테니스 경기

Tennis games

테니스 게임은 테니스와 관련된 다양한 스트로크를 연습하는 모든 능력을 가진 선수들을 돕기 위해 종종 사용된다.필요한 참가자 수는 적게는 2명부터 많게는 테니스 코트에 들어갈 수 있는 선수까지 다양하다.이러한 경기는 테니스 기본 기술을 가르치는 데 도움을 주기 위해 코치나 다른 테니스 강사에 의해 자주 사용됩니다.경기 중에 장애나 부상을 당한 선수는 대체 선수로 출전할 수 있지만, 상대 주장의 동의 없이는 어떠한 이유로도 출전할 수 없습니다.

싱글 게임

싱글 게임은 싱글 매치를 할 때 사용되는 전략을 연습하는 게임입니다.

원볼 라이브

테니스공

이 경기에는 적어도 8명의 선수가 필요하다.두 명의 선수가 각각 테니스 코트의 뒤쪽 라인인 베이스라인에서 출발하고 코트는 수직으로 반으로 나뉩니다.드롭히트부터 시작해 코트 반마다 테니스 공 2개가 동시에 플레이된다.드롭 히트는 공을 먼저 튕겨서 언더핸드히트하는 것이다.한 선수가 코트에서 실점하면 "원볼 라이브!"를 외치고 남은 공은 4명 중 가운데로 쪼개지지 않게 된다.이 포인트를 획득한 팀이 남아 있는 반면, 상대편에 있는 두 명의 새로운 선수가 진 팀을 교체하고 두 개의 공으로 게임을 다시 시작합니다.먼저 10점에 도달한 팀이 이깁니다.이 게임은 처음에는 포핸드와 백핸드인 그라운드 스트로크를 연습하고, 그라운드 스트로크를 "원볼 라이브"라고 부르면 전략을 배가하도록 고안되었다.

태그 팀 싱글

이 게임 형식은 게임 "Around the World"에서 플레이어의 수가 4명으로 감소했을 때도 사용할 수 있습니다.이 경기에는 최소 4명의 선수가 필요합니다.선수들은 두 팀으로 나뉘어져 있다.각 팀은 베이스라인의 중앙 뒤에 정렬합니다.각 팀에서 한 명의 선수가 경기를 시작하고 베이스라인으로 올라갑니다.어느 선수든 포인트를 시작할 수 있습니다.일단 한 선수가 공을 치면, 그 혹은 그녀는 그들의 라인의 끝으로 가고 다음 줄의 선수는 그들의 팀의 다음 샷을 칠 것이다.다른 팀도 마찬가지입니다.한 팀이 실수를 할 때까지 랠리는 계속된다.이 버전은 플레이어의 그라운드 스트로크의 일관성을 유지하도록 설계되었습니다.

릴레이 또는 태그 테니스

릴레이/태그 테니스는 팀워크와 모든 레벨의 참여를 장려하는 테니스 게임입니다.그것은 싱글 또는 더블로, 모든 규모의 코트에서, 그리고 모든 레벨에서 경기할 수 있다.

선수들은 두 팀으로 나뉘어져 있다.각 팀은 베이스라인 뒤나 안전한 코트 어딘가에 줄을 선다.서빙팀 선수 중 한 명이 경기를 시작하고 테니스에 대한 기존 및 전통 규칙과 에티켓에 따라 포인트를 플레이합니다.모든 선수 또는 복식 조는 적어도 하나의 전체 랠리를 치른다.한 선수가 랠리/랠리를 플레이한 후 라인의 끝으로 이동하고 다음 줄의 선수가 팀의 다음 포인트/랠리를 플레이합니다.

스코어링은 종래의(15/30/40/Deuce/Advantage/Game), 타이 브레이크, 핑퐁, 또는 임의의 넷/월 게임 스코어링 형식입니다.모든 선수/더블 페어가 모든 상대 선수/팀을 상대하도록 하기 위해, 반대편 선수/팀 수가 같을 때, 서브 팀은 2점/룰을 유지하고, 받는 팀은 1점/룰을 유지해야 한다.

기존의 모든 토너먼트 및 리그 경기 인프라를 사용하여 릴레이/태그 테니스 경기를 운영할 수 있습니다.

궁중의 왕

이 게임에는 3명 이상의 플레이어가 필요합니다.'왕' 또는 '여왕'으로 불리는 한 사람은 법정의 반대편으로 간다.다른 선수들은 현재 사이드의 베이스라인 뒤에 줄을 긋는다.한 도전자가 나서서 "왕"을 상대로 싱글 포인트를 겨룬다.포인트는 서브 또는 드롭 히트 중 하나로 시작합니다.만약 도전자가 이기면, 그들은 코트 반대편에 있는 "왕"을 교체한다.이 게임의 변형은 도전자가 2, 3점 연속으로 승리해야 하는 것을 포함한다.이 게임은 싱글 포인트 플레이를 연습한다.

챔프 앤 참프

이 게임에는 6명 이상의 선수가 필요합니다.각 베이스라인 뒤에는 같은 수의 선수가 줄지어 서 있다.한쪽은 골무로, 다른 한쪽은 챔피언으로 지정된다.각 라인의 선수가 나서서 싱글 포인트를 플레이합니다.포인트는 드롭 히트 또는 서브로 시작합니다.승자는 챔피언 라인 끝까지 가고 패자는 덤프 라인 끝까지 갑니다.게임은 정해진 시간 동안 진행되며, 시간이 호출되면 챔피언 쪽의 선수들이 승자가 된다.이 게임은 싱글 포인트 플레이를 연습한다.

온오프 싱글

이것은 법원이 부족할 때 고안되었다.단식을 선호할 경우, 4명 이상의 선수가 2명이서 2명이서 경기를 하고 나머지 2명은 따로 경기를 한다.두 경기는 각 경기가 포인트당 번갈아 플레이를 하는 코트에서 공유됩니다.(2명이 싱글 포인트를 플레이한 후 다른 2명이 싱글 포인트를 플레이할 때 번갈아 플레이한다.)

더블 게임

복식 경기는 복식 경기에서 사용되는 다양한 전략을 연습하는 경기이다.

팀 복식

이 게임에는 6명 이상의 선수가 필요합니다.전형적인 복식 출발 포지션에는 4명의 선수가 줄을 선다.전형적인 복식 선발 포지션은 한 선수가 서브를 하고 그의 파트너가 코트 반대편에 있는 네트에 있는 것이다.복귀팀은 서버 앞 서비스라인에 선수 1명과 코트 반대편 베이스라인에 선수 1명이 있다.다른 선수들은 서브나 복귀 선수 뒤에 줄을 서서 경기를 기다린다.한 팀이 공을 서브하고 승점이 결정되었다.일단 승부가 나면, 코트의 양쪽이 번갈아 갑니다.서브 측: 서버가 네트 위치로 회전하고, 네트 플레이어는 자리를 비우고, 새로운 플레이어는 공을 서브하기 위해 들어갑니다.리턴 측: 리턴 플레이어는 서비스 라인으로 회전하고, 서비스 라인 플레이어는 아웃되고, 새로운 플레이어는 공을 리턴하기 위해 발을 들여놓습니다.같은 팀이 시합이 끝날 때까지 서브를 한다.그 게임은 한 팀이 7점 또는 11점이 될 때까지 진행된다.이 게임의 변형은 포인트 시작을 위한 드롭 히트나 포인트 시작을 위한 코치가 공을 주는 것을 포함한다.이 게임은 각 선수들에게 모든 복식 포지션에서 연습할 수 있도록 고안되었다.

모든 포지션이 2배

이 게임에는 8명 이상의 선수가 필요합니다.네 명의 선수가 일반 복식 출발 위치에서 첫 번째 포인트를 시작한다.한 명 이상의 선수가 각 출발 위치의 측면에 줄을 선다.첫 번째 포인트가 재생됩니다.종료 후, 처음 4명의 플레이어는 시계 방향으로 다음 줄의 끝까지 회전합니다.네 명의 새로운 선수들이 다음 포인트를 플레이하고 같은 방식으로 회전합니다.총점 10점을 먼저 획득한 사람이 게임에서 승리합니다.이 게임은 각 선수들에게 모든 복식 포지션에서 연습할 수 있도록 고안되었다.

궁중왕 2관왕

이 게임에는 6명 이상의 선수가 필요합니다.두 선수 중 한 팀은 "킹스" 또는 "퀸스"로 지정되며 코트 한쪽으로 간다.다른 선수들은 반대편 베이스라인 뒤에 줄을 선다.도전하는 한 팀이 나서서 "킹스"를 상대로 더블 포인트를 겨룬다.포인트는 서브 또는 드롭 히트 중 하나로 시작합니다.만약 도전자들이 이기면, 그들은 코트 반대편에 있는 "킹스"를 대체한다.이 게임의 변형은 도전자들이 2-3점 연속으로 승리해야 하는 것을 포함한다.이 게임은 복식 게임을 하는 연습을 한다.

러시엔크러시

이 게임은 짝수 4명 이상 또는 2명 이상의 임의의 수의 선수가 개인 볼피더와 함께 필요합니다.그 경기는 전통적으로 복식 팀과 함께 한다.복식 팀은 지배자로 지정되며 코트 반대편 베이스라인에서 시작한다.피더는 이동성을 위해 눈금자와 상당한 공간을 두고 눈금자 뒤에 배치됩니다(선 후방 10피트 이상).다른 복식팀은 도전자로 코트 반대편에서 돌아가며 3연승을 목표로 현 지도자를 교체한다.각 점이 시작되면 눈금자는 기준선에서 시작하지만 점이 시작되면 어디든 자유롭게 이동할 수 있습니다.첫 번째 포인트는 피더가 도전자에게 짧은 공을 주고 그들이 네트로 나아가 공격을 할 수 있도록 하는 것으로 시작합니다.도전자는 첫 번째 포인트를 획득하면 다음 2포인트 초반까지 네트에 남습니다(포인트 시작 후 자유로운 이동성이 허용됩니다).피더는 도전자 팀의 선수 한 명을 무작위로 지정해 오버헤드(그물로부터 서브와 유사한 강력한 샷을 날릴 수 있는 짧은 로브) 또는 발리를 받게 한다.세 번째 포인트에서 두 명의 도전자 중 다른 한 명은 오버헤드 또는 발리를 받는다.세 가지 포인트를 모두 획득하면 도전자는 새로운 통치자와 이전 통치자가 도전자의 편에 서게 됩니다.일정 시간이 지나면 종료 게임이 호출되고 현재 지배자가 우승자로 지정됩니다(종료 게임을 호출할 수 있는 힘은 공급자에게 돌아갈 수 있습니다).이 게임은 공격성과 2루타 골로 포인트를 끝내기 위해 훈련하고 격려하기 위해 고안되었다.또, 그라운드 스트로크 발리, 오버헤드, 슬라이스나 드롭 샷의 사용도 훈련합니다.슈퍼샷 규칙을 적용할 수도 있습니다.여기서, 공급자는 무작위 시간(두 번째 또는 세 번째 지점)에 두 도전자 사이에서 발리를 구동하도록 결정할 수 있다.어느 선수도 공을 만지지 않으면 슈퍼샷이라고 불리며, 도전자는 벌칙을 받을 수 있다(바퀴를 돌거나 팔굽혀펴기를 할 수도 있다).이 규칙에 따라, 그 게임은 복식 팀 간의 의사소통도 훈련시킨다.

트리플

선수들은 3명에서 6명으로 구성된 팀으로 나뉜다.각 팀은 코트의 양쪽에 삼각형을 형성하고, 네트에 한 명씩 배치한다.추가 선수들이 베이스라인 뒤에 대기하고 있다.공은 밖에 앉아 있는 코치나 선수에 의해 공급되고 포인트는 복식 코트에서 플레이된다.포인트가 끝나면, 선수들은 각자의 측면에서 시계 방향으로 회전합니다.선수가 3명 이상일 경우 선수를 안팎으로 회전시킨다.10점 만점의 첫 번째 팀이 이깁니다.이 게임은 네트 플레이어의 공격성을 높이기 위해 고안되었습니다.

몽키 인 더 미들

이 게임은 트리플 포메이션(베이스라인 뒤에 두 명의 선수가 있고 네트에 세 번째 선수가 있는 삼각형)으로 진행된다.게임은 피더를 코트 바깥, 보통 네트에 배치하거나 피더 없이 플레이할 수 있습니다.포인트는 어느 팀의 베이스라인 선수 중 한 명에게 공을 보내는 것으로 시작된다.승부가 나지 않는다.각 포인트는 1점입니다.만약 네트 플레이어(일명 원숭이)가 우승자를 치면, 그 선수는 그의 팀에게 2점을 얻는다.다음 포인트는 방금 획득한 팀의 반대편에 공을 보내는 것으로 시작됩니다.게임은 10n+1(예: 11, 21, 31 등)까지 진행됩니다.

깊은 절망

두 명의 선수가 챔피언으로서 코트 한쪽의 베이스라인으로 간다.다른 두 명의 선수들은 챔피언의 반대편에 있는 네트로 간다.이들은 도전자들이다.다른 선수들은 2인 1조로 골대 옆에서 도전자를 교체할 준비를 하고 대기한다.코치는 도전자의 머리 위로 공을 던지고 도전자는 공을 아래로 뛰어내려와 (바운드가 된 후) 포인트를 플레이해야 합니다.도전자가 포인트를 획득하면 챔피언을 교체하고 오래된 챔피언은 도전자 라인의 끝으로 갑니다.만약 그들이 지면, 그들은 네트포스트에서 도전자의 라인 뒤로 갑니다.이 게임은 로브를 타고 내려가서 요점으로 돌아가는 연습을 하도록 설계되어 있습니다.이 게임은 네트 플레이와 공격성, 샷 배치를 촉진하도록 설계되어 있습니다.

소거

선수들은 두 팀으로 나뉘어 각 베이스라인 뒤에 한 팀을 두고 기다린다.각 팀에서 한 명씩 올라가고 드롭히트부터 싱글포인트가 나온다.이긴 사람은 팀의 다른 선수를 코트에 추가하지만 진 선수는 라인 끝까지 가서 새로운 선수를 교체한다.이 다음 포인트는 1 대 2로 코트에 한 명만 있는 팀이 공을 시작하는 경기입니다.코트에 한 명이 있는 팀은 복식코트를 사용할 수 있고, 코트에 여러 명이 있는 팀은 단식코트를 사용해야 한다.코트에 두 명이 있는 팀이 이기면 한 명 더 추가해서 한 명 대 세 명으로 경기를 해요.만약 그들이 지면, 그 팀의 코트에 있는 모든 선수들이 라인의 끝으로 가고 한 명의 선수가 그들을 교체한다.다른 팀인 이긴 팀은 코트에 다른 선수를 추가한다.한 선수와 경기를 할 경우, 싱글 코트를 사용해야 한다.2인 이상과 경기할 경우 더블코트를 사용할 수 있다.경기는 전체 팀이 코트에 나와 포인트를 획득할 때까지 계속된다.이 게임은 공 배치를 연습하기 위해 고안되었습니다.

전 세계

이 게임에는 4명 이상의 플레이어가 필요합니다.선수들은 코트 양쪽에 고르게 나뉘어 베이스라인 뒤에 줄을 선다.양쪽에서 한 명씩 베이스라인으로 올라갑니다.어느 한 선수가 공을 주고 코트 반대편 줄 끝으로 달려갑니다.피드를 받은 사람이 공을 치고 코트 반대편 줄 끝까지 달려갑니다.다음 줄 사람이 다음 샷을 때리는 식입니다.오류가 발생할 때까지 포인트는 계속됩니다.이 프로세스가 반복됩니다.한 사람이 세 번 실수를 하면, 그 사람은 자리에 앉지 않는다.마지막으로 세 번 실수하는 사람이 이깁니다.게임이 두 사람에게 넘어가면, 상대편에게 달려가는 대신, 그 사람은 공을 치고, 라켓을 떨어뜨리고, 빙글빙글 돌며, 포인트를 계속해야 한다.이 게임은 처음에 리듬을 타지 않고 각 포인트의 첫 번째 샷을 치는 연습을 하도록 고안되었습니다.

터치 더 커튼

이 게임은 코트의 양쪽 베이스라인 뒤에 벽이 있어야 한다. 4명의 개별 플레이어는 베이스라인에 각각 2개씩 배치되어 코트에 참가한다.추가 선수들은 교체 선수로 네트 포스트에 줄을 설 것이다.이 게임은 또한 이전 공이 아웃되면 새로운 공을 빠르게 투입할 수 있는 큰 바구니를 가지고 게임에서 돋보이는 공급자를 필요로 한다.경기가 시작되면 코트에 있는 4명의 선수가 자유롭고 공격적으로 공을 앞뒤로 랠리합니다.각 선수의 주요 목표는 우승자에게 넘어져 탈락하지 않는 것이다.각 선수가 공을 잘못 칠 경우, 피더는 즉시 반대편(상처 없는)으로 공을 투입하는 동안 다음 줄에 있는 사람과 교체됩니다.승리자가 맞았을 때, 공이 코트에 착지한 선수(코트의 절반도 수직으로 나누어져 있음)는 게임에서 탈락한다(슈퍼샷이나 승자가 어느 선수를 탈락시킬지 결정하지 않고 코트 중앙을 관통하는 것도 인기이다).게임에서 이미테이션되었습니다).더 많은 제거가 발생할수록 대체품의 수는 감소한다.경기에 4명만 남았을 때(대체 선수 없음), 상대편 듀오가 승리자를 칠 수 있도록 공을 넣는 동안 베이스라인 뒤쪽 벽에 부딪히는 실수를 범하게 된다.3명의 선수가 남아 있는 상황에서 같은 규칙이 적용되지만, 1명의 선수는 싱글 코트만 방어하면 된다.2명이 남으면 벽에 닿을지, 다른 벌칙을 할지를 결정할 수 있다(라켓을 떨어뜨리고 한 바퀴 도는 것이 일반적인 벌칙이다).이 정해진 규칙에 따라, 두 선수는 우승자가 될 한 명이 남을 때까지 완전한 싱글 코트에서 경기를 하게 된다.새로운 경기가 시작되면, 전 경기 중 가장 순위가 높은 선수가 교체 선수로 출발하고, 승자는 마지막에 교체하고, 준우승자는 마지막에 교체한다.이 게임은 샷으로 달려가 샷 포지셔닝, 체력 단련 등의 고도의 스킬을 발휘하도록 설계되어 있습니다.

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외부 링크