이집트 게임

The Egypt Game
이집트 게임
TheEgyptGame.jpg
초판
작가질파 키틀리 스나이더
출판사무공압

이집트 게임(1967년)은 질파 키틀리 스나이더뉴베리상 수상작이다.캘리포니아의 작은 대학가를 배경으로 한 이 소설은 6명의 어린이 그룹에 의한 지속적인 상상력이 풍부한 게임이 탄생한 데 따른 것이다.

플롯 요약

떠오르는 영화배우의 딸인 에이프릴 홀은 캘리포니아 버클리의 한 오래된 아파트에서 할머니와 함께 살기 위해 보내진다.그녀는 버림받은 기분으로 자신의 슬픔을 극렬한 비아냥과 할리우드식 매너리즘으로 가린다.그녀의 할머니는 그녀가 이웃의 아이들 멜라니와 마샬 로스를 만날 수 있도록 주선하고, 그들은 "상상하는 게임"과 고고학에 대한 공동 관심에 대해 유대감을 형성한다.에이프릴은 또한 교수로 알려진 신비롭고 다소 으스스한 노인이 운영하는 근처 골동품 가게를 조사한다.가게의 창고 마당에서, 소녀들은 네페르티티의 유명한 흉상을 복제하여 고대 이집트에 대한 지속적인 상상 게임을 만들도록 이끈다.

그들은 실제 고대 이집트의 신앙 체계와 관행을 연구하고, 그것들을 다소 진실로 재현하기 위한 그들만의 의식을 창조한다.

핼러윈에 아이들은 몰래 이집트로 돌아가기 위해 속임수나 대접 그룹을 버리고 공격적이고 외향적인 반 친구인 토비 알빌라와 켄 카마타에 의해 발견된다.멜라니와 에이프릴은 그들이 모든 것을 망칠까 두려워하지만 엘리자베스는 그들이 그것을 비밀로 할 경우 그들을 게임에 초대한다.켄은 처음에는 열의가 없고 태연하지만, 토비는 매료되어 금방 유용한 자료와 아이디어를 가져다 준다.

동네에서 온 어린 소녀가 사라지고 살해된 채 발견되는데, 1년 만에 두 번째 범행이다.그 지역의 모든 아이들은 몇 주 동안 실내에 있다.다시 야외에서 놀 수 있게 되었을 때, "이집트인"들은 토트와 연결된 신탁을 고안해내고, 그 대답의 일부에 불안감을 느끼지 않는다.설명할 수 없는 일련의 사건들은 그들이 경기를 완전히 중단해야 하는지에 대해 생각하게 한다.

에이프릴은 잃어버린 교과서를 되찾기 위해 밤에 이집트로 돌아와 살인자의 습격을 받는다.교수는 그 공격을 목격하고, 가게의 뒷 유리창을 깨고, 도와달라고 소리친다.교수는 아이들에게 그들이 어떻게 이집트 신화와 역사를 해석하고 재현했는지에 호기심을 갖고 이 게임을 내내 지켜봤다고 말한다.홀아비였던 그는 아내가 죽은 후 은둔하게 되었다.

아이들은 게임이 본질적인 비밀이 파괴되었기 때문에 게임을 계속할 수 없다고 느낀다.이 책은 4월에 집시와 관련된 새로운 게임의 가능성을 제기하는 것으로 끝을 맺는다.

유산

스나이더는 '집시 게임'(1997년)을 저술하며 책의 마지막에 펼쳐질 가능성에 대해 추적했다.

게임학자인 캐슬레나 마틴은 이 책이 어떻게 던전 & 드래곤즈의 롤플레잉 게임 디자인에 앞서 (아마도) 영향을 미쳤는지를 보여주었다.[1]

참조

  1. ^ 마틴, 캐슬레나 2018년아동문학에서 롤레플레이. 질파 키틀리 스나이더이집트 게임."American Journal of Play 10(2): 208–28.

외부 링크