미니어처 모델(게밍)

Miniature model (gaming)
워해머 미니어처 모형 게임

미니어처 워게밍에서 플레이어들은 전사, 차량, 포병, 건물, 지형을 나타내기 위해 높이가 2mm에서 54mm 사이인 미니어처 모델이라는 스케일 모델을 사용하여 모의 전투를 벌인다.이 모델들은 구어체로 미니어처 또는 미니어처라고 불린다.

미니어처 모델은 일반적으로 금속, 플라스틱 또는 종이로 만들어진다.그들은 게임과 트랙 위치, 마주보기, 등장인물의 시선 등의 시각적 측면을 증가시키는데 사용된다.미니어처들은 전형적으로 페인트를 칠하고 예술적으로 조각할 수 있으며, 그것들 자체로 수집할 수 있게 한다.위즈키드가 제작한 클릭스 미니어처, 게임스워크숍의 워해머용 미도장 플라스틱 피규어 등 사전 도장된 플라스틱 피규어가 인기를 끌고 있다.그림 그리기, 수집하기, 미니어처를 가지고 노는 취미는 장난감 병사들이 일반적으로 미리 그린 그림으로 팔리기는 했지만, 장난감 병사들이 시작했던 것이다.

자재

고객이 조립하기 전 금속 미니어처

전통적으로 미니어처들은 납과 주석의 합금인 백금속에 주조되었다.때로는 미세한 디테일을 취하는 합금의 능력을 향상시키기 위해 소량의 안티몬을 첨가하기도 했다.1993년 뉴욕 입법부는 공중 보건 문제를 이유로 미니어처 분야의 선두 주자를 불법화하는 법안을 제출했다.많은 미니어처 제조업체들은 다른 주에서도 금지령을 내릴 것으로 예상하면서 납이 없는 합금으로 형상을 만들기 시작했는데, 종종 가격이 인상되었다.[1]수개월 동안 미니어처 제조업체와 열성팬들의 논쟁과 항의가 있은 후, 마리오 쿠오모 뉴욕 주지사는 주 공중보건법에서 미니어처를 면제하는 법안에 서명했다.[2]그럼에도 불구하고 대부분의 미국 제조업체들은 비 납 합금을 계속 사용했다.[3]

제조업체는 금속 미니어처 외에도 플라스틱(폴리에틸렌 또는 하드 폴리스티렌)과 수지로 된 피규어를 제공한다.일부 워게임은 박스 미니어처를 사용하며, 카드 스톡을 단순한 큐보이드로 접어서 겉면에 대표작품을 인쇄하는 형태로 구성된다.

저울

영국의 미터법을 사용하면서, 미국 제조업체들은 이전에 인기 있던 관습적인 단위와는 달리 미니어처를 묘사하기 위해 미터법을 사용하기 시작했다. 그래서 테이블 상판 워밍 모델이 호환될 수 있게 되었다.28mm 눈금에서는 난쟁이, 호빗, 도깨비 등 어린이와 짧은 캐릭터가 28mm 이하인 반면, 괴짜, 트롤, 용과 같은 키가 큰 캐릭터는 더 크다.

롤플레잉과 테이블톱 게임에는 20mm, 25mm, 28mm, 30mm, 32mm, 35mm의 저울이 가장 많이 사용된다.매스컴 워게임에는 2mm, 6mm, 10mm, 15mm, 20mm의 작은 저울이 사용된다.화가나 수집가들은 보통 54mm 이상의 큰 형상을 사용하지만 40mm와 54mm는 워게이머들에 의해 완전히 버려진 적이 없으며 비록 작은 크기만큼 인기가 있지는 않지만 20세기 후반부터 다시 인기를 끌고 있다.

축척의 사용은 균일하지 않고 최대 30%까지 [citation needed]편차가 가능하다.제조업체는 자사의 수치를 28mm로 광고할 수 있지만 제품의 높이는 30mm가 넘을 수 있다.기여 인자는 척도를 계산하는 데 사용되는 방법의 차이다.일부 제조업체는 머리 윗부분이 아닌 발에서 눈까지의 그림 높이를 측정한다. 따라서 1:60 눈금의 6피트(1.83m) 수치는 30mm, 1:72 눈금의 높이는 25mm가 된다. 그 결과, 그림들은 다양한 눈금의 범위에 맞는 것으로 간주될 수 있다. 15mm 수치는 1:100 눈금 또는 1:120으로 다양하게 해석될 수 있다.게임 규모와 미니어처 사이즈가 일치하지 않는 경우가 많다.체인메일은 5mm 미니어처에 해당하는 1:360의 스케일을 사용했지만 30mm 미니어처로 연주됐고, 각 인물이 20명의 남성을 대표한다는 자부심도 작용했다.

더 복잡한 것은 신체 비율에 대한 다른 해석이다.많은 게임 피규어들은 비현실적으로 그들의 키에 비해 부피가 크고, 발, 머리, 손, 손목, 그리고 무기를 가지고 있다.이런 과장된 특징을 가진 조형물을 흔히 "영웅적 척도"라고 부른다.이러한 과장법들 중 일부는 원시적인 곰팡이 제조와 조각 기법의 한계에 대한 양보로 시작되었지만, 그들은 양식적인 관습으로 진화해 왔다.아래 표에서 그림 높이만(기본 두께 제외)은 대략적인 스케일이 계산되는 형상이다.

28mm 크기의 조형물과 함께 사용하도록 설계된 많은 게임에서, 게임이 실행되는 사각 격자에는 일정한 스케일이 지정되어 있다.일반적으로 1인치는 5피트를 나타낸다.이것은 정확한 척도를 1:60으로 지정한다.이는 28mm 높이의 조형물이 1.68m의 인격을 나타내며, 이는 현대의 50번째 백분위수 남성에게 적합한 숫자임을 의미한다( 참조: 인간의 키).

또 다른 인기척은 1/72로 때로는 20mm라고도 하지만, 23mm에 가깝다.그것은 부분적으로 1/72 스케일 모델의 폭넓은 선택으로 인해 역사 게임에서 주로 사용된다.

그림 높이 축척 피트 척도비 평.
2mm ≈0.333 mm ≈1:914 좁은 공간에서 게임을 하거나 큰 힘을 나타내는 데 유용하다.빅토리아 시대의 공상 과학 소설(VSF) 게임의 인기 있는 규모.
3mm ≈0.508 mm ≈1:600 2mm 수치와 마찬가지로 좁은 공간에서 게임을 하거나 큰 힘을 나타내는 데 유용하다.주로 제2차 세계 대전과 현대 육상 및 공중 경기에 사용된다.때때로 "피코" 척도라고 한다.
5.92 mm ≈0.987 mm 1:300 나토/EU 표준 규격은[citation needed] 마이크로 갑옷이 포함된 모래 테이블 워게임이다.1:285 척도와 밀접한 관련이 있으며 "6mm" 척도로 일반화된다.
6.2mm ≈1.033 mm 1:285 마이크로아머를 이용한 대규모 역사적 갑옷 전투에 대한 미국의 표준.고대, 판타지, 공상과학과 같은 다른 장르에서도 인기가 있다.1:300 척도와 밀접한 관련이 있다.
8.0 - 9.14 mm ≈1.524 mm 1:200 척도 – 1:20 척도 1970~1980년 구형 대형 디스플레이 플라스틱 항공기, 다이스캐스트 항공기, 공상과학 플라스틱 키트의 표준.고대, 판타지, 공상과학과 같은 다른 장르에서도 인기가 있다.1 스케일 인치는 약 1/200 인치, 0.005 인치 및 25.4 밀리미터에 해당한다.1척의 발은 약 12/200인치, 0.06인치, 1.524밀리미터에 해당한다.1척 야드는 약 1/36 인치, 0.18 인치 및 4.572 밀리미터에 해당한다.그림 척도는 일반적으로 1/160 – 1/200 척도로 제곱되는 8mm이다.
10 mm ≈1.667 mm - ≈1.9 mm 1:160 - ≈1:182 새로운 규모로, 특히 제2차 세계 대전과 공상과학 게임에서 인기가 증가하고 있지만, 점점 더 역사적인 게임에서도 인기가 높아지고 있다.대략 N 스케일 철도 열차와 동일하다.펜드라켄 미니어처, 뉴라인, 불규칙 미니어처, 매지스터 머티텀, 스티브 바버, 칼리스트라, 미니픽스 UK, 올드 글로리, 게임스워크숍 워마스터 라인 등 주목할 만한 제조사들이다.종종 "눈 높이"로 측정되며, 10mm 눈금에 대해 최대 1:160을 제공하며, 전체적으로는 10-12mm의 높이를 나타낸다.
12mm 2mm ≈1:152 인기도가 높아지고 있는 새로운 스케일은 10mm와 밀접한 관련이 있다.대략 1:144 스케일 및 N 스케일 모델 미니 갑옷과 같다.
15mm ≈3 mm ≈1:100 화염의 전쟁이나 축과 연합 미니어처 등 현대를 배경으로 한 역사 워게임에 가장 많이 쓰이는 규모.또한 드 벨리스 무듀디니스, 드 벨리스 앤티카티스, 영광의 들판과 같은 고대 전쟁 게임에서도 널리 사용되었다.RPG에는 거의 사용되지 않는다.대략 1:100 척도에서 1:122 척도까지의 범위.이것은 미니어처 철도에서의 TT 척도 입니다.
18mm ≈3.5 mm ≈1:87 'Heroic' 15mm, 예를 들어 나폴레옹 전쟁 범위.대략 HO 척도.
20 mm ≈4 mm ≈1:76–1:72 이 수치는 OO모델 철도와 거의 같은 규모여서 제2차 세계 대전에서 매우 인기가 있다.RPG에는 거의 사용되지 않는다.에어픽스는 이 규모에서 상당히 다양한 수치를 보였다. 역사적으로 그들은 상자 위에 "라고 라벨을 붙였다.HO & OO 척도" 그러나 현재는 1/76 또는 1/72 척도로 설명된다.
25/28 mm ≈4.17 mm ≈1:64 미니어쳐의 가장 일반적인 크기(게임 워크샵에서 사용됨)원래 25mm 수치는 1:76 모델(4mm 눈금 또는 00 게이지)과 일치하지만, 그림 높이에서 위쪽으로 크게 변동하는 현상이 나타났다.실제 28mm 수치는 1:64 모델(S 눈금)에 가깝지만 부피가 큰 조각과 두꺼운 베이스로 인해 더 크게 보일 수 있다.
30 mm 5mm ≈1:61.0 1970년대 이전의 워게이밍 인물들에게 흔하다; 현대의 미니들은 35 mm까지 될 수 있다.S 스케일 모델 철도에 가깝다.
32 mm ≈5.33 mm ≈1:57.2 미트릴 미니어쳐에 대한 IDiosyncratic.진짜 32mm.
35mm ≈5.83 mm ≈1:52.3 진짜 30mm.
40 mm ≈7 mm ≈1:43 60년대의 오래된 수치는 새로운 금속보다 더 얇고 때로는 더 짧은 경향이 있다.O 스케일 모델 철도에 가깝다.
54mm 9mm ≈1:33.9 수집 가능한 숫자.이 미니어처들은 1:35 모델과 잘 어울리지만, 54 mm 크기의 오버사이즈는 1:32 모델과 더 잘 어울릴 것이다.플라스틱 달러 매장 군인은 이런 규모로 팔리는 경우가 많다.대부분의 새로운 플라스틱 54는 1/32이고 이것들은 워게이밍에 사용되는 가장 흔한 것이다.

게임에서 대형 차량(예: 우주선 또는 전함)과 관련된 경우 더 작은 저울이 여전히 사용된다.예를 들어 Axis & Alligns 해군 미니어처: 바다에서의 전쟁은 1:1800 척도를 사용하며, 1:6000 척도까지의 척도가 보인다.개별 수치는 거의 현미경에 가깝고 게임에서와 같이 사용되지 않기 때문에 이러한 척도에 해당하는 "mm" 숫자는 없다.[citation needed]

미니어처 피겨 스케일 차트

다음 도표는 인간의 키(휴머노이드)에 대한 플라토닉 사상을 바탕으로 모형척도와 여러 조형척도의 수치적 관계를 제공한다.따라서 15mm(예:)의 의미는 정의된 기준 높이에 따라 달라진다.따라서 참조 인형 키가 60인치인 난쟁이 세계의 맥락에서 15mm는 참조 인형 키가 2m인 NBA 모델에서 15mm와 같지 않다.두 모델 모두 15mm로 설명할 수 있지만 실제 크기는 기준 인체모형의 크기에 따라 달라진다.실제로 기준 인체모형은 설계자가 달리 명시하지 않는 한 일반적으로 5.5피트 ~ 6.0피트 사이의 6인치 간격 내에 있는 인간 남성의 평균 키에 대한 아이디어로 가정된다.[4] [5] 평균적인 인간의 키는 지리적 지역과 역사적 시대에 측정된 인구에 크게 의존한다.

미니어처 그림 축척도
12" 60" 66" 72"
1:N 1 모델 인치 휴머노이드
척도 미터 피트 인치 cm 음. 음. 음. 음. 음.
1 0.0254 0.0833 1 2.54 25.4 304.80 1524 1676 1829
12 0.3048 1 12 30.48 304.8 25.40 127.00 139.70 152.40
24 0.6096 2 24 60.96 609.6 12.70 63.50 69.85 76.20
36 0.9144 3 36 91.44 914.4 8.47 42.33 46.57 50.80
48 1.2192 4 48 121.92 1219.2 6.35 31.75 34.93 38.10
60 1.524 5 60 152.4 1524 5.08 25.40 27.94 30.48
72 1.8288 6 72 182.88 1828.8 4.23 21.17 23.28 25.40
84 2.1336 7 84 213.36 2133.6 3.63 18.14 19.96 21.77
96 2.4384 8 96 243.84 2438.4 3.18 15.88 17.46 19.05
108 2.7432 9 108 274.32 2743.2 2.82 14.11 15.52 16.93
120 3.048 10 120 304.8 3048 2.54 12.70 13.97 15.24
144 3.6576 12 144 365.76 3657.6 2.12 10.58 11.64 12.70
180 4.572 15 180 457.2 4572 1.69 8.47 9.31 10.16
240 6.096 20 240 609.6 6096 1.27 6.35 6.99 7.62
300 7.62 25 300 762 7620 1.02 5.08 5.59 6.10
360 9.144 30 360 914.4 9144 0.85 4.23 4.66 5.08
480 12.192 40 480 1219.2 12192 0.64 3.18 3.49 3.81
600 15.24 50 600 1524 15240 0.51 2.54 2.79 3.05
720 18.288 60 720 1828.8 18288 0.42 2.12 2.33 2.54
840 21.336 70 840 2133.6 21336 0.36 1.81 2.00 2.18
900 22.86 75 900 2286 22860 0.34 1.69 1.86 2.03
960 24.384 80 960 2438.4 24384 0.32 1.59 1.75 1.91
1080 27.432 90 1080 2743.2 27432 0.28 1.41 1.55 1.69
1200 30.48 100 1200 3048 30480 0.25 1.27 1.40 1.52
1800 45.72 150 1800 4572 45720 0.17 0.85 0.93 1.02
2400 60.96 200 2400 6096 60960 0.13 0.64 0.70 0.76

페인팅

미니어처 모델을 그리는 중.

많은 롤플레잉 게이머와 워게이머들은 게임 표면(터레인, 배틀 매트 또는 장식되지 않은 테이블 상판)에서 캐릭터나 유닛을 구별하기 위해 미니어처를 그린다.

판타지, 역할극, 미니어처, 워게임 대회 등은 게임스워크샵의 골든 데몬 대회와 같은 미니어처 페인팅 대회를 특징으로 한다.인터넷에서는 그림 그리기 대회도 많이 열린다.

제조하다

수치 제작에는 원심/중력 주조와 플라스틱 사출 주조라는 두 가지 기본적인 방법이 있다.

대부분의 금속과 수지 모양은 스핀 주물을 통해 만들어진다.건물이나 차량과 같은 대형 수지 모델은 때때로 중력을 주조하기도 하는데, 이것은 더 느린 과정이다.중력 주조에는 조각가가 마스터 피규어를 개발하여 고무 마스터와 주형 제작에 사용된다.생산용 틀은 최종 상업적 인물을 캐스팅하는 데 사용된다.

스프루의 플라스틱 미니어처 구성품

폴리에틸렌과 폴리스티렌 형상은 사출 몰딩에 의해 만들어진다.기계는 플라스틱을 가열하여 고압으로 강철 틀에 주입한다.이것은 비용이 많이 드는 과정이다; 이것은 많은 양의 수치를 제조할 때만 비용 효율적이다. 왜냐하면 양이 깁스당 비용을 최소화하기 때문이다.

많은 미니어처 회사들이 직접 수치를 생산하지 않고 전문 주조 회사나 주조 설비를 갖춘 미니어처 회사에 제조를 맡긴다.

조각

대부분의 미니어처들은 최종 그림과 같은 크기의 2개 성분의 에폭시 퍼티를 사용하여 손으로 조각한다.퍼티의 구성 요소들이 함께 섞여서 48시간 동안 단단하게 굳히는 조각화합물을 만든다.일반적인 브랜드로는 폴리머릭 파이어타이트 블루\노란색(유럽에서는 "녹색소품"과 "듀로"로도 알려져 있음), 밀리푸트, A&B, 매직 조각, 크래프트마크의 ProCreate 등이 있다.

최근까지 조각가들은 전통적인 몰드 제조 공정을 견디지 못해 폴리머 클레이를 피했다.RTV 실리콘을 이용한 현대적인 기법과 부드러운 품질의 고무로 인해 보다 약한 소재를 사용할 수 있게 되어 폴리머 클레이 마스터가 더욱 보편화되었다.피모 점토는 인기가 있지만, 특정한 색상의 개별적인 특성 때문에, 단지 제한된 종류의 색상만 사용된다.

플라스틱 미니어처를 위한 마스터는 종종 필요한 크기의 3배인 더 큰 규모로 만들어진다.마스터는 팬터그래프에 연결된 프로브로 측정하여 측정값을 정확한 크기로 줄이고 주형을 만드는 커터를 구동한다.

보다 최근의 발전은 컴퓨터 아티스트에 의해 만들어진 디지털 3D 모델의 사용이다.이러한 디지털 모델은 신속한 시제품 제작 기법을 사용하여 주형 제작을 위한 물리적 모델을 만든다.또는 강철 몰드를 절단하는 컴퓨터 수치 제어 기계를 구동하는 데 직접 사용할 수 있다.그들은 또한 몰딩 단계를 건너뛰고 3D 모델에서 직접 미니어처를 제작할 수 있다.[6]

던전 & 드래곤의 미니어처

원래 던전앤드래곤은 체인메일 중세 미니어처 게임의 진화로,[7] 각 플레이어가 하나의 형상을 제어하고 보다 다양한 액션을 사용할 수 있다는 특징이 있다.원래의 D&D 박스 세트에는 "종이, 연필, 미니어처 피규어들로 재생 가능한 환상적인 미니어처 워게임 캠페인 규칙"이라는 부제가 붙어 있었다.하지만 던전앤드래곤스는 미니어처를 "미적으로만 만족스러운" 것으로 언급하면서 미니어처를 필요로 하지 않았다.[8]어드밴스트 던전 & 드래곤즈 역시 당시 제작되고 있던 공식 AD&D 미니어처와 함께 미니어처 사용을 설명하는 비교적 짧은 섹션을 포함했다.[9]게임이 발전함에 따라 미니어처들은 선택적인 추가 기능에 더 가까워졌다.[10]AD&D 2판 액세서리 플레이어 옵션: 전투 & 전술은 미니어처 사용을 강조하는 보다 정교한 격자 기반 전투 시스템을 도입했다; 이러한 개념의 일부의 간소화된 버전이 D&D 3판에 나타났다.엄격하게 필요하지는 않지만, 4판은 미니어쳐의 사용을 상정하고 있으며, 많은 게임 역학은 명시적으로 전투 그리드를 언급하고 있다.캐릭터의 크기와 위치에 대한 모호성을 줄이는 것 외에도, 이것은 게임이 도달에 대한 규칙, 위협 영역, 이동률을 명시할 수 있게 해준다.제5판은 이러한 역학을 강조하지 않고 미니어처 사용을 대부분 선택사항으로 되돌렸다.

전통적으로 피규어는 합금으로 만들어졌지만, 사전 도색되고 수집 가능한 플라스틱 미니어처는 정식 허가를 받은 D&D 미니어처 등 인기를 끌었다.2003년 Wizards of the Coastards는 게임의 공식 미니어처 라인이기도 한 독립형 게임으로 던전 & 드래곤즈 미니어처 게임을 제작하였으며, 2011년 게임은 독립형으로 단종되었지만 역할극과 함께 사용하기 위해 미니어처를 계속 제작하였다.위즈키드는 2014년부터 정식 D&D 미니어처 제작 허가를 받았다.

2D 미니어처

어떤 게임들은 판지나 카드스톡에 인쇄된 미니어처를 특징으로 하고 있으며, 어떤 회사들은 미니어처 모델을 대신해서 사용할 미니어처를 출판했다.

참고 항목

참조

  1. ^ 비갈로, 로버트 1993."보기글래스를 통해" 드래곤 매거진 192:112–118 (1993년 4월)
  2. ^ N.Y. P.B.H.법 § 1376-a
  3. ^ 비갈로, 로버트 1984."보기글래스를 통해" 드래곤 205:114–122 (1994년 5월)
  4. ^ "TMP All About Scales".
  5. ^ "Miniature Scales: The Complete Guide".
  6. ^ Stew Shearer (2014-01-15). "Hero Forge Kickstarter Aims to Provide Custom Minis for Tabletop RPGs The Escapist". Escapistmagazine.com. Retrieved 2017-03-21.
  7. ^ Gygax와 Arneson, 1974년, Dungeons & Dragons Vol-1, 페이지 3
  8. ^ Gygax와 Arneson, 1974년, Dungeons & Dragons Vol-1, 페이지 5
  9. ^ 1979년 AD&D 던전 마스터스 가이드 페이지 10-11: "어드밴스트 던전 & 드래곤즈에서 캐스팅된 특수 인물들이 플레이를 위해 색깔을 더하고 심판을 훨씬 쉽게 만든다.각 플레이어는 자신의 플레이어를 대표하는 그림으로 그린 인물과 모든 심복 및/또는 고용인을 게임 세션에 포함시켜야 할 수 있다."
  10. ^ Gygax, 2003년 ENWorld 게임 포럼 : "나는 보통 RPG 플레이에 미니어처를 사용하지 않는다.체인메일 판타지(Chainmail Fantasy)에서 D&D(D&D)로 옮기면서 그만뒀다고 말했다.