 프로그램의 이름을 받았고, 주어진 해에 어떤 프로그램이 방영되는지 선택해야 했다. 정답은 플레이어가 그 쇼가 방송하고 있는 네트워크를 제어할 수 있게 해주었다. 이 과정은 세 번 진행되었는데, 첫째는 ABC 쇼, 둘째는 NBC 쇼, 셋째는 CBS 쇼였다. 세 개의 네트워크가 모두 재생된 후, 숨겨진 경품 패키지의 위치가 공개되었고, 참가자가 그 네트워크를 제어했다면 경품 은행에 그 패키지가 추가되었다. 참가자가 3개를 모두 맞히면 자동으로 입상한다.
- "3 in A Row" – 틱택토 보드의 각 사각형은 동일한 10년으로부터 다른 해입니다. 3 in A Row는 두 가지 다른 형식을 가지고 있었다. 첫 번째 형식은 플레이어가 "독 카드"로 명명된 세 장의 카드를 고르는 것으로 시작한다. 포이즌 카드가 선정된 후, 그 선수는 9개의 종목을 보여주었고 한 번에 하나씩 선택했다. 한 선수가 어떤 이벤트를 선택한 후 그것이 일어난 해는 보드에 불이 켜졌고, 경기는 그 선수가 어떤 라인을 만들 때까지 계속되었다. 선수가 가로나 세로로 라인을 만들면 상금 뱅크에 상금이 추가됐다. 대각선이 더 큰 상을 탔지만, 선수가 포이즌 카드 세 개 모두로 선을 그으면 게임은 졌다. 두 번째 형식은 플레이어가 두 개의 이벤트 중에서 선택할 수 있도록 했다; 한 이벤트가 발생할 때마다 보드에 불이 켜지고 새로운 이벤트가 그것을 대체했다. 포이즌 카드는 더 이상 플레이가 되지 않았기 때문에, 선수는 대각선을 그리며 패할 수 밖에 없었다.
- "시간이 지남에 따라" – 시작은 참가자에게 한 번의 자유 회전을 제공했다. 참가자에게 연예인 사진 3장이 한 번에 하나씩 보여졌고, 몇 년도에 사진이 찍혔는지 추측해야 했다. 그 선수가 정확한 해로부터 5년 이내에 올 때마다 그들은 스핀을 얻었다. 그리고 나서 그들은 시계처럼 보이도록 만들어진 스피너인 머니 시계로 회전했다. 12시경 일대는 붉은 색으로 칠해져 있었다. 포인터는 자동으로 움직였고, 참가자는 몇 초 동안 그것을 지켜보았다. 그러자 그들은 몸을 돌려 플런저를 치면서 포인터를 멈췄다. 만약 그들이 적색 지역에 착륙했다면, 그들의 상금 은행에 상금이 추가되었다. 게임은 선수가 상을 타기 위해 빨간색 영역에 포인터를 멈추거나 스핀이 떨어져 패할 때까지 계속되었다.
- "전 또는 후" – 참가자에게는 200달러와 기준 연도가 주어졌고, 참가자에게는 기준 연도를 전후하여 이벤트가 발생했는지 추측해야 했다. 정확한 추측이 돈을 두 배로 늘렸고, 그 행사의 해는 새로운 기본 해가 되었다. 이 참가자는 세 번의 정답으로 두 배의 돈을 벌 수 있는 기회를 얻었으며, 세 번의 정답에 대해 최대 1,600달러를 받았다. 세 번째 질문 이후, 참가자에게는 돈을 예금하고 이중 또는 무중복 최종 질문에 대해 중지하거나 위험을 무릅쓸 수 있는 기회가 주어졌다. 정확하게 대답하면 돈을 두 배로 늘려 경품은행에 추가했지만 잘못 대답하면 다 잃어버렸다.
- "스위트 16" – "The Price Is Right"의 "Lucky Seven" 가격 책정 게임과 유사함. 그 참가자는 경기를 시작하기 위해 100달러 16장을 받았다. 이어 4개 제품 시리즈를 선보여 몇 년도 제품이 소개됐는지 맞춰봐야 했다. 처음 3개 제품의 경우 참가자에게 추측할 수 있는 범위가 주어졌다(1950년대, 최근 10년 이내 등). 네 번째 상품 이후 100달러 지폐가 남아 있으면 남은 돈과 추가 경품 패키지가 경품은행에 들어갔다.
- "메인 이벤트" – 기준 연도는 5개 범주와 함께 제공되었다. 참가자에게는 그들이 선택한 자유 카테고리가 주어졌고, 그 다음 남은 카테고리 중에서 한 번에 하나씩 뽑았다. 각 부문은 2개의 가능한 답으로 1개의 문항이 출제되었는데, 정답이 이 부문 우승과 기준 연도에 발생한 '메인 이벤트'의 실마리가 출제되었다. 모든 카테고리가 연주된 후에 실마리가 드러나고 참가자는 추측할 기회를 얻었다. 첫 번째 단서인 메인 이벤트를 추측해 보면, 5천 달러를 경품 은행에 넣었고, 그 이후의 단서들은 그 가치를 1,000 달러까지 떨어뜨렸다.
타임캡슐
미니 게임을 한 후, 세 명의 참가자들이 마지막 라운드인 타임 캡슐에서 맞붙었다. 데이비슨은 선수들에게 같은 해에 일어난 4개의 이벤트 리스트를 주었고, 그 해의 인기 있는 노래의 클립이 연주되었다. 그 후, 참가자들은 그 해를 추측하려고 시도했고, 가장 가까운 추측을 가진 참가자가 챔피언이 되었고, 모든 은행 경품을 획득하고 보너스 라운드에 진출했다. 나머지 두 선수는 이별 선물을 들고 떠났다. 두 명 이상의 참가자들이 똑같이 친다면, 존은 타임캡슐 해와 관련된 질문을 동점 선수들에게 읽어주었을 것이다.; 정답을 맞힌 첫 번째 선수가 이겼다.
형식 #2
2월 11일(시리즈가 시작된 지 불과 한 달 남짓)에는 많은 미니게임들이 새로운 포맷에 맞게 룰을 변경하고 다른 게임들은 은퇴하는 등 포맷을 전면 개편했다. 챔피언은 더 이상 미니 게임을 하지 않았고, 결승전에서 두 도전자가 그를 만날 권리를 위해 경기를 했다.
세 개의 미니 게임을 했다. 처음 두 개의 미니게임은 1점, 마지막 두 개의 게임은 2점, 그리고 두 명의 도전자들은 그들이 미니게임에서 이기기 위한 어떤 것이든 계속해야 했다. 3경기 만에 승점이 가장 많은 선수가 이기고 챌린지 라운드에 진출했다. 3경기 만에 동점이 나오면 타이브레이커 질문이 읽혔고, 정답으로 버징한 첫 번째 질문이 승리했다.
미니 게임(포맷 #2)
6개의 미니게임이 이 새로운 형식으로 사용되었다. 기존 형식과 달리 매 회마다 같은 두 개의 라인업이 번갈아 가며 사용됐다.
라인업 #1
- "게임 1: 시간이 흐를수록": 형식은 위에서 설명한 것과 같았지만, 각각의 사진을 찍은 연도를 추측하는 대신 더 높은/낮은 형식을 사용했다. 한 선수는 각각의 사진이 몇 년도에 찍혔는지 추측했고, 다른 선수는 실제 연도가 더 빠른지 아니면 더 늦은지 결정해야 했다. 이어 실제 한 해가 공개됐고, 두 번째 선수가 정확하게 맞췄다면 머니 클럭에서 스핀을 얻었다. 그렇지 않으면 첫 번째 선수가 스핀을 받았다. 머니클락은 현재 100달러, 300달러, 1000달러(세 곳 중 가장 작은 공간)의 통화 가치뿐만 아니라 아무 상도 주지 않는 화폐 가치도 표시했다. 이전과 마찬가지로 참가자들은 포인터가 회전하는 것을 지켜보다가 방향을 돌려 플런저를 쳐서 멈추게 했다. 두 참가자 모두 라운드에서 가장 많은 돈을 번 선수가 게임에서 승리하고 승점 1점을 획득하며, 승점 1점을 지켰다.
- "게임 2: 튜브 게임": 튜브 게임은 새로운 포맷으로 수정되었다. 이제 데이빗슨은 특정 해에 3대 방송사에서 방영되는 텔레비전 시리즈에 대해 질문을 했다. 대상은 가장 먼저 5점에 도달하는 것이었고, 우승자는 상을 받았다.
- "3차 게임: 주크박스 게임": 포맷이 바뀐 후 데뷔하는 주크박스 게임은 음악 중심 퀴즈였다. 4개의 주크박스가 보여졌는데, 각각의 주크박스는 특정한 10년과는 다른 해로 돋아났다. 한 곡이 연주되고, 두 명의 가능한 예술가가 주어진다. 적절한 아티스트와 함께 윙윙거리며 노래를 발매한 해와 매치할 수 있는 권리를 획득했다. 만약 그들이 성냥을 받았다면, 그들은 1점을 얻었다. 만약 그들이 놓쳤다면, 그들의 상대는 한 번의 기회를 얻어 맞는 것을 고르고 포인트를 훔쳤다. 정답이 적힌 주크박스는 상관없이 플레이에서 탈락했다. 만약 모든 주크박스가 제거되었다면, 참가자들은 그 노래를 1년에 맞추지 않고도 요점을 얻기 위해 그 노래의 아티스트를 식별해야 했다. 승점 1~3점이 경기와 상금을 탔다.
라인업 #2
- "게임 1: On The Button" – 이벤트가 주어졌고, 한 선수는 이벤트가 몇 년도에 일어났는지 추측했다. 정확히 맞추면 그 선수는 승점 1점을 얻었다. 만약 그들이 잘못 추측했다면, 데이빗슨은 그 해의 전후로 사건이 일어났는지 말했을 것이고, 다른 참가자는 추측할 기회를 가졌다. 이것은 한 선수가 승점 3점을 획득하여 경기에서 이기고 상을 탈 때까지 계속되었다. 이 게임은 "스위트 16"과 같은 세트를 사용했다.
- "게임 2:3 in A Row" – 전과 마찬가지로 틱택토 보드의 각 사각형은 같은 10년과는 다른 해를 보냈다. 3개의 연속된 공간은 별들로 표시되어 있었다; 이것들은 "매직 3 in A Row"를 구성했다. 한 선수에게는 두 가지 종목이 주어졌다. 참가자는 두 선택 중에서 이벤트를 골랐고, 그것이 일어난 해는 밝아졌다. 새로운 이벤트가 선택된 사람을 대신하고, 다른 참가자가 하나를 선택했다. Magic 3 In A Row에서 한 칸을 골라서 100달러를 땄는데, 이 금액은 참가자가 계속 이기고 지는 것이었다. 매직3인아로우에서 세 번째 공간을 빛낸 참가자가 게임과 상금을 탔다.
- "게임 3: 메인 이벤트" – 전과 마찬가지로 5개 부문과 함께 기준 연도가 주어졌다. 경기는 200달러짜리 냄비로 시작한다. 참가자들은 각 부문을 번갈아 선택하는데, 각 부문이 한 문제씩 2개의 가능한 답을 가지고 있다. 정답 하나당 200달러씩 추가된다. 모든 카테고리가 재생된 후, "메인 이벤트"의 실마리가 한 번에 하나씩 드러났다. 가장 먼저 전화를 걸어 본이벤트를 정확히 맞힌 사람이 게임과 냄비를 이겼다.
챌린지 라운드
챌린지 라운드는 두 명의 선수와 다른 이름을 제외하고 이전 형식에서 타임캡슐 라운드와 같은 방식으로 진행되었다.
전반전 승자와 복귀전 우승자는 둘 중 누가 보너스 라운드에 진출할지 겨루었다. 이전과 마찬가지로 실제 연도에 가장 가까운 것이 높든 낮든 우승을 차지했다.
보너스 라운드
이 쇼의 진행 동안 세 개의 다른 보너스 게임이 사용되었다.
- 보너스 라운드 #1 – 4개의 이벤트가 주어졌으며, 이 중 1개 이벤트만 주어진 해에 이루어졌다. 만약 참가자가 적절한 이벤트를 골랐다면, 그 또는 그녀는 점점 커지는 잭팟의 상을 탔다. 이 챔피언은 타임캡슐 라운드에서 정확한 연도를 추측해야만 상을 타려고 경기를 했다.
- 보너스 라운드 #2 – 목표 연도가 주어졌고, 최대 4개의 질문이 나왔다. 참가자의 일은 행사가 주어진 해의 전후에 일어났는지 추측하는 것이었다. 정답 4개가 보너스 라운드, 신차를 포함한 경품 패키지, 1000달러에서 시작해 히트할 때까지 매일 1000달러씩 오른 현금 대박을 터뜨렸다. 질문이 빗나가면 게임은 끝났지만, 그때마다 보너스 라운드로 돌아갈 때마다 1개의 정답을 덜 맞혀야 승리할 수 있었다.
- 보너스 라운드 #3 – 이 보너스 라운드는 두 번째 형식이 시작되었을 때 사용되었고 두 번째 보너스 라운드와 정확히 같은 방식으로 진행되었지만, 우승자가 자동차에서 뛰었던 경품 패키지와 현금 대신 경기를 했다. 우승자는 1차 시도에 4개의 답을 제시해 왕복 1회당 1개씩을 덜 요구했고, 5일차까지 진출하면 자동으로 우승했다. 이 형식에 따라, 한 챔피언은 그들이 차를 얻었을 때 은퇴했다; 그 날의 챌린지 라운드에서 그들이 이긴 참가자는 새로운 챔피언이 되었다.
참조
- ^ Hyatt, Wesley (1997). The Encyclopedia of Daytime Television. Watson-Guptill Publications. p. 433. ISBN 978-0823083152. Retrieved 22 March 2020.