고급 시각화 장치

The Advanced Visualizer

3D 그래픽 소프트웨어 패키지인 어드밴스트 비주얼라이저(TAV)는 1980년대부터 1990년대까지 웨이브프론트 테크놀로지의 대표 제품이었다.

역사

어비스, 터미네이터 2: 심판의 날, 쥬라기 공원 등 수많은 오스카상 수상 영화 제작에 쓰임으로써 유명한 소프트웨어 패키지.

별칭 웨이브프론트 합병

이는 마이크로소프트3D 컴퓨터 그래픽 시장을 장악하기 위해 소프트이미지를 구매한 결과로 널리 보여졌다.실리콘그래픽스는 자사의 탐색, IPR, GUI 기술을 위해 Alias Systems Corporation과 그들의 두 주요 경쟁사인 Wavefront와 프랑스 회사 TDI(Tomson Digital Images)를 구입하는 것으로 대응했다.그래서 SGI는 슈퍼 회사인 Alias Wavefront를 만들었다.

웨이브프론트의 프로그래머들은 캘리포니아에 계속 거주하고 있었지만 회사의 경영은 캐나다 토론토에서 이루어졌다.

오토데스크 시대

1996년 Alias Wavefront는 3가지 소프트웨어 제품군의 측면을 모두 통합한 Maya의 출시를 발표했다.

Wavefront는 Alias Technologies로 이름이 바뀌었고 2005년에 오토데스크에 인수되었다.[1]오토데스크 소유의 일부 기술은 오늘날에도 마야의 일부로 판매되고 있다.[2]

건축

많은 현대(2011년) 컴퓨터 그래픽 애니메이션 소프트웨어와 대조적으로, TAV는 하나의 단일 제품과는 대조적으로 각각 이미지 합성의 한 측면에 초점을 맞춘 독립 프로그램 세트였다.이러한 소규모 프로그램의 모음은 OBJ와 같은 대부분 ASCII 파일 형식의 간단한 교환을 기반으로 전체 제품군을 구성했다.

TAV 소프트웨어 제품군의 주요 구성 요소는 다음과 같다.모델, 페인트, 동력화, 키네마이션, 미리보기 및 fcheckComposer는 이미지의 컴포지션을 위한 애드온으로도 이용이 가능했다.도구 키트에 그래픽 변환과 같은 많은 원시 유틸리티 프로그램이 포함되어 셸 스크립트를 통한 일괄 처리용으로 자주 채용되었다.

모듈형 특성은 이러한 느슨하게 결합한 경량 프로그램을 비교적 작은 메모리 풋프린트로 빠르게 시작할 수 있게 했다.모델 또는 미리보기 패키지의 여러 인스턴스를 각각 동일한 프로젝트의 서로 다른 측면에서 실행하는 것은 드문 일이 아니었다.

TAV는 Silicon Graphics 플랫폼에서만 구동되면서 OpenGL의 전구체인 IrisGL을 지원하는 SGI의 전문 그래픽 하드웨어를 사용했기 때문에 소프트웨어 기반 솔루션보다 상당한 성능상의 이점을 누렸다.

구성요소 프로그램

fcheck - 또는 'Frame Check'는 이미지 시퀀스 뷰어 입니다.실시간 재생 평가를 위해 디스크에서 RAM으로 로드된 이미지 파일을 확인하고 모니터 동기화된 프레임 속도로 재생하십시오.RGBA(및 RLA의 경우 Z-깊이) 채널을 독립적으로 볼 수 있는 기능, 가변 프레임률, 버퍼에 직접 끌어들이는 기능 등이 특징이다.이 프로그램은 여전히 마야와 함께 제공된다.

모델 - 폴리곤 및 패치 3d 모델러.OBJ 파일을 읽고 썼다.또한 UV, Normal을 조작하고 MTL 파일 형식으로 저장된 재료 연결을 할당할 수 있는 기능도 가지고 있었다.스크립트 또는 별칭 형식의 자동화를 위한 명령어가 포함됨.'undo' 기능이 없었기 때문에, 공통의 자동화된 시퀀스는 데이터를 수정하기 전에 예비 장소에 데이터를 복사한다 - 본질적으로, 사용자들은 그들 자신의 'undo'를 만들었다.정점 데이터의 직접 조작과 함께 절차적 변형기를 사용하여 '벤드'와 같은 일반적인 기하학적 변환을 사용하여 표면을 조각할 수 있었다.

Paint는 비트맵 그래픽 조작을 위한 이미지 편집 프로그램이었다 - RLA, SGI, 시네온(현 DPX) 및 TIFF 파일 형식에 초점을 맞춘 텍스처 맵 지원.16비트 정수 질감 지원, 시간 표시 막대의 인접 프레임에서 페인트 복제 외에 로토스코핑을 위한 시퀀싱 기능.

다이너마이션은 상호작용할 OBJ를 가져올 수 있는 입자 애니메이션 및 렌더링 프로그램이었다.z-버퍼가 특징인 하드웨어 렌더 버퍼를 사용해 네이티브 렌더링을 완성했다.사전 정의된 필드 오브젝트와 프로그래밍 방식의 '엑스트레스'를 결합하고 단단한 차체 메쉬 충돌 지지대를 이용해 애니메이션을 구동했다.이 기술은 오늘날에도 여전히 마야 제품에 사용되고 있다.

미리보기는 디스크의 OBJ 파일을 참조하고 계층 구조를 관리하며 애니메이션 채널 데이터를 변환 및 회전과 같은 속성에 할당하는 애니메이션 패키지였다.그것은 굴곡과 파도와 같은 원시적인 비선형 변형의 결합을 기하학에 허용했다.그것은 원래 취소 기능이 부족했다.모델과 마찬가지로, 별칭을 허용하는 명령어를 포함하거나 'undo'와 같은 작업을 자동화하는 스크립트 개발을 포함했다.다른 기능으로는 조명의 배치 및 미리보기, OBJ MTL 파일 조작, 외부 렌더 모듈을 통한 스캔라인 또는 와이어 프레임 렌더링 촉진 등이 있다.모형의 N번째 다각형을 모두 그리는 독특한 특징은 조작 중 '무거운' 장면의 애니메이션을 시각화하는 데 필수적이었다.

특징적인 레이트레이스 섀도우, 레이트레이스 반사, 투명도, 텍스처 맵핑, 범프 매핑, 램버트 및 퐁 쉐이딩 모델 렌더링

키네마이션 - 역동학(IK)을 이용한 기하학적 조작을 가능하게 한 '첨단' 애니메이션 시스템으로서 격자 기반의 변형이 특징인 '뼈'에 대한 기하학적 스킨닝이다.변형된 메시는 다른 장면 구성 요소와의 조립을 위해 일련의 OBJ 읽기를 미리 보기로 내보냈다.

Composer는 가족의 초기 구성원은 아니지만 색 보정, 키잉, 콘볼루션 필터, 애니메이션 기능을 갖춘 타임라인 기반(애프터 효과와 유사) 합성 및 편집 시스템이다.시네온뿐 아니라 8비트, 16비트 파일 형식과 SGI 영화, 인데오, MPEG 비디오, QuickTime 등 초기 '영화' 파일 형식을 지원했다.

참조

  1. ^ Peter Cohen (October 4, 2005). "Autodesk acquires Alias". Macworld. Retrieved January 14, 2018.
  2. ^ "Software Guide".